https://frosthead.com

Ez a szociális kísérlet a Halloween által lehetővé teszi az Internet felhasználók számára, hogy ellenőrizzék egy valós személy cselekedeteit

Mit kapsz, ha összekapcsolod a Netflix „Fekete Tükör” és a szociálpszichológus, Stanley Milgram vitatott elektromos sokkkísérleteit a szabad akarat és az engedelmesség között? Senki nem mondhatja meg biztosan, de valószínű, hogy ez a disztopikus szerelem-gyermek nagyon hasonlít a BeeMe-re, egy online társadalmi kísérletre, szerdán este 11 órakor.

Amint Dave Mosher a Business Insider-nek beszámol, a Massachusetts Institute of Technology Médialaboratórium munkatársai mögött vannak a kísérlet, amely lehetővé teszi az internet-felhasználók egy csoportjának a valós személyek irányítását, miközben megpróbálja legyőzni a Zookd nevű gonosz mesterséges intelligenciát. .

„Azokban az időkben, amikor az algoritmusok döntéseink nagy részét maguk után hozzák, az egyén egy napig teljes mértékben feladja szabad akaratát, amelyet egy nagy felhasználói tömeg irányít egy gonosz AI legyőzésére irányuló epikus törekvés útján” - nyilatkozta a BeeMe webhely . "Ki a felelős? Ki felelős valakiért? Hol kezdődik az egyén és mások kezdődnek? ”

A MIT laboratóriumának hagyománya van a Halloween ilyen félelmetes megjelölésével. Az elmúlt években hoztak nekünk a Rémálom Gépet és a Shelleyt. Az előbbi átalakította a normál fényképeket rémálomkeltő jelenetekké, míg az utóbbi a Twitter felhasználókkal együttműködve horror történeteket festett.

De ebben az évben a csapat valóban javította játékát. A projekt leírása szerint a BeeMe a világ első „valóság-kibővített játék” - játékos fordulás a kibővített valóság növekvő területén.

Niccolò Pescetelli, a laboratóriumi kollektív intelligenciakutató azt mondja Moshernek, hogy a játékban egy képzett színész szerepel, akit az emberi tengerimalac ábrázolására használnak fel fogságban lévő online tömeg parancsnoka segítségével. A színész helyét és személyazonosságát nem teszik nyilvánosságra, de a résztvevők voyeurisztikus videofelvétel segítségével megnézhetik akcióit.

A „karakter” lépéseinek irányításához az internetfelhasználóknak olyan parancsokat kell benyújtaniuk, amelyek a „kávé készítésének” hétköznapi döntésétől az „előremenekülés” előrejelzőbb sorrendjéig terjedhetnek. A résztvevők a benyújtott tevékenységek választékáról szavaznak, és a a színész azokat fogja előadni, amelyek a legtöbb szavazatot kapják.

A játéknak természetesen vannak paraméterei: A BeeMe nem hagyja abba a parancsot, amely sérti a törvényt, vagy veszélybe sodorja a színészt, magánéletét vagy imázsát. De a játék nem fog korlátozni ezen túlmenően, ami nyitva hagyja az ajtót a sok bajra.

Milyen következményekkel jár annak valakinek a szabad akaratának törlése, akár egy éjszakára is, meghatározott korlátozásokkal? Az 1960-as években Milgram tanulmányai rávilágítottak erre: megállapították, hogy a tekintélyes személy befolyása alatt álló egyének soha nem látott mértékben követik el a parancsokat. Kísérleteiben a „tanárokként” részt vevő résztvevők 65% -a beleegyezett abba, hogy maximálisan 450 voltos sokkot adjon az akaratlan „tanulóknak”, akik valójában színészek voltak, akik csak úgy tették, mintha meghallják a halálos sokkok következményeit.

Ahogyan a Verge Shannon Liao rámutat, a BeeMe szinte úgy érzi, mintha azt egy 2014-es „Fehér karácsony” című „Fekete Tükör” epizódból emelték volna. A műsorban egy nyájas randevú-guru az alanyaival egy chipet ruház fel, amely lehetővé teszi látni és hallani, mit élnek a védőcsoportjai. Mivel ez a „fekete tükör”, az epizód megjósolhatóan megmutatja, hogy a technológia hogyan hozza ki az emberi természet legrosszabb részeit.

A BeeMe természetesen nem egészen a „Fehér karácsony” szintjén áll, de az MIT Pescetelli azt mondja a Boston Globe Steve Annearának, aki elvárja, hogy „egy kicsit online trollozzon, hogy megpróbálja elbeszélni a narratívát, és megszerezze a karaktert. idegen dolgok. ”Pescetelli mégis hangsúlyozza az óvintézkedéseket, amelyeket a csapat a színész biztonsága érdekében tett.

"A BeeMe újradefiniálja azt a módot, amellyel megértjük az online és a valós társadalmi interakciókat" - írja a MIT Lab nyugtalanító nyilatkozatában, amely azt jósolja, hogy a kísérlet "a tömegbeszerzést és a kollektív intelligenciát szélsõséges irányba tolja, hogy megnézze, hol oszlik meg."

Pescetelli azt mondja Annearnak, hogy a halloween-szórakozás felidézésén kívül a csapat azt reméli, hogy egy nagy csoport képes-e egy személyt végrehajtani egy folyamatos feladat-sorozat végrehajtására, vagy ha az információ túlterhelése szétszórt antikumok sorozatává válik.

A BeeMe számlájának tweetje augusztusban utal a siker egyik stratégiájára. Charles Darwin idézésével a levél írja: "Az emberiség (és az állati fajta) hosszú története az, akik az együttmûködést és a leghatékonyabban improvizálni tanultak."

Ez a szociális kísérlet a Halloween által lehetővé teszi az Internet felhasználók számára, hogy ellenőrizzék egy valós személy cselekedeteit