Negyven évvel ezelőtt, amikor a videojátékokat először otthonainkba hozták és TV-jeinkhez rögzítették, forradalmat váltottak ki a játékmódunkban. A korai napok óta a videojátékok több milliárd dolláros iparággá váltak, amely eltakarta a hollywoodi filmkészítés nyereségét, és az amerikai lakások 46% -ába tette a játékkonzolt.
Most azonban a hardvergyártók régi legjobb barátjuk, a televízió ellen fordulnak. Amint a BBC közli, a Microsoft, amely az XBox játékkonzol-sorozatot készíti, szabadalomban olyan rendszert tervezett, amely „az élményt realisztikusabbá tenné”. továbbra is így lesz), a technológia növekedési üteme nyilvánvalóan nem volt elegendő ahhoz, hogy megfeleljen a játék készítői elvárásainak. A Microsoft elképzelése az, hogy a lejátszó falait extra látványtervvel festse be, jóval a tévékészülék területe felett.
Ideális esetben a játék készítői szeretnének eltávolítani minden olyan akadályt, amely megakadályozza, hogy a játékosok teljes szívből bekerüljenek az általuk létrehozott világba. Mindent átfogó videojáték-szobákat építettek a múltban, és nagyon-nagyon szórakoztatónak néznek ki. Megfizethetetlenül drágák is. A Microsoftnak azonban a múltban nehézségekbe ütközött, amikor megpróbálta nagyra lépni, és átvette az egész szobát. A kis vagy közepes méretű helyiséggel rendelkező embereknek sok problémája volt a vállalat Kinect rendszerével, amely kamerákat használ a játékosok mozgásának követésére.
A Sony, a PlayStation konzolok gyártója az ellenkező irányba megy. A cég egy virtuális valóság fejhallgatót tervez, amelynek célja a televízió teljes cseréje. Ezt az utat az ipar egészében követi, amikor a tervező a tervező után, miután a tervező megpróbálta megszüntetni a TV-vel való szigorú kapcsolatokat.
Ez nem csak a videojátékokra korlátozódik. A felmérések azt is kimutatták, hogy az emberek egyre inkább „néznek tévét” más eszközökön, például táblagépeken, telefonokon vagy számítógépeken. A televíziókészülékek nyilvánvalóan nem mennek el együtt, de valószínűleg elveszítik koronájukat, mint az otthoni szórakozás uralkodó középpontja.
Még több a Smithsonian.com webhelyről:
James Cameron a mozi jövőjéről
Jóslatok az oktatási TV számára az 1930-as években