- Egy nagy elhagyatott viktoriánus ház előkertjén vagy. A kőlépcsők széles tornáchoz vezetnek. ”
kapcsolodo tartalom
- A videojáték-technológiai úttörők hamarosan a történelem cuccá válnak
- Az iráni kezdő videojáték-iparban
- A játékosok évente százezreket emelnek azáltal, hogy a legrosszabb videojátékot játsszák.
Így kezdődik az első otthoni számítógépes játék, amely grafikákat tartalmaz. Amikor belép, olyan billentyűzet-parancsokkal, mint a „nyitott ajtó”, hét emberrel találkozik, és elkezdődik a Mystery House rejtélye . A detektív történet, melyet Agatha Christie és azután még senki sem inspirált, az 1953-ban született Roberta Williams úttörő videojáték-tervező gondolata.
„Williamsnek nem volt tapasztalata a játékban vagy a számítógépen - csak az egyszerű olvasásban és a mesemondásban” - mondta a MIT. Nem tudta, hogyan kell programozni a számítógépeket, de férje Ken Williams megtette, és biztosította a műszaki know-how-t Williams játékához.
Az Apple II és az otthoni számítógépek korábbi játékai csak szöveges jellegűek voltak, mint egy játék-formátumú saját magad kalandkönyve. Nincs olyan program, amely alkalmas lenne a grafika kiegészítésére - írja a MIT, így Ken Williams írt egyet. Miután az első játékuk szerény sikerrel járt, létrehoztak On-Line Systems rendszert, amely Sierra On-Line lett. Második játékuk, a Varázsló és a Hercegnő, szintén 1980-ban jelent meg.
A forradalom kezdete volt. „Úgy tűnik, hogy az első igazi grafikus kaland, teljesen animált látványokkal, Valhalla volt ” - írja Neal Roger Tringham a korai videojátékokról szóló könyvében. Ez a játék három évvel a Mystery House után jött ki, és egy másik cég fejlesztette ki.
Ugyanebben az évben Roberta Williams azonban még mindig a legismertebb játékát írta: King's Quest . A korábbi Sierra játékok egyszerű négy színének és statikus képeinek helyett ez lehetővé tette a játékosok számára, hogy ellenőrizzék karakterüket, és látják őket mozogni, és olyan környezettel lépjenek kapcsolatba, mintha háromdimenziós lenne.
Williams legsikeresebb munkájának nagy része tündérmesékben történt, olyan történetmesélési formában, amelyet 2006-ban a Classic Adventure Gaming-nek mondott, mindig is szerette. „Az első király küldetése valóban a leggyakoribb tündérmesetek összefoglalója volt, és valójában nem más, mint egy nagy tündérmese, amelyet valaki közvetlenül interaktív módon tapasztalhat meg, a könyvek, filmek régi passzív módja helyett., vagy szóbeli mesék ”- mondta.
A közelmúltban, 2014-ben, Roberta és Ken Williams megnyerték az Industry Icon Award díját a The Game Awards 2014-ben. Az elfogadó beszédében Ken leírta, hogy Roberta elviszi vacsorára, miután egy teletipikus gépen játszott szöveges kalandjátékot, és megosztotta látását. milyen videojáték lehet. A következő évben megjelent a Mystery House . Roberta szintén beszélt, előmozdítva az új King's Quest-et, amely 2015-ben jelent meg, több mint 17 évvel azután, hogy ő és férje elhagyta a videojáték-ipart.
Ma webhelyük szerint leggyakrabban a világon vitorlázóknak találhatók. A Mystery House most ingyenes, és online játszható.