https://frosthead.com

Ez a társasjáték arra kéri a játékosokat, hogy készítsenek egy tökéletes bolygót

A Föld Napjával egyidejűleg kiadott új társasjáték a játékosok kezébe helyezi a világ sorsát, lehetővé téve számukra, hogy felépítsék és betelepítsék a biómákat a tökéletes bolygó előállítása érdekében.

kapcsolodo tartalom

  • Ez az új, tudományosan pontos társasjáték a madarak számára készült

Megfelelően a „Bolygó” elnevezésű díjnyertes játék két-négy játékost bíz meg azzal, hogy az üres bolygó „magjait” erdőkké, óceánokká, gleccserekké, hegyláncokká, sivatagokká és más természetes élőhelyekké töltse oázákká. A 12 forduló során a versenytársaknak egyensúlyba kell hozniuk ezeket a változó környezeteket, amelyek mindegyike bizonyos állatfajokat támogat, hogy bolygót hozzon létre, amely képes a lehető legmagasabb szintű biológiai sokféleség támogatására.

Urtis Šulinskas, a „Bolygó” mögötti tervező elmondja az Earther Yessenia Funes-nek, hogy a játék kiemeli a Föld bolygón élő… fajok szépségét és sokféleségét, valamint a „természetes környezet megteremtésének és megőrzésének fontosságát”. „Az Egyesült Nemzetek Szervezetének egy új jelentése helyett, amely részletezi, hogy az emberi befolyás miként hagyta el egymillió fajt kihalásnak kitéve, ez az üzenet korábbi, mint valaha.

A kezdéshez minden játékos kap egy 12 oldalas bolygómagot és egy „Natural Habitat” célkártyát, amely meghatározza a játék általános célját. A hivatalos utasítások szerint ez a kártya arra ösztönözheti Önt, hogy hozzon létre egy bizonyos számú területet vagy kis háromszöget, amelyek nagyobb kontinenseket alkotnak, hogy meghatározott számú pontot kapjon - két pont 11, 12 vagy 13 gleccseres területre, példa - a játék végén.

Ezután a résztvevők kontinenseket adnak hozzá bolygóikhoz, amelyeket öt háromszög alakú részterületből álló mágneses lapok képviselnek. Az egyes kontinenslapokon található öt háromszög különféle környezeteket képvisel. Az azonos színű szomszédos háromszögek vagy területek különálló régiókat képeznek. Egy kontinens tartalmazhat egy erdős régiót, amely három összekapcsolt területből áll, például egy elkülönített vízterület és egy sivatagi háromszög mellett.

A játék 45 állatkártyát tartalmaz, amelyek olyan lényeket tartalmaznak, mint a róka, a tevék és a kék bálnák A játék 45 állatkártyát tartalmaz, amelyek olyan lényeket tartalmaznak, mint a róka, a tevék és a kék bálnák (Kék Narancs Játékok)

A három fordulótól kezdve a játékosok állatkártyákat is beszerezhetnek, jelezve az élet megjelenését a játék különféle bolygóin. Minden állatnak megvan a saját élőhelyszükségletei: Amint Funes rámutat, a pingvinek jeges földrészekre van szükségük, amelyek érintik a vizet, míg a kék bálnáknak bolygókra van szükségük, amelyek öt különálló óceánrégióval rendelkeznek. A rénszarvasok kiterjedt gleccser régiókban virágznak, de ezek a gleccser lapok semmilyen sivatagi területet nem érinthetnek.

A „Bolygó” a 12. forduló után zárul le, és ezen a ponton az összes magot 12 kontinens burkolólap borítja, és minden állatkártyát oda kell adni. Az a játékos, aki a legtöbb pontot kap - az objektív kártyák kitöltése és az állati kártyák száma alapján - megnyeri a játékot, amely összességében 30 és 45 perc között tart.

"A megfelelő terep-kombinációk kiválasztása és okos elhelyezése a többi játékos megfigyelése mellett a kulcsa a győzelemnek" - mondja Sulinskas az Earther Funes-nek. "Végül azonban minden játékosnak kellemes érzés az, hogy saját egyedi bolygóját tartja, amit megterveztek."

A „Wingspan” -től eltérően, egy madár-témájú társasjáték, amely az év elején viharral vette át a szerencsejáték-világot, a “Planet” nem rendelkezik határozott tudományos szigorúsággal. Funes szerint a 45 állatkártya nem azonosítja az egyes fajok nevét, és az általuk meghatározott élőhely-paraméterek nem mindig igazodnak a valós tendenciákhoz. A játékban a meerkatáknak elsősorban sivatagi régiókra van szükségük, és a tigriseknek erdők közelében kell élniük - elég ésszerű, de egyre inkább hihetetlen, ha hozzáteszik azt a követelményt, hogy a meerkat sivatagoknak érintkezniük kell a jéggel, a tigriserdők pedig a sivatagokkal.

Azok, akik a „Bolygót” játszják, valószínűleg inkább a stratégiával foglalkoznak ( Geek Apa Jonathan H. Liu megjegyzi, hogy azok, akik egy objektív kártya alapján választanak kontinens lapkákat, és azok, akik azt választják, hogy melyik lapok fogják támogatni a legtöbb állatot, mind nyerhetnek) pontszámok), mint a tudományos pontosság. Függetlenül attól, hogy a szórakozás vagy a tanulás mellett dönt, a játék alapvető üzenete nyilvánvaló. Az állatok csak bizonyos környezetekben tudnak virágzni, és minél inkább az emberek beavatkoznak a Föld ökoszisztémáiba, annál tovább mozog valós bolygónk a fenntarthatóság jövőképétől, amelyet a játék kitalált példái mutatnak.

Ez a társasjáték arra kéri a játékosokat, hogy készítsenek egy tökéletes bolygót