1891-ben ezen a napon James Naismith tanár leült és elkészítette a játék szabályait, amelyekre soha nem számíthatott volna, hogy Amerika egyik legnépszerűbb sportexportja lesz.
kapcsolodo tartalom
- Lépjen be a jövő virtuális épületébe
- Hogyan tanította Chuck Taylor Amerikát Hogyan kell kosárlabdázni?
- Kareem Abdul-Jabbar a történelem szeretetéről, az ifjúsági sportról és arról, hogy mely könyveket kell mindenkinek elolvasnia
Donald S. McDuaig írta a YMCA International számára a kosárlabdát, hogy több igényt kielégítsen: a játéknak könnyen megtanulhatónak, beltéri játéknak és sok játékos bevonásának kellett lennie. Néhány gondolkodás után leírta a 13 szabályt, amelyek a kosárlabda alapját képezik manapság. Ezeket a szabályokat halhatatlanná tették ebben a kanadai sugárútban, amely Naismith-ot emlékezett meg, aki Ontario-ból származott.
A Naismith nem akart egy olyan játékot létrehozni, amely több milliárd dolláros nemzetközi franchise lesz. Csak azt akart, amit a hallgatói játszanak. Ugyanez az egyszerűség, ami a hallgatóit a játék felvételére késztette, az oka az udvari üléseknek.
Új játékának első kipróbálására egy héttel később, december 21-én került sor. A Naismith ennek a játéknak a kézzel írott beszámolója ma is létezik. "Úgy éreztem, hogy ez egy döntő pillanat az életemben, mivel ez azt jelentette, hogy sikeres vagy kudarcot vallott az osztály érdeklődésének fenntartása és új játék kidolgozása céljából" - írja.
Naismith látta, hogy a kosárlabda felszáll, sőt részt vett a kosárlabda kosárlabda első megjelenésének ünnepi ünnepségén, mint olimpiai sport az 1936-os berlini nyári játékokon. Halálát követően a sport népszerűsége tovább nőtt. Manapság, abban a pillanatban, amikor a virtuális valóság átalakítja a sportot, a kosárlabda kész arra, hogy egy teljesen új közönség legyen.
A virtuális valóság átalakítja a sportipart - írja Ben Dickson a TechCrunch számára . Semmi sem ennél valóságosabb, mint az NBA, amely novemberben adta át első VR játékát - a Sacramento Kings és a San Antonio kannák között. Ez a szezonon át tartó kísérlet egy nagyobb kampány részét képezi, amely technológiát alkalmaz a világ minden tájáról érkező rajongók vonzására - írja Eddie Guy a Wired számára .
A VR-figyelők a telefonját tartó fülhallgatókra hangolódtak, és láthatták a lejátszást olyan szögekből, mint a kosár alatt. A felvételeket nyolc kamerapontból adták át, különböző helyeken, írja a KM McFarland for Wired : „A gólszerző asztalának udvarában, egy-egy kosár alatt, egy-egy a csapat alagútjaiban az öltözőbe, az alsó tál fölé, amely lehetővé teszi a teljes bírósági nézet és két helyszíni helyzetekben, például oldalsó jelentésekben használt kamerás kamera. ”
Az NBA vezetői úgy vélik, hogy a kosárlabda tökéletes sport ezen új közeg számára, írja, mert intim, mint a másik három nagy bajnoki sport: baseball, futball és jégkorong.
"Ez az egyetlen, amikor a játékosok nem viselnek sisakot vagy kalapot, és ez akadályozza a személyiség megismerését" - mondta Dan Gilber, a Cleveland Cavaliers tulajdonos. "Minél közelebb érzi magát a játékosokhoz, annál inkább hajlandó továbbfejleszteni ezt a kapcsolatot."
Egy olyan sport, mint a futball él és meghal a műszaki részletekről, amelyeket egy nagy terepen játsszanak - írja, tehát a televízió a tökéletes közeg. De a kosárlabdát sokkal kisebb helyen játszják. "Ha kamerát helyez az ebbe az ülésbe, a rajongók számára olyan VR élményt nyújthat, amely messze meghaladja a jelenlegi sugárzást, és szorosabbra vonja őket a bajnokság webéhez" - írja.
Az NBA a közösségi médiát már felhasználta egy világméretű rajongói bázis felépítéséhez - írja Guy. „A kosárlabda csúcspontjai kiemelkedően megoszthatók” - írja és az NBA ösztönözte a szurkolók megosztását. Segített létrehozni egy rajongói bázist, amely valójában soha nem lesz ugyanabban a szobában, mint egy játék, de annyira szereti, mintha élőben néznék. Ugyanazokat a rajongókat a VR is kiszolgálhatja.
A kosárlabda hosszú és hosszú utat tett meg a Naismith óta. De az egyszerűség, amelyet akart, még mindig a játék kedvtelésből áll a sport rajongók számára.