https://frosthead.com

A trónok játékából készített dizájner utal az ötödik évad jövőjére

"Bármilyen valós is lehet, hogy olyan dolgokat készít, mint a szett, ez lehetővé teszi a közönség számára, hogy higgyen a sárkányokban" - mondja Deborah Riley, a fantasztikus HBO slágert, a "Game of Thrones" produkciós tervezője. Miközben a show egy elképzelt világegyetemben zajlik, Riley hangsúlyozza a hitelesség súlyának megfelelő készletek létrehozásának fontosságát, hogy az épített világok valóban szállítsák a nézőt.

Riley Baz Luhrmann-t, aki együtt dolgozott az Akadémia díjnyertes Moulin Rouge-nál, és a "valódi mesterség" -be vetett hitet, mint egyik befolyását. "Lehet, hogy a világ mesterséges, de el kell gondolnod, hogy valódi" - mondja.

A nemrégiben megrendezett Smithsonian Associates rendezvény részeként Riley, aki a show-munkájáért Emmy-díjat nyert, beszélt tapasztalatairól, amelyek a bonyolult, nagyszerű és nagyon szeretett show-ban a meghatározott formatervezési és művészeti irányt mutatta. Mielőtt 2013-ban csatlakozott a „Trónok” csapatához, olyan filmfilmeken dolgozott, mint a The Matrix és a 21 Grams . "Mindig is érdekelt a tér pszichológiája" - mondja Riley, aki a film- és televíziós karrier megkezdése előtt építészetet tanulmányozott. "A Térköz automatikusan érzetet vagy érzetet ad neked."

A "trónok" aprólékosan kidolgozott készletei a nézőt a képernyőn megjelenő királyságok zavaros drámájába és politikájába ösztönzik a nézőt. Ezek a hatalmas terek állítják elő a döntő pillanatokat, ideértve a The Wall csatait, Joffrey megdöbbentő merényletét és Daenerys uralkodását Meereen új birodalmában.

Riley szerint a show minden egyes része a forgatókönyv átfogó vázlatával kezdődik, amely kiemeli a színhelyen zajló eseményt. A vázlat képezi a tervezők látomásának alapját, amikor fizikai módszereket fejlesztenek a leírt ötletek bemutatására, kezdve a királyság hatalmas építésétől az egyszobás kamra intim részleteikig. Innentől kezdve Riley és csapata többi része kutatást folytat a koncepció rajzok kidolgozása céljából.

Riley szerint a show erőteljes produkciós ütemezése, amely évente 200 napot lő számos helyszínen, ideértve Horvátországot, Izlandot, Észak-Írországot és Spanyolországot, egy "extrém sporthoz tartozik - csak fel kell kelnöd és menned kell". Megjegyzi, hogy egyik producerének azt mondta: "Olyan, mintha egyszerre öt játékfilmen dolgozna."

Minden részletben pontos figyelmet fordítanak a részletekre. "Hihetetlen mennyiségű munka folyik abban, amit a legrövidebb ideig látnak" - mondja. A Hegy és a Viper elleni küzdelem során a család címerének ragyogó padlómozaikja valójában festmény volt: gondosan kidolgozott, hogy úgy nézzen ki, mint száz apró csempeből. De csak röviden látta a műsorban.

A Háromszemű holló, aki öreg ember formájában ölt össze a Weirwood fa gyökereivel, lenyűgöző tulajdonság volt, amely szintén egymástól eltérő részekből állt össze. A csodálatos fa, amely kísértetjárta gémgel, csavarral és kanyargós végtaggal rendelkezik, rododendron ágakból készül, egyenként csiszolva, festetve és becsavarozva, több mint 20 tonna talaj és tíz tonna kő.

Riley és csapata számos forrásra támaszkodik, beleértve a Harmadik Birodalom építészetét és Frank Lloyd Wright maja újjászületési időszakát, hogy Westeros és Essos világát felépítse. Az ötödik szezonban egy új szerkezet lehetővé tette Riley számára, hogy további befolyásokat vezessen be. A várt fekete-fehér ház nagyon "szobrászati ​​és texturális" - mondja, és India építészetén alapszik. Riley beszélt a Smithsonian.com-szal arról, hogy a 3D-technológia milyen szerepet játszik az építőelemekben, és mit vár el a következő szezonban.

Nézze meg a fal tetejének időbeli felépítését

A "Trónok játék" olyan sorozatokat tartalmaz, amelyek számos történelmi és építészeti referenciával rendelkeznek. Hogyan fejleszti ki az a fajta hátteret, amelyből annyi forrás merül fel?

Építészhallgatóként kezdtem, és hároméves képzést folytattam, ami szerintem nagyon jó alap volt. És ezt követően három évet töltöttem Ausztrália Nemzeti Drámai Művészeti Intézetében, és a NIDA csodálatos hely volt - Baz Luhrmann-tól Cate Blanchett-ig mindenki ott végzett. Teljesen fantasztikus edzőpálya.

