https://frosthead.com

Egy videojáték-karakter körülbelül 80 000 dollárba kerülhet

Míg a videojátékok hatalmas összegeket keresnek, addig a nagy játék sokkal ugyanolyanba kerül, mint egy nagyobb film. Olyan nagy játékok esetén, mint a Destiny, a Portal és a Left 4 Dead, a videojáték-karakter megtervezése a koncepciótól a teljes megjelenésig szinte annyira kerülhet, mint egy színész felvétele egy szerepre.

kapcsolodo tartalom

  • Itt van, hogyan adnak hangot a videojáték-tervezők a képzeletbeli lényeknek

Az éves gamerkongresszuson, a PAX Prime-nál a közelmúltban tartott beszéd során Kim Swift, a játéktervező lebontotta a videojáték karakterének tervezésének költségeit, miközben a panaszokkal foglalkozott, amelyek szerint a videojátékok túl sok pénzt fizetnek. A nagyméretű videojátékok kidolgozása szorosan együttműködő folyamat, amely mindenféle szakembert igényel: illusztrátorok, programozók, írók, zenészek, hangos hangszínészek, speciális effektusok tervezői és így tovább. Amikor egy csapat olyan összetett játékot állít össze, a költségek egyre magasabbak lehetnek, írja Colin Campbell a Polygon számára .

Beszédében Swift lépésről lépésre lebontotta a karakterkészítési folyamatot, a közzétett iparági standard fizetések és az egyes lépések időtartama alapján. A koncepcióművésznek két hétre lehet szükség, és 3000 dollárt kereshet a karakter megjelenésének megtervezéséhez, míg a vizuális effektusok programozója ugyanannyi időt és pénzt költhet az animációk készítésére, hogy a karakter kardot húzzon - írja Campbell. Összességében átlagosan körülbelül három hónapig tart, hogy egy karaktert hozzon létre a földről. Miután figyelembe vették az irodaterület, a számítógépek és a karakterek megtervezéséhez szükséges egyéb berendezések költségeit, a Swift becslése szerint a költségek körülbelül 80 000 USD-t tesznek ki egyetlen virtuális avatárért.

"Ez csak egy karakter" - mondta Swift beszédében. "Ezt extrapolálhatjuk több karakterre és környezetre, és ez drága, gyors lesz."

Egyre gyakoribb a videojátékok költségvetése a nagy költségvetésű filmekkel versengő versenytársak körében. A 2013. évi Grand Theft Auto V volt a legdrágább játék a történelemben, 265 millió dolláros költségvetéssel. Ezzel szemben a 2013-ban kiadott legnagyobb költségvetésű film a Disney The Lone Ranger című filmje volt, amelynek elkészítése körülbelül 215 millió dollárba került, az Internet Movie Database szerint. Ez egy izgalmas beruházás, még olyan játékhoz is, amely olyan nagy rajongói bázissal rendelkezik a Grand Theft Auto sorozatban. De ahhoz, hogy a videojátékok kedvezzék a játékosok sokaságát, a stúdióknak egyre inkább ugyanolyan gondoskodást és pénzt kell fektetni játékba, mint hollywoodi társaik.

Egy videojáