https://frosthead.com

Szerezd meg kedvenc videojátékaid az American Art Museum-ba

Ha videojátékokkal nőtt fel, és haza patronokat, hajlékonylemezeket és CD-ROM-okat fekszik otthonában, többé-kevésbé saját otthonának kényelemére készítette a videojátékok művészetének személyes kiállítását. De az Ön becsült véleménye szerint mely játékok játszanak kiemelkedést a technológiai innováció vagy a látványos formatervezés szempontjából? A következő évben az Amerikai Művészeti Múzeumba érkezve a Videojátékok művészete annak felfedezése, hogyan fejlődött a játék művészeti és szórakoztató eszközként 40 év alatt.

De ez művészet? A játékok komolyan előidézhetik-e a játékokat a polcokon a múzeumig? A válasz a kiállítási kurátort és a videojáték-gyűjtőt, Chris Melissinosot illeti „igen”. "A videojátékok lehetővé teszik az önkifejezést, a társadalmi reflexiót, a szándékot és a megfigyelő betekintését" - mondja. "Interaktív jellegének köszönhetően a videojátékok olyan művészeti stílusok és médiumok egyesítését teszik lehetővé, amelyek lehetővé teszik, hogy a játékos vagy megfigyelő feltárja a művész szándékát vagy üzenetét. Ez a felfedezés lehetővé teszi a játékos számára, hogy az üzenet egy nagyon személyes és egyedi formájában internalizálódjon. Nincs olyan más média, könyv, zene, film vagy festmény, amely ezt a lehetőséget biztosítja. Nincs. Időt töltöttem Jackson Pollock festményei előtt, és bár érdekes, nem találtam önreflexiót vagy szándékot. Megértem a technikáját, megértem a szándékát, de ez egyáltalán nem mozgat engem. A Virág játékban azonban volt egy pillanat a játékban, amikor a zene, a látvány és a cselekmények visszahoztak, amikor egy egy olyan mélyreható New York-ban nőtt fel, hogy jól éreztem magam. Olyan történik, hogy személyes reakcióm összhangban volt azzal, amit a tervező szándéka volt mondani. A kettő között a Virág áll nekem, mint egy Művészet."

És azoknak közületek, akikre a játék hasonló hatással volt, most lehetősége van segíteni annak eldöntésében, hogy mely játékok kerülnek be a showba. A kurátorok által kiválasztott játékok egy adott korszak vagy műfaj mérföldkövei voltak, világszerte elismertek, technikai és vizuális szinten is innovatívak.

"Azt akartam, hogy az emberek, akik meglátogatják a kiállítást, megtapasztalják vágyaik anyagbeli tükröződését" - mondja Melissinos. "Nem csak a tervezők, a művészek és a maga hangja. Ha a nyilvánosság szavaz az általunk kiválasztott anyagokról, akkor lehetővé válik a részvétel és a közösség érzése."

És mi a Melissinos kedvenc játék? "Ha ki kellene választanom, akkor valószínűleg a Robotron 2084 lenne. A Robotron világában a robotok és a számítógépek felismerik és rájönnek, hogy az emberiség a legpusztítóbb erő az emberi létezés ellen. Az emberiség megmentésekor a robotok veszik át és irányítják a lakosságot. Ön ott van, hogy megmentse az utolsó emberi családot ebből a börtönből. "

Noha a Robotron 2084 nem szerepel a kiválasztott 240 játékcím között, 2011. április 7-ig addig kell szavazatokat adnia, és 80 játékra nyeri le a listát. A Videojátékok Művészete egy év múlva, 2012. március 16-án nyílik meg az American Art Museumban.

Szerezd meg kedvenc videojátékaid az American Art Museum-ba