Mivel az építészmérnöki képzésem volt, amikor a The Matrix Ausztráliába érkezett, több személyzetet kerestek, és sikerült csatlakoznom, mert tudtam, hogyan kell felhívni. Tudtam, hogyan kell dolgozni, és pontosan ezek a készségek szükségesek, amikor először a művészeti osztályon kezded.

Hihetetlenül szerencsés voltam, hogy szinte véletlenül érkeztem a filmiparba, sokkal kevésbé a tervezés miatt.

A The Matrix- on dolgoztam, majd Malajziába jártam, és ez azt jelentette, hogy sokat utazhatok a munkával. Aztán visszatértem Ausztráliába, megtettem Moulin Rouge-t, és találkoztam azzal a nővel, akit elkészítettem a díszítéssel, aki elvitt Mexikóba, és azt mondta: „Mentor leszek téged”, ami valószínűleg a legjobb dolog, amit bárki mondhatott volna.

Ott találkoztam Alejandro Gonzalez Inarrituval, és együtt dolgoztam azokkal a srácokkal a következő néhány évben. Nagyszerű, hogy a film olyan nagyszerű szemmel látja el a világot, hogy átnézze a világot. Borzasztóan sok utazást hajtottam végre, és minden, amit látsz, minden, amit olvasta, minden tapasztalat - akár jó, akár rossz - beilleszkedik a tudásába, amelyet megszerez a filmkészlethez.

A másik jelentős dolog, amely valóban segíti a „Trónok játékát - nem tervezési szempontból, de természetesen szervezeti értelemben is - a Sydney-i olimpia szertartásai egyik művészeti igazgatója voltam. Ezek valóban hadsereg manőverei voltak annak érdekében, hogy sokan leadják, hogy sok kellék - csak az egész rendszer, hogy működjön olimpiai ünnepség. Ez volt a legjobb edzés, amit kellett volna felkészítenem a show méretére.

A "Trónok játékának " oly sok különböző országban zajlik, és oly sok ember vesz részt olyan sok megyében - akár hiszed, akár nem, az olimpiai szertartások valóban segítettek ebben. Valami a skálaról. Ennek egyik oka, hogy túléltem a „Trónok játékát ”, az az, hogy úgy érzem, hogy valami potenciálisan rosszabb helyzetben vagyok [nevet].

Hogyan választották ki azokat a projekteket, amelyeken dolgozott?

Nekem felállt az a gondolat, hogy soha nem mondnál nemet egy munkára. A szabadúszó világban soha nem tudhatja, honnan jön a következő munka. Minden munkához csak annyi bizonytalanság kapcsolódik. Mindig azt mondod, hogy „igen egy munkához”, ha szereted az embereket, akikkel dolgoztál.

Természetesen, amikor a „Trónok játékának volt a neve, puszta szerencse volt. A szívemben tudtam, hogy meg tudom csinálni a munkát, és nagyon kedveltem az embereket, amikor interjút készítettem. Senki sem volt sokkolóbb, mint én, amikor átvettem a munkát. Csak ültem a földön, és nem tudtam, hogyan kell kiszámítani ilyen nagyszerű híreket.

Nem hiszem, hogy karriert indítasz, és azt gondolom: „Egy nap a világ legnagyobb televíziós műsorán dolgozom. Nem hiszem, hogy ez történik. ”

Biztosan tudom, hogy mindenki, aki a "Trónok játékán " dolgozik, soha nem gondolta, hogy ez az óriási siker. És ez a csodálatos dolog ezekben az emberekben - hihetetlenül alázatosak és hálásak.

Melyek voltak azok közül a kedvenc készletek közül, amelyeket a "Trónok játékához " terveztek?

Természetesen nagyon szeretem a Meereen-t, amikor a Daenerys penthouse-ját és a közönségkamráját felépítettük. De ez Braavos volt, ez volt a kedvencem és a kedvenc a legtöbb műsorban dolgozó ember számára.

Nagyon részletesen feltárjuk a világot, természetesen az ötödik évadban. Nagyon nagyszerű lehetőség volt egy ilyen mélységes világ felépítésére. A negyedik évadban természetesen az a dolog, ami izgatott - a Vasbank esztétikájának felállítása éppen annyira különbözött a műsorban korábban látott dolgoktól. Mindig rendkívül szerettem, és ez lehetőséget adott számomra, hogy kipróbálhassak valami újat a show-n, így mindig nagyon közel tartottam a szívemhez. Izgalmas volt az a lehetőség, hogy lehetőséget kapjunk annak további kutatására.

Használja-e az eredeti „Trónok játék” könyveit referenciapontként?

Az első dolog, amit be kellett vallanom, amikor interjút készítettem a show-hoz, az volt, hogy nem olvastam a könyveket. És bár a művészeti osztály és a produkciós iroda körül sok, sok példány található a könyvekből, David és Dan által biztosított forgatókönyv alapján dolgozom.

Rendkívül alapos vázlatot kapunk a szezon kezdetén, amelyet a könyvekből készítettek és generáltak. A forgatókönyv alapján dolgozom, mert a show önmagának egy vadállat, és egyedül kell lennie. Bármilyen információ vagy bármilyen kiemelkedő részlet, amelyet megkérdezem, megkeresem a gyártókat, és bármilyen kiegészítő információt, mindig vannak könyvek a művészeti osztályon

Óriási tiszteletben tartjuk a könyveket, mert ez egyértelműen a forrás.

Milyen szerepet játszik a technológia és a digitális kibővítés a létrehozott készletek és ötletek kibővítésében?

Az összes készlet, amely egy sokkal nagyobb univerzumban létezik, a vizuális effektusok valamilyen kiegészítőt tartalmaznak. A dolgok technikai oldala, mindent beilleszt, amit csinálunk. Megpróbálunk minél több kamerán belül filmezni. Természetesen, ha eljutsz a nagy, széles lövésekre, másokra kell támaszkodnunk, hogy mindehhez segítsenek.

Látta-ea technológiai változás szerepét a vizuális mesemondó munkájában?

Amikor elkezdtem, többségünk a rajztáblán volt. A 3D-s munka nagyon gyakori. A fogalomművészek 3D-s programokat használnak - a programjukban előállított információ átkerül a Visual Effects-hez, akik ezt az információt a világuk megteremtésére használják.

Mindenhol megtalálható, most már nem kerülheti el a technológiát. Nem vagyunk ugyanabban a helyen egy időben.

Azt hiszem, ez csak javítja azt, amit csinálunk. Úgy gondolom, hogy nagyon fontos, hogy mindez vázlattal kezdődik, és hogy valaki rajzolja egy rajztáblán, akár digitális, akár régimódi ceruza és papír.

Ez lehetővé teszi mindenkinek, hogy sokkal jobban megértse a háromdimenziós teret. Mindenkinek képesnek kell lennie arra, hogy elolvassa az alaprajzot, de ha láthatja azt a helyiséget, azt a beállítást, azt az épületet három dimenzióban, akkor sokkal jobban elmondja a történetet. Ez valami számunkra, amely valóban javítja az általunk végzett munkát, és lehetővé teszi számunkra, hogy sokkal gyorsabban dolgozzunk. Sőt, sokkal gyorsabban elvégezheti a változtatásokat.

Most, ha meg kell változtatnia egy fal magasságát, ez egy nagyon gyors dolog. Míg korábban, a rajzasztal napjaiban, fél napos munka volt képes ezt a változtatást elvégezni.

Mi az a tanács, akinek érdeklődik az elvégzett munka folytatása?

Az ipar valósága valószínűleg nagyon különbözik attól, amit az emberek elképzelnek. Nagyon sok bátorságra és ellenálló képességre van szüksége ahhoz, hogy szabadúszó ember lehessen, valószínűleg bármilyen karriernél. A filmipar meglehetősen brutális lehet.

Azt is gondolom, hogy óriási mennyiségű áldozat van ahhoz, hogy ezt egy szintre törekedjék. Nagyon elkötelezettséget és elszántságot igényel. Ha az emberek már a kezdetektől elmondták volna nekem, hogy ilyen nehéz lett volna, soha nem hinném volna nekik. Azt hiszem, ez egyike azoknak a dolgoknak, amikor arra gondol: "Ó, számomra más lesz".

Úgy gondolom, hogy a szabadúszó munka valójában az, hogy van ünnep és éhség. És soha nem tudja, mennyi ideig fog tartani az éhínség, és nem tudja sem, hogy az ünnep másnap kezdődik-e, vagy még hat hónap múlva. És ez valóban zavaró lehet.

A „Trónok játékával” először, karrierem során, tudom, hogy munkám áll fel. Van egy munkám, amely hétfőn kezdődik.

Tudsz-e adni nekünk egy tippet arról, hogy mi a leginkább izgatott az ötödik évadban?

Személyes szempontból az ötödik évad volt a második évem, tehát úgy érzem, hogy sokkal több bizalommal bírtam a művészeti osztályon. Szerintem a munka sokkal erősebb.

Ami a történetet illeti, sok karakter úton van, és így vannak olyan karakterek, akik még soha nem találkoztak egymással, átmentek egymás ösvényein. És azt hiszem, ez teljesen csodálatos látni. Tyrion kívül található a King's Landing-en. Mások csak úton vannak a világon. Követjük őket valahol új irányba.

A trónok játékából készített dizájner utal az ötödik évad jövőjére