https://frosthead.com

Q és A: John Gerrard ír művész

Állj egy fénykép előtt. Most képzelje el, hogy áll benne, és lassú, seprűként nézi. John Gerrard ír művész ezt csinálja a tájképekkel, fényképezés, 3D modellezés és játék szoftver kombinációjával. Munkájának kiállítása május 31-ig a Hirshhorn Múzeumban található. Beszélt a magazin Jeff Campagna-val.

kapcsolodo tartalom

  • Q és A: Rick Potts

Műalkotása a virtuális valóság egyik formája?
Ez virtuális valóság. Létrehoztam egy nagyon formális teret, amelyből figyelembe lehet venni a környékét. Ez egyfajta világ, kibontakozó jelenet.

Alkotói munkaigényesek?
Egyértelműen. Együtt dolgozom egy szakemberek csoportjával: egy 3D-s modellezővel, egy programozóval, aki reális árnyékokat és tükröződéseket készít, és egy olyan producerrel, aki aztán összefonja. Egy évig tartott, mire a Hirshhorn-ban készítettünk néhány művet.

Játsz videojátékokat?
Nem vagyok játékos. Szobrászatot tanulmányoztam, és művészeti és tudományos mesterképzéseket szereztem. A tudományos közösségben hallottam beszélgetést játékmotorokról, és azon gondolkodtam: „Mi ez?” Tehát valaki leült és magyarázta, hogy ez lehetővé teszi a virtuális jelenetek valós időben történő megjelenítését. Azonnal elkezdtem látni a lehetséges új alkalmazásokat.

Miért vonzza az amerikai nyugat?
Az amerikai táj sokféle szinten érdekes. A Nagy-Déli-sík nagyon alkalmas arra, hogy gyakorlatilag megjavítsa, mivel ezek nagyrészt jellemzők. Önmagában nagyon-nagyon formális minimalista tulajdonságokkal rendelkezik. Kezdetben szinte szintetikusnak tűnik. És számomra a gazdaságokkal és olajmezőkkel pontozott táj is reprezentálja a korlátozás nélküli, tömegfogyasztás globális trendjét.

Állókép Gerrard's Dust Storm-ról (Dalhart, Texas), 2007. (Hirshhorn Museum, SI) John Gerrard fotózás, 3D modellezés és játék szoftver kombinációját használja tájképeinek készítéséhez. (Mark Glassner)
Q és A: John Gerrard ír művész