https://frosthead.com

Öt kiterjesztett valóság tapasztalat, amely életre kelti a múzeumot

Képzelje el, hogy szellemek világa veszi körül, olyan dolgok, amelyek nincsenek ott, hacsak nem néz ki elég keményen és megfelelő módon. A kibővített valóság technológiájával ez lehetséges - és a múzeumok előnyeiket használják. A kibővített valóság mellett a múzeumok a virtuális világba vetítik a valójában az ön előtt állt, és a kiállításokat és tárgyakat új módon életre kelti.

Ez az öt pont nagyszerű példa arra, hogy a kibővített valóság javítja a múzeum élményét.

Szingapúr Nemzeti Múzeuma, Szingapúr

A A "Az erdő története" művészeti installáció. (Choo Yut Shing)

Ha tetszett a Pokémon Go-hoz, menj a Szingapúri Nemzeti Múzeumba egy hasonló élményért, a Story of the Forest néven. A kiállítást a múzeum üvegedényében helyezik el, egy óriási freskóval, amely a William Farquhar Természettudományi rajzok gyűjteményéből készült 69 rajzból áll, növény- és állatvilágból áll. és különféle növényeket és állatokat rögzíthet a rajzokon belül. Az alkalmazás, mint például a Pokémon Go, megmondja, hogy mi van a közelben, és hozzáadja azt egy fotógyűjteményhez, miután elfogta. Ezután az alkalmazás egy másik része megnyitja a fényképet, és további információt nyújt az elfogott növényről vagy állatról. A felhasználók megtanulják az állatok élőhelyét és étrendjét, a talált növény vagy állat ritkaságát, valamint a fajra vonatkozó általános információkat.

Smithsonian Nemzeti Természettudományi Múzeum, Washington, DC

A „Csontteremben” megjelenő tizenhárom különböző csontváz életre lép a „Bőr és csontok” mobilalkalmazásban a fejlett technológiák, a 3D-s kiterjesztett valóság és a 3D-s nyomkövetés révén. Január 13-án a Smithsonian Nemzeti Természettudományi Múzeum kiadta az ingyenes alkalmazást, amely letölthető az App Store-ban. (Chip Clark, Smithsonian Intézet) Az alkalmazás átalakítja a mandrill-csontvázot élethű főemlősré. (Smithsonian Nemzeti Természettudományi Múzeum) Tartsa a telefont ezen a madárvázon, és látja, hogy éhes Anhinga életre kel, és vadászatot folytat. (Smithsonian Nemzeti Természettudományi Múzeum)

A Smithsonian legrégebbi múzeumtermét hivatalosan új technológiákkal bővítik a Skin & Bones kiállítás. A Bone Hallban (egy anatómiai kiállítás, amelyet 1881-ben nyitottak meg Smithsonian első múzeumával) továbbra is sok az eredeti csontváz, mégis a vendégek alkalmazhatják az alkalmazást a bőr és a csontok mozgásának beborításához. A kiállítás egyik részében vámpír denevér repül el a hegyétől. Egy másik esetben a tengeri tehén húsát növekszik a szemed előtt. És egy újabb helyen egy anhinga demonstrálja, hogyan fogja el a halakat. A kiállítás egészében tizenhárom fejlesztés található - és ha nem tudja személyesen eljuttatni a múzeumba, akkor is letöltheti az alkalmazást és a képeket, és kipróbálhatja otthonról.

Hősök és legendák, Kennedy Űrközpont, Florida

Nézze át egy speciális képernyőt, és egy Gene Cernan űrhajós holografja az igazi Gemini 9 űrszekrényen fekszik. Nézze át egy speciális képernyőt, és egy Gene Cernan űrhajós holografja az igazi Gemini 9 űrszekrényen fekszik. (Kennedy Űrközpont jóvoltából)

A Heroes and Legendsnél a kibővített valóság életre kelti az űrhajósok honos hologramát. A teljes kiállítást azoknak a férfiaknak és nőknek szentelték, akik az amerikai űrprogram középpontjában álltak, még akkor is, amikor a kezdete volt. Az épület egész területén elhelyezkedő interaktív darabok lehetővé teszik a korai űrhajósok és a NASA legendáinak, hogy elmondják a történeteiket: miért dolgoztak a programon, milyen volt az űrélmény és mit jelent számukra. De az egyik koronaékszer Gene Cernan, egy űrhajós hologramja, aki a Gemini 9 kapszula előtt félelmetes űrjáróra lépett fel. Cernan űrjárója, az emberiség történelmének második része, szinte katasztrófával zárult le, amikor az űrruházatban fellépő működésképtelenség miatt a készülék túlmelegedhetett, elárasztotta a látványát, és virtuálisan vakvá hagyta, miközben ellenőrizetlenül forog. Cernan és parancsnoka, Tom Stafford parancsnoka kíséretében a látogatók átnézhetnek egy képernyőn, és láthatják a tényleges történelmi űrtapszulát hordozó Cernan hologramát, miközben küzd, hogy visszatérjenek a pokolból az űrjáróra hivatkozva. ”

Jinsha Site Museum, Chengdu, Kína

Több mint 3000 évvel ezelőtt Shu néven ismert ősi civilizáció élte Kínában Chengdu-ban. A shu emberek Jinshában gyűlnek össze, ahol ma található a Jinsha Site Museum, hogy imádkozzanak és áldozatokat áldozzanak isteneiknek. 2001-ben a kínai régészek feltárták a helyet, és ezzel együtt több mint 5000 arany-, jáde- és elefántcsont-tárgyat találtak. A Jinsha látogatói most egy alkalmazással felfedezhetik ezeket az emlékeket, megnézhetik, hogyan néznek ki 3D-ben, és többet megtudhatnak arról, hogy mire szolgáltak. Két különösen fontos példa a kihelyezett arany maszk, amely úgy tűnik, hogy felfelé úszik és forog a látogató arca előtt, és egy arany fólia totem, amelyen a nap és a halhatatlan madarak képei vannak.

Anglia történelmi városai, Anglia

A fallal körülvett múzeum jelenetén kívül egy új, Anglia történelmi városának nevezett alkalmazás kibővített valóságot használ a turisták számára, hogy kölcsönhatásba lépjenek az ország örökségével kapcsolatos helyekkel. Összesen 12 ország található Angliában, kezdve a durhami székesegyháztól és a Hadrianus falától északon, a római fürdőkig és a déli Salisbury székesegyházig. Minden helyszínen a híres történelmi személyek szolgálnak virtuális útmutatókként, és az információk a falra és a tárgyakra vannak ragasztva. Például a Chester római amfiteátrumában Marcus Aurelius Nepos százados meséli a helyszínen Anglia véres harci történetét. És a Statford-upon-Avon-nál William Shakespeare bemutatja a látogatókat életének kulisszák mögött a családi házában.

Öt kiterjesztett valóság tapasztalat, amely életre kelti a múzeumot