A virtuális valóság lassan halad a piac felé, meggyőző alkalmazásokkal a játékhoz, a filmekhez és még az összes utazáshoz is. A videogyártó cég, az Atlantic Productions elindította első felfedezését a virtuális valóság piacán. A cég oktatási, nem-fantasztikus történeteket tervez előállítani, és első projektüket nemcsak a legendás Sir David Attenborough üzemelteti.
"A virtuális valóság a következő nagy technológiai fejlődés" - mondta Attenborough a Fast Company-nak . "Egyáltalán nincs tévékészüléke, valójában valóban ott vagy - esőerdőben, merülve az óceánban vagy piramisot fedezve fel, bárhová is akarsz menni."
Az Attenborough első virtuális valóság-platformokról szóló elbeszélése az embereket az óceán tengerfenékére viszi a kambriumi időszakban, amikor sok állatcsoport először jelent meg a fosszilis rekordokban.
Az Atlantic Productions vezérigazgatója, Anthony Geffen azt mondta a Fast Company-nak, hogy az első projekt egy „on-rails” modell lesz, ahol a nézőt egy meghatározott pályán vezetik a környezet. Bizonyos helyeken továbbra is felfedezheti a virtuális világot, de önmagában nem tud elkísérni. A közeg fejlődésével változhat, és Geffen szerint már teljesen interaktív világot fejlesztenek ki.
Nagyon sok idő múlva láthatja meg a kemény munkájukat. Az Oculus Rift és a Morpheus Project, két nagyon várt virtuális valóság fejhallgató, még mindig nagyon fejlõdés alatt állnak. De ha nem tud elég bejutni az Attenborough-ba, és szeretne látni furcsa őskori megjelenésű lényeket a tengerfenéken, akkor ez a klip segít az áradásban: