Fémgömbökkel, mint hordókkal és lézerrel vágott figurákkal a digitális sprite helyett, az angol mérnök Martin Raynsford megtervezte és beépítette ezt a mechanikus visszapattanást az eredeti Donkey Kong játékterembe, egy arcade és NES játékba, amelyben a játékosok egy 8 bites Mario up létrákat és platformokat mozgatnak. miközben elkerülte a fenti gorilla által dobott hordókat, mindegyik célja a bajba jutott lány megmentése. (Mario akkoriban „Jumpman” volt.)
Amint a Technabob rámutat, az egyik dolog, ami Raynsford alkotását annyira érdekesnek tekinti, hogy a játékosok Nintendo vezérlővel, az eredeti példányban használt berendezéssel, manőverezik a fa főhősét.
A blogjában Raynsford sajnálja, hogy legalább egyelőre csökkentenie kellett eredeti látását. A jelenlegi helyzetben Mario csak fel-le mozoghat - elegendő ahhoz, hogy átugorja a labdákat, de nem elég ahhoz, hogy megmentse elveszett szeretőjét. A YouTube-on fűzött megjegyzéseiben azonban azt mondja, hogy kidolgozza a rokonokat, és reméli, hogy a játék teljesen kontrollálható verziója készen áll az Egyesült Királyság Maker Faire-re jövő áprilisban.
H / t bit tárcsák
Még több a Smithsonian.com webhelyről:
Alapvető tudnivalók: Videojátékok
Videojátékok otthon 40 éves