https://frosthead.com

Milyen közös a 'Fortnite' népszerűsége a 20. századi Pinball-őrülettel

Idén nyáron a brit válóvállalat, amely feldolgozza a válási iratokat, meglepő tényt fedez fel. A 2018-ban beérkezett 4665 házasság felbontására irányuló kérelem közül kétszáz állította, hogy a házasságot megsemmisítették, mivel az egyik partner függõvé vált a videojátékokhoz, mint például a Fortnite. Vagy másképpen fogalmazva: a Fortnite és az ilyesmik felelősek az összes válás 5% -áért, amelyeket a cég látott.

A Fortnite azok számára, akik még nem hallották a híreket, az a vadul népszerű játék, a kaks utazás. A 2017-ben elindított nyárra már 125 millió felhasználót gyűjtött be, akik mindegyike szereti a legnépszerűbb módját: Egy 100 harcos egyikeként játszol egy bukkikus szigeten, ahol fegyvereket keresel, és megpróbálsz megölni a többieket, mielőtt ők megöllek. Az utolsó álló nyeri. Komornak hangzik, de a játék esztétikája nagyon karikatúra - nincs vér vagy vér - tehát vitathatatlanul közelebb áll a paintballhoz, mint mondjuk a The Hunger Games-hez .

Mind a rajongók, mind a kritikusok egyetértenek egy dologban: Rendkívül kényszerítő. „Nagyon sok olyan gyerekkel dolgozom, akik reggel 3-kor lerohannak, hogy játsszanak” - mondja Jennifer Powell-Lunder, a klinikai pszichológus. Hiányzik a Twitter, amikor a szülők panaszkodnak mázas szemű gyermekeikkel kapcsolatban: “Rabja olyan, mint egy drog. Néhány napra el kellett vinnie az Xboxot - tette hozzá az egyik anya. Az iskolák betiltották azt, miután találtak gyerekeket, akik telefonjukon asztaluk alatt játszottak.

A videojátékok addiktív hatása most egyértelműen a nyilvánosság figyelmén áll. A kritikusok évek óta attól tartottak, hogy a játékok hiperviolen gyerekek nemzedékét generálják, ez a félelem soha nem tűnt fel. De most a pánik váltotta fel, hogy a játékok miként készülnek a gyerekek bekapcsolására - különös tekintettel arra, hogy a játékkal terhelt okostelefonok egész nap gyerekekkel vannak. 2018 közepén az Egészségügyi Világszervezet hivatalosan elismerte a „játékszervi rendellenességeket”, amelyeket „a játékszünet csökkent ellenőrzése” jellemez.

Mint az erőszaknál, ezeket a félelmeket valószínűleg túlfújták, amint azt a pszichológusok, mint Powell-Lunder megjegyzik. A gyerekek túlnyomó többsége megtanulja az önszabályozást és értékeli, amikor a szülők segítenek a határok meghatározásában. Ráadásul a Fortnite számos előnnyel rendelkezik, megjegyzi: „Rendkívül társadalmi, ez egy nagyon jó csatlakozó”, és vonzza sok lányt és más gyereket, akik általában nem játszanak játékot.

Tehát a Fortnite nem fogja a gyerekeket zombiká változtatni. De érdekes, hogy oly sokan félnek. Úgy tűnik, van valami az újjászületett játékokban, amelyek mélyen megzavarnak bennünket - ahogy kémkedni tudunk, ha visszatekintünk a 100 évre, amikor egy új játékmód rázta meg a nemzetet, inspirálta a gyulladt címeket, majd sok városban évtizedek óta tiltották. Az a rettegő játék? Pinball.

Preview thumbnail for video 'Subscribe to Smithsonian magazine now for just $12

Feliratkozás a Smithsonian magazinra mindössze 12 dollárért

Ez a cikk a Smithsonian magazin decemberi számának válogatása

megvesz

* * *

A Pinball eredetileg a bagatelle-ből származott, egy 19. századi szórakozásból, amely olyan volt, mint a biliárd, kivéve a játékosokat, egy sor csap segítségével a cél felé hajtva a labdát. A francia király nagy, dekadens kurtizánjai imádták. "Játszották ezeket a játékokat, elmentek és szexelni fognak" - írja le Michael Schiess, a Csendes-óceáni Pinball Múzeum alapítója és kreatív igazgatója. "Akkor még többet innának, és játszanák ezt a játékot."

Nem sokkal később, a játék megérkezett az amerikai bárokba, és a helyi feltalálók kezdték megcsapni. 1871-ben a brit bevándorló, a Montague Redgrave szabadalmaztatta a Bagatelles fejlesztéseit: Megnöveli a deszka dőlését, és a játékos egy dugattyúval felfelé lőtt a labdát, megpróbálta a pontozási területeken leereszkedni, miközben átcsapta a csapok fenékét - tehát “ flipper. ”A Redgrave a játékot fizika tango-já változtatta:„ a gravitációt az izomerővel kombinálva antagonista erőként működik ”- dicsekedett. Hamarosan az érmével működő verziók elterjedtek az egész országban.

A flipper azonban a valódi depresszióig nem volt igazi jelenség. A munkanélküli amerikaiak légiói gyors és olcsó szórakozást kerestek, így a Gottlieb gyártó cég létrehozta a Baffle Ball játékot, az első flipperjátékot, amely slágerré vált. A cég naponta 400-at keresett, végül 50 000-et adott el, így az egyik legkeresettebb flipperkabin.

A flippergyártók gyorsan megpróbálták egymást egyesíteni új kiegészítők bevezetésével, amelyek dinamikusabbá tették a játékot. Hozzátettek egy kerek lökhárítót, amely kaotikusan átugrja a labdát, a harangok és a lámpák, valamint az automatikus pontszámlálók.

Ahogy a flipper népszerűsége felrobbant, hírneve kezdte kialakulni, hogy ösztönözze a lustaságot és az ellentmondást. Ennek egy részét a munkanélküliek puritán megvetése hajtja végre. A depresszió áldozatai mernek érmét költeni szórakozásra. „Volt ilyen szög, vajon ezek az emberek valaha is termelékenyek lesznek?” - mondja Karen Sternheimer, a Dél-Kaliforniai Egyetem szociológiai professzora és a Pop Culture Panics szerzője. A flipper játék unalmának tünete volt a munkanélküliség miatt, de ennek oka volt: „Egy felnőtt, aki nehezen megkeresett pénzt arra tölti, hogy egy labdát fordítson, ahelyett, hogy élelmet vásárolna a családjának”, jegyzi meg Adam Ruben. a Pinball varázslók szerzője.

Preview thumbnail for video 'Pinball Wizards: Jackpots, Drains, and the Cult of the Silver Ball

Pinball varázslók: Jackpotok, csatornák és az ezüstgolyó kultusa

A Pinball története Amerika története, a szerencsejáték- és háborús témájú gépektől kezdve az árkádos forradalomig, és végül a ház elhagyásának szükségességének csökkenéséig. Valahogy a mai iPhone világban a fa és a kábelek háromszáz fontnyi szörnyűsége megmaradt, hogy újabb reneszánszot élvezhessen.

megvesz

És sokan attól tartottak, hogy a gyerekeket különösen veszélyezteti. „A gépek különleges lenyűgöző képességgel bírnak a gyermekek számára” - írta Perry Githens, a Popular Science kiadója. A New York-i polgármester, Fiorello La Guardia számtalan interjúban finomított a flipballal kapcsolatban, azzal vádolva, hogy „megsértették a nyilvánosságot” és „az iskolás gyermekek zsebét nikkel és dimet formájában adták nekik ebédpénzként.” Maguk a gépek üzemeltetői? "Karcsú, ónszarvú személyzet, jól öltözött és luxusban élve penny tolvaj alatt."

Ráadásul a flipperöt akkoriban gyakran a szerencsejáték egyik formájának tekintették. Ez nem volt teljesen rossz: Azokban a korai, durvabb játékokban, amit tettél, csak visszahúztad a dugattyút, és megnézted, hová ment a labda, és ez főként szerencsejáték lett. Számos flipper-társalgó emlegette a játékosokat, hogy díjakat osztott ki - például doboz cigarettát vagy selyem harisnyát - a szerencsés magas pontszámokért, amelyek kaszinóknak tűntek. Ami a legrosszabb, a csőcselék kedvelte a flipper játékot: Ez pénzforgalmi vállalkozás volt, jól használható pénzmosásra, így a gengszterek finanszírozták a flipperkészítő cégeket. "A depresszió volt - jegyzi meg Schiess -, tehát ha egy gyárat szeretne megnyitni és flipperkészítést készíteni, akkor az egyetlen ember, akinek volt pénze és kölcsönadna neked a pénzt, az a mob."

Az 1930-as évek végére a La Guardia elég volt. Kezdett parancsot adni a rendõrségnek, hogy megragadja a flippergépek, darabonként összetörje és eldobja a Hudson folyóba, végül teljes 11 000-et elpusztít. (Bár a tisztök először eltávolították a fából készült lábakat, amelyekből 2000-t átalakították billy-klubnak.) A polgármester maga is nagy örömmel hajtott egy hatalmas kalapácsot, és a sajtófotókban fehér öltönyt viselt, miközben egy gépet bontott a pusztításra.

* * *

Hamarosan a flipper furcsa állapotban létezett: Sok város egyértelműen betiltotta - Los Angeles és Kalifornia Oakland követte New York vezetését -, míg mások megengedték flipper szalonok létezését, vagy megengedték, hogy néhány gép rendelkezzen bárokkal és tekepályákkal.

1947-ben a flipper drámaian megváltozott, amikor Gottlieb debütált a Humpty Dumpty-ban, egy játékban, melynek elképesztő új funkciója van: elektromechanikus békaláb. A flipper hirtelen már nem pusztán a szerencseről szól - valójában a gravitáció elleni küzdelemről volt szó, amikor a játékos ballett módon ütemezte a békalábot, hogy a labda játékban maradjon. Az egy játék hosszú ideje történő lejátszása a hűvös kifinomultság jele lett. A tizenévesek imádták - és a háború utáni gazdagság idején a „serdülőkor” a fiatalok számára a relatív szabadság és szabadidő periódusává vált.

A flipper volt a mém kultúrájuk. A tervezők a forró trendekből készítik a játékokat - mindent a szörfözéstől a filmszereplőktől a nagy pop fellépésekig (egy 1967-es „Beat Time” nevű gépet a Beatles-nél tematikusan készítettek, négy ápoló tetején álló zenészt ábrázolva, Bootles néven). De a flipper még mindig nem veszítette el vázlatos hírnevét; sőt, a gépeket díszítő művészek gyakran belehajoltak, szekrényeket készítettek, amelyek tele volt kegyetlenül öltözött nőkkel és szexuális innódással.

Az erkölcsi rothadás nem a szerencsejátékokról szól, hanem a tizenévesek bűnözéséről. "A flipperét rock 'n' hengerek játszották - ők a házát dobták volna el" - viccel Schiess.

A szülők félelme megvadult. "Nyilvános helyiségekben találkoznak másokkal, de ez nem igazán társadalmi szempontból produktív, mert az összeomlott tevékenységek köré csoportosul" - mondja Daniel Reynolds, az Emory Egyetem film- és médiatudományi adjunktusa. A Better Homes and Gardens 1957-ben figyelmeztette a szülõket, hogy „cselekedjenek most azért, hogy gyermeke ne kerüljen áldozatává” az elhunyt időtöltés miatt.

Tiszta gazdasági szempontból a flipper az amerikai szórakozás oszlopává vált: 1955 és 1970 között több pénzt keresett, mint Hollywood, az NPR szerint. Az évek során a játékkal szembeni rágalom romlani kezdett.

A rehabilitációs flipper jó hírnevének része? Az a békaláb 1947-es fejlesztése. Miután a flipper elnyerte a készségeket, még néhány morcos politikusnak is egyet kellett értenie abban, hogy ez nem a szerencsejáték egyik formája. 1976-ra New York City-ben néhány városi tanács tagja javasolta a most évtizedek óta tartó tilalom megszüntetését; elvégre a flippergépek engedélyezése és a díjak kivetése hozná a tésztát a pénzeszközökkel küzdő város számára. Tehát a labdarúgáspolitikák úgy döntöttek, hogy bizonyítják, hogy ügyességi játék.

Írja be Roger Sharpe-t, az újságírót, aki a flipperről írt a GQ-nak és a New York Times-nak . A játékot akkor fedezte fel, amikor a Wisconsini Egyetemen, ahol a flipper formái legálisak voltak, New Yorkba költözött, ahol az illegálisan játszott egyetlen hely egy felnőtt könyvesboltban volt, amelyben néhány a tiltott, szamizdat gépek.

1976. április 1-jén Sharpe megjelent egy alsó manhattani tárgyalóteremben, ahol az egyik tanácsos a Gottlieb Bank Shot géphez vezette. A TV-kamerák a vállára nézett, miközben játszott, és elfogták a labdát egy békalábkal - „rögzítik” azt -, mielőtt pontosan lelőtték a leírt helyre.

„Bölcsöttem, és bal és jobb lövéseket hívtam” - mondja Sharpe. „Azt mondtam:„ Ezt a célt itt, megcélozom és megülem. ”” Aztán megtette az utolsó, tehetséges hangos megjelenítést: rámutatott, hogy még a dugattyúval is képes a labdát irányítani. "Ha ezt a helyes utat visszahúzom, akkor lemegy a középső sávban" - mondta nekik. "És egy gyönyörű ívben ment, és közvetlenül a középső sávban ment, csak hálóval."

Még a flipperrel szemben leginkább ellenséges tanácsi tag is meg volt győződve. A tanács egyhangúlag szavazott a tilalom megszüntetéséről; ügyességi játék volt.

„Egyedül mentette a labdarúgást - mondta Schiess.

Pinball-játék részletei A Pinball volt korának iPhone - valószínűleg az első hely, ahol az emberek rendszeresen találkoztak a játékban használt elektromos árammal - mondja a Pinball Wizards szerző, Adam Ruben. (IStock)

* * *

A flipper nem változtatott senkit bűnözővé - valójában az idő múlásával a játék pozitívan és egészségesnek érzi magát. A puszta tapinthatósága úgy tűnik, mintha vonzó visszatartás lenne attól, hogy a gyerekek egész nap a képernyőn bámultak.

„Nagyon sok a nosztalgia a flipperhez, mert egyszerűbbnek tűnik” - mondja nekem Sternheimer szociológus. - Nem fogsz annyira felszaporodni, mint egy online játékkal. Fizikailag korlátozott, mert a gépek annyira nagyok - nem olyasmi, amit mindig magával vihetsz, mint egy telefon. ”

Sok pszichológus gyanítja a Fortnite pánikját - és a videojáték-függőség szörnyűségei hasonló módon oszlanak el. Nyilvánvaló, hogy néhány gyerek (és újra felnőttek) kényszerítő módon játszik, ami zavarja az életüket. De amint azt Andrew Przybylski, az Oxfordi Internet Intézet kutatási igazgatója megállapította, „azok a körülmények, amelyek arra vezetnek, hogy egy játék rögeszmésen játsszanak, valószínűleg inkább a helyzeteddel kapcsolatosak, mint a játékkal”.

Valójában vannak olyan szerencsejáték-kultúra, amelyek aggodalomra adnak okot - és ironikus módon - hasonlóak azokhoz, amelyek kezdetben ítélve voltak a flipper: a szerencsejáték kísértete. Az elmúlt évtizedben számos videojáték fejlesztette ki a „szabadon játszható” gazdaságosságot, ahol a játék nem fizet semmit előre, ám később arra ösztönzi a játékosokat, hogy vásároljanak „zsákmányos dobozokat”, amelyek véletlenszerű eséllyel tartalmaznak ritka „bekapcsolást”. vagy elem. A játékosok így mániákus módon véget vetnek a zsákmányos dobozoknak, és pénzt fújnak oly módon, amely nem különbözik attól, hogy vadul költenek lottó jegyekre.

A Fortnite, a mai játék viszonylag kevés zsákmánydinamikával rendelkezik „harci royale” módjában: Nagyon csak képességek próbája, amint azt Jennifer Powell-Lunder pszichológus megjegyzi.

Lehet, hogy a Fortnite-hez hasonló videojátékok egy nap a kulturális képzeletben alakulnak ki, ahogy a flipper tette. Lehet, hogy 30 év múlva a mai gyerekek a saját gyermekeikre néznek - idegi implantátumba emelik, és egyszemű szemmel néznek egy újszálú játékra, amely egyenesen az agykéregbe robbant - és nosztalgikusan kívánják, hogy mindenki visszatérhessen időben, hogy játszani olyasmit, ami megtanítja a kitartást és a csapatmunkát, a jó öreg fizikai képességekkel egy igazi joystick használatához. Fortnite, sóhajtnak.

Milyen közös a 'Fortnite' népszerűsége a 20. századi Pinball-őrülettel