Még senki nem hallotta a dinoszauruszok által okozott zajt, ám az éhes Tyrannosaurs Rex félelmetes üvöltése mindenki agyába kerül, aki látta a Jurassic Park filmet . A hangrendező, Gary Rydstrom egy tigris alacsony morgását összekevert egy furcsa sikoltozással, amelyet egy kisbaba elefánt hallatszott, hogy hangot adjon a kitalált Dino-nak. A valóság a valódi élőlények gazdag terepi felvételéből származik, de mi lenne a fiktív állatok hangjainak létrehozása?
kapcsolodo tartalom
- Ha meghalsz ebben a videojátékban, soha nem játszhatsz újra
- Egy videojáték-karakter körülbelül 80 000 dollárba kerülhet
- Ezek a dob nadrágok segíthetnek az embereknek, akik nem tudnak beszélni
Pontosan erre volt szükség Paul Weir, egy zeneszerző és hangtervező számára egy fejlesztés alatt álló videojátékhoz, jelentette Raffi Khatchadourian a The New Yorkernek. A Hello Games stúdiójának "No Man's Sky" játék egy digitális univerzumban zajlik, "több mint tizennyolc kvintillionos bolygóval". Azoknak a lényeknek, amelyek ezen világok tájain átlapulnak, csúsznak és dörömbölnek, valóban egyedi ugatásra, horkolásra és elmosódásra van szükségük.
Weir Sandy White-val, egy programozóval és játéktervezõvel együtt dolgozott a játék lényeinek egyedi hangjainak kódolására. Khatchadourian írja:
Agyunk nagyon ügyes a minták felismerésében, és a szintetikus hangok általában mesterségesnek tűnnek azért, mert szabályos frekvenciájú hanghullámokon mozognak: változatlanul felfelé-lefelé-lefelé modulációk, amelyek félreérthetetlenül szervetlenek. White azt gyanította, hogy ha digitális vokális akkordokat épít (amelyeket matematikailag szimulált levegőoszlopok stimulálnak), akkor a rendszer naturizmust fog elérni. „Az első eredmények kicsit olyanok voltak, mint egy kutyajáték goromba.” - mondta, ami nem volt meglepő: fújja át a klarinét szájcsonkját a műszer nélkül, és a hatás hasonló. Fehér hozzátette a garat digitális változatát, amely a száj és az orrüreg mögött ül; rezonátorként szolgált, megerősítve az énekhangok által generált hangokat, de megváltoztatva azok textúráját. A zihálás meghosszabbodott. Ezt a rendszert „trombita-csirke-kacsa-bálna-autó-kürt fázisnak” nevezte. Január végére, néhány héttel a programozás megkezdése után, hozzátette egy digitális száját - az utolsó elemet, amely szükséges a kezdő virtuális vokális traktushoz. .
Amikor Khatchadourian meglátogatta őket, Weir egy iPad segítségével hezitált a kijelentések hangmagasságával, térfogatával és formájával, valamint olyan bemenetekkel, amelyek leírják a lényt - testtömeget, szélcső hosszát, nedvességét és súrlódását, többek között.
A játék minden lénytípusa példát, archetip hangot kap. Ezután a programozási lépések lehetővé tették a csapat számára, hogy adjon hozzá egy archetip változatot, hogy kitöltse a világot az egyes lények sok változatával. A kitalált tájak lassan megtelnek hanggal - számol be Khatchadourian. Weir egy fantasztikus dzsungelben készített egy mintát a hangképből, amelyet megosztott a The New Yorkerrel :
A minta gazdag és idegen, de a hívások nem igazán furcsa, mint a bolygón élőlények által készített hívások, csak kevésbé ismerősök.