https://frosthead.com

A virtuális valóság lehetővé teszi számunkra, hogy megnézhessük a világ leginkább elérhetetlen régészeti helyszíneit

A virtuális valóságot (VR) gyakran olyan izgalmas tapasztalatokhoz társítjuk, amelyek valószínűleg soha nem lesznek megtapasztalhatók - például egy sugárhajtású vadászrepülőgéppel, az óceánok feltárásával vagy egy űrsétálással. A kutatók azonban ezt a technológiát kezdik használni a régészeti helyek tanulmányozásához és eléréséhez is, amelyekhez nehéz hozzáférni.

A régészeti lelőhely számos ok miatt hozzáférhetetlen lehet. Lehet, hogy távoli helyen vagy magántulajdonban van, a régészeti maradványok törékenyek lehetnek, vagy egyszerűen nehéz vagy veszélyes lehet odajutni.

Alig több mint egy órás autóútra Los Angeles-től északra található a Szél Farkasok megőrzése. Közel 100 000 hektáron a konzerv a veszélyeztetett és veszélyeztetett fajok széles skáláját védi az Egyesült Államok legnépesebb államának szívében.

Ezenkívül két távoli régészeti lelőhelyet tárol a San Emigdio-hegységben. Pleito, a világ egyik legszemélyesebben festett szikla-művészeti helyszíne, valamint a Cache-barlang, a romlandó tárgyak - beleértve a kosarak - az egyik legjelentősebb in situ gyűjteményét, amelyet valaha az Amerikai Nyugaton fedeztek fel. Úgy tűnik, hogy a sziklafestmények és kosarak legrégebbi már 2000 évesnél fiatalabb. Ennek feltárása azonban problematikus. A pleitói hámlasztott homokkő festményei rendkívül törékenyek. Eközben a Cache-barlang egy komplex, keskeny barlangrendszer.

A Cache-barlang virtuális valóság prototípusának létrehozása A Cache-barlang virtuális valóság prototípusának létrehozása (Devlin Gandy, szerző)

De ezek a helyek nagy kulturális jelentőséggel bírnak a helyi indiánok, különösen a Tejon indiai törzs számára. Néhány őseik keze festette a sziklaművészetet, míg más magasan képzett kosárgyártók órákig dolgoztak a világ legszebb kosarai készítésében. A közelmúltig a tejon törzsek többsége nem férhetett hozzá a Pleito-barlanghoz, elérhetetlensége és törékenysége miatt.

Most az Egyesült Királyságban a Central Lancashire Egyetem kutatócsoportja elkészítette a webhelyek VR modelljét. Ezt úgy tettük, hogy digitális fényképezőgéppel készített képeket készítettünk, és a hely lézerszkennelését végeztük. Olyan „valóság-felvétel” technikákkal, mint a fotogrammetria - ami segíti a fényképekből a méréseket - elkészíthetnénk egy VR prototípust.

A prototípust a Wind Wolves Preserve és a Tejon törzs irodáiban teszteltük 2017 nyarán. A válasz mély volt: a fiatalabb törzsi tagok különösen jól reagáltak a „játékhoz” hasonló környezetben. Ugyanígy a szimuláció hatékonynak bizonyult a törzs idősebb tagjai számára, akiknek némelyikének mobilitási problémái vannak a rezervátumot és annak egyenetlen terepét látogatva.

A szoftvert a teli indiánokkal együtt a Pleito tényleges helyén teszteltük. Két törzsi tag, akik nem tudtak felmászni a barlangba, ehelyett a VR fejhallgatót használták a közeli sík talajon. Ez lehetővé tette számukra, hogy megtapasztalják a környezetet és „lehessenek” a tájban, miközben a festményeket feltárják. Amennyire tudjuk, az indián amerikaiak először használtak VR-t a terepen, hogy visszatérjenek a saját múltjukhoz.

A kutatás innovatív platformot biztosít a törzsi tagoknak az olyan helyekkel és gyakorlatokkal való kapcsolatfelvételre, amelyek már nem az élő memória, mint a kulturális helyreállítás egyik formája. Fontos szempont, hogy hatékony módszert kínál a fiatal törzsi tagok bevonására az ősi terekben és gyakorlatokba.

A távoli régészeti helyekhez való hozzáférés megteremtése mellett képesek vagyunk megfogalmazni azt is, amit „megnövelt valóság” élménynek nevezünk. Az élvonalbeli régészeti képfeldolgozási technikák, például a DStretch és a Reflective Transformation Imaging felhasználhatók a digitálisan továbbfejlesztett textúrák közvetlenül a barlang geometriájára történő átfedésére. Ez lehetővé teszi az embereknek, hogy szabad szemmel láthassák a hely részleteit.

A DStretch textúrák segítik a barlang alkotásában rejtett részletek feltárását. A DStretch textúrák segítik a barlang alkotásában rejtett részletek feltárását. (A szerző megadva)

Például a festészet különféle rétegeiben alkalmazott pigmentreceptek kutatása a helyszínen segítette a barlang rétegeinek elválasztását. Ez azt is lehetővé tette számunkra, hogy megmutassuk a webhelyet, mivel különféle időpontokban átnézte volna.

Ez valóban megmutatja, hogy a régészeti lelőhelyek VR szimulációi miként kínálhatnak egyedi módszereket a tudományos adatok megtapasztalására, bevonására és feltárására.

Kutatási lehetőségek

Vizualizációs eszközként új lehetőségek merülnek fel a magával ragadó technológiák, például a VR felhasználásával kutatások végzésére. Az Alloszféra innovatív munkája - a kaliforniai Santa Barbara Egyetemen működő létesítmény, amely elősegíti az adatok vizuális ábrázolását - lehetővé tette a kutatók számára, hogy több adatkészletet elemezjenek a korábban nem lehetséges módszerekkel.

Kaliforniában végzett munkánkban azt vizsgáljuk, hogy miként lehetne felhasználni a VR-t a terepi kutatások elősegítésére az előző szezon ásatásainak magával ragadó rekonstrukcióival, amelyek segítenek az újakban, amikor mélyebben ásnánk a barlang lerakódásain. Ily módon valójában láthatjuk az eltávolított korábbi rétegeket, és jobban összekapcsolhatjuk az új rétegekkel.

A technológia szintén nagy hasznát képezheti az oktatásban. Régészeti és antropológiai hallgatóinkkal megosztjuk a kaliforniai helyszínek modelleit, és egyedülálló és újszerű lehetőséget kínálunk a sziklaművészet felfedezésére, a kosarak kezelésére és ellenőrzésére, valamint olyan natív technológiák használatára, mint például az íj és nyíl.

A VR technológiák távoli hozzáférést kezdenek nyitni más helyszíneken is szerte a világon. A brit múzeumokban az afrikai szikla művészeti helyek dokumentációjától kezdve a Scan Pyramids Projektig, amely hozzáférést biztosít a giza ikonikus műemlékeihez, és magával ragadó kölcsönhatásba lépnek Nikola Tesla-val és laboratóriumával, a magával ragadó technológiák alkalmazása elterjedt az egész világon.

A legkreatívabb projektek között szerepel a tudományos információ is, amely nem csupán egyszerű replikációkat eredményez, hanem továbbfejlesztett tanulási környezetek, amelyekben a tudományos ismeretek a múlt ismeretében tájékozódhatnak a nyilvánosságról. Izgalmas módon ez teljesen új módszereket kínál a régi helyekről való tanuláshoz anélkül, hogy megsértené őket.


Ezt a cikket eredetileg a The Conversation kiadta. A beszélgetés

Brendan Cassidy, a Közép-Lancashire-i Egyetem számítástechnikai oktatója

David Robinson, a régészeti olvasó, a Central Lancashire Egyetem

A virtuális valóság lehetővé teszi számunkra, hogy megnézhessük a világ leginkább elérhetetlen régészeti helyszíneit