https://frosthead.com

Ezt a társasjátékot az emberek számára tervezték, hogy 2700 éves jövőbe játszhassanak

Fotó: mk30

A játék tervezője, Jason Rohrer éppen kiadott egy új társasjátékot, de ez nem az volt, hogy nekem, vagy neked játszhassak. Ez a mi nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy- nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy-nagy unokák játszani.

Sokszög magyarázza Rohrer gondolkodását a játék mögött, amelyet nem szinte 3000 évig szándékoztak játszani:

A játék valakinek szól. A játék inspirálta az olyan ősi társasjátékokat, mint a Mancala, valamint az építészeket és az építőket, akik évszázadok alatt vallásos katedrálisokat építettek, amelyekbe maguk soha nem lépnének be, soha nem látnák meg életüket.

"Olyan játékot akartam készíteni, amely jelenleg nem készült, és soha nem fogok játszani." - mondta Rohrer -, és senki sem él, aki soha nem fog játszani. "

De hogyan építhetsz egy játékot anélkül, hogy először játszana vagy tesztelné volna?

Rohrer először számítógépes formában készítette el a játékot, és olyan szabályokat készített, amelyeket nem az ember, hanem egy mesterséges intelligencia fog játszani. Azt mondta, hogy beillesztette a játék szabályait egy „fekete dobozba”, és hagyta, hogy az AI egyensúlyhiányokat találjon, új szabályokat ismételjen meg és ismételje meg.

Annak biztosítása érdekében, hogy a tényleges tábla és a játékdarabok legalább két évezredet meghaladja, a 30 font titánból kovácsolta őket. A szabályokat diagramokkal, nem pedig szavakkal részletezte, három oldalú savmentes archív papíron, amelyet aztán egy Pyrex üvegcsőbe zárt, amelyet viszont titán hengerbe kapszuláztak.

Ezután a Neve sivatagba, az utaktól vagy a településektől távol, elhívta a Játékot Valaki számára. Ásott egy lyukat és eltemette.

Rohrernek ugyanakkor vannak GPS-koordinátái, csakúgy, mint valaki másnak, aki részt vett a Game Design Challenge-n, ahol bemutatta projektjét:

Rohrer beszélgetése előtt néhány száz borítékot helyeztek a helyiség üléseire. A borítékra nyomtatva: „Kérjük, még ne nyissa ki.” Miután Rohrer ismertette a játékát, felkérte a résztvevőket, hogy nyissák meg a borítékokat. Mindegyikben egy darab papír található, a GPS-koordináták 900 sorozatával. Összességében Rohrer több mint egymillió egyedi GPS-koordinátát adott a közönségnek. Becslései szerint, ha egy ember napi GPS-helyre látogat egy fémdetektorral, akkor a játék valamikor a következő millió nap alatt felfedezhető - valamivel több mint 2700 év.

Ez természetesen azt feltételezi, hogy az embereknek sikerül időben kiborulni a nagy leleplezés előtt.

Még több a Smithsonian.com webhelyről:

Étel- és videojátékok
Alapvető tudnivalók: Videojátékok

Ezt a társasjátékot az emberek számára tervezték, hogy 2700 éves jövőbe játszhassanak