https://frosthead.com

A legforróbb hely a retro kézi számítógépes játékok játszásához? Próbálja ki az Internetes Archívumot

Ha gyerek voltál a 70-es, a 80-as vagy a 90-es években, akkor valószínűleg legalább egy ideig eksztatikusan zihálta a kézi számítógépes játék gombjait.

Ezek a retro digitális eszközök, amelyek először kerültek piacra a Mattel's Auto Race 1976-os megjelenésével, önálló, könnyen szállítható konzolok, amelyek olyan videó kijelzőkre támaszkodnak, mint a VFD, LCD és LED.

De egy olyan világban, ahol a virtuális és a kibővített valóság a játékvilág beszédévé vált, a kézi számítógépes játékok egyre inkább elhalványulnak a helyszínről.

Azok számára, akik nosztalgikusan érzik magukat azokban a napokban, amikor a modern szoftver volt a király, az Internet Archívum elindított egy programot, hogy életben tartsák őket az elkövetkező generációk számára. Amint Claire Voon a Hyperallergic- ről számol be, az Internetes Archívum több mint 70 kézi játék emulációját töltötte fel, amelyeket most egy modern számítógépen lehet lejátszani.

A „Kézi történelem” című gyűjtemény olyan retro válogatásokat tartalmaz, mint a Frogger, a Sonic the Hedgehog és a Tiger Electronics MC Hammer játék. A Tamagotchi Archívum adaptációjában akár egy virtuális háziállat kakaóját is megtisztíthatja. A rendelkezésre álló játékok „a rendkívül egyszerűsített erőfeszítésektől az igazán bonyolult, sokoldalú ügyekig terjednek, amelyeket valóban nehéz megtanulni, sokkal kevésbé mesterkednek” - írja Jason Scott az archívum egy internetes archívum-blogban.

A kézi előzmények révén elérhető játékok az eredeti példányok emulációi, amelyeket a fejlesztők készítettek a Multiple Arcade Machine Emulator (MAME) segítségével, amelynek célja a régi szoftverek elvesztésének megakadályozása.

A retro technológia megőrzése gyakran bonyolult folyamat. Előfordulhat, hogy az áramköri lapok rombolhatatlanul olvashatók, de ez nem igaz minden játékra - mutat rá Kyle Orland az Ars Technica-ra. Írja például az LCD-játékokat, hogy egy „előre maratott LCD-rétegre támaszkodnak, amely nem átfedő bevágásokat használ, amelyek be- és kikapcsolnak, hogy minden lehetséges animációt és helyzetet létrehozhassanak a játékban”.

Az LCD-játékkal kapcsolatos információk megszerzéséhez a konzolt szét kell választani, hogy összetevői beolvashatók, vektorizálhatók és nyomon követhetők legyenek. Ironikus csavarás esetén ez azt jelentheti, hogy magát a fizikai gépet is meg kell semmisíteni a folyamat online megóvása érdekében. "[B] ut", amint Scott az Archívum blogjában írja, "helyesen állítják azt az érvet, hogy egyébként ezek a játékok feledésbe merülnek."

Miközben a számítógépen játszik egy Tamagotchi-val, nem egészen megragadja annak a tapasztalatnak a kezét, amikor a kis tojás alakú eszközt tartja a kezében, a Handheld History minden bizonnyal felidéz néhány kedves emléket.

A legforróbb hely a retro kézi számítógépes játékok játszásához? Próbálja ki az Internetes Archívumot