Az elmúlt években Adam Metallo, Vince Rossi és a Smithsonian Digitization Program Office más tagjai 3D-s szkennelést használtak egy százéves gyilkosság rejtélyének megoldására, az évezredeken át tartó fosszilis bálnahely megőrzésére, amelyet fenyegetett a chilei autópálya-építés, és digitálisan rögzítik. Ábraham Lincoln arcának minden sarka és rekedése, ahogyan azt egy más látnivaló mellett egy közvetlenül a halála előtt készített gipszmaszk ábrázolja.
Most összehozza a világ vezető 3D-s szkennelési és nyomtatási szakértőinek tucatjait a Smithsonian X 3D konferencián. A ma és holnap a Freer-Sackler Meyer Auditoriumban megrendezett és a fentiekben bemutatott rendezvény az eddig megtörtént digitalizációs munka ünnepe, valamint annak megvitatása, hogy az ilyen technológiák hogyan fogják átalakítani a Smithsonian Intézetet, valamint a tudomány állapotát, múzeumok és az oktatás egésze - tovább haladunk.
Az esemény egyik legnagyobb bejelentése a Smithsonian X 3D Explorer béta verziója - egy web-alapú felület, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a Smithsonian legfigyelemreméltóbb tárgyainak tucatjait felfedezzék, megosszák és kinyomtassák, és az elkövetkező években még többet is követhetnek. . Ez a technológia lehetővé teszi a történelmi tárgyak és tudományos példányok mindenféle új felhasználását: A kutatók megoszthatják tárgyaikat kollégáikkal elemzés céljából, a tanárok virtuális tárgyakat használhatnak az osztálytermi órákban, és a közönség példátlan hozzáférést kaphat Smithsonian tárgyakhoz, amelyek közül sok nem jelennek meg a hely korlátozása miatt.
Az Intézőben látható elemek 3D-s adatai is teljes felbontásban letölthetők, lehetővé téve a 3D-s nyomtatóval rendelkezők számára, hogy bármilyen méretű másolatot készítsenek ezekről az objektumokról. Demonstrációként a Digitális Iroda teljes méretű, 26 láb hosszú 3D nyomtatást készít a chilei fosszilis bálnák egyikéről.
„Úgy gondolom, hogy a 3D nyomtatás technológiája hatalmas játékváltó, mert valójában megismételheti egy mű háromdimenziós fizikáját” - mondja Paul Debevec, a számítógépes grafika úttörője, aki kulcsfontosságú előadást fog adni az eseményen. „Amikor például egy ősi lelete jelenik meg javasolt rekonstrukcióin, például nem kell ténylegesen összezavarodnia az eredeti lenyomattal - beolvashatja anélkül, hogy megérintette, és kinyomtathatja azt, amit kapott, és három különböző történész három különféle ötlettel állhat elő, hogyan lehet valaha a tárgyat kinézni. ”
A Digitális Iroda szintén folytatja a korszerű 3D-s szkennelési és nyomtatási laboratórium felépítését a bevásárlóközpont Smithsonian Művészeti és Ipari Épületében, amely jelenleg felújítás alatt áll. "Alapvetően laboratóriumunkat fogjuk nyilvánosságra hozni" - mondja Vince Rossi. „Mint a harangvirág a Természettudományi Múzeumban - ahol az alkalmazottak fosszilekkel foglalkoznak -, a 3D-s szkennelési erőfeszítéseinket nyilvánosságra kell hoznunk, hogy az emberek láthassák, mit dolgozunk.” Ezenkívül az új térben, csúcsminőségű 3D szkennelési és nyomtatási berendezéseit nyilvános használatra bocsátják rendelkezésre.
A konferencián a 3D technológia vezetőinek tucatnyi vezetője, köztük Saul Griffith, a Otherlab feltalálója és alapítója, valamint Ping Fu, a 3D Systems stratégiai vezérigazgatója paneleket és vitaindító beszédeket mutatnak be. Rosszival, Metalloval és más Smithsonian munkatársakkal együtt megvizsgálják, hogyan fogja a digitalizálás alakítani a Smithsonian jövőjét, és megbirkózni a kihívásokkal, amelyek a milliónyi műtárgy és példány digitalizálása és nyilvánosan elérhetővé tétele.
„A múzeum-kurátor számára félelmetes aspektusok vannak, ha hagyjuk, hogy a gyűjtemények digitálisan az interneten barangoljanak - mondja Debevec -, de úgy tűnik, hogy a Smithsonian-kurátorok megértik mindezek lehetőségeit, és azt hiszem, hogy élen fognak állni hogy ez megtörténjen. ”
Nézze meg a fenti élő közvetítést a kétnapos konferencia közvetítésével kapcsolatban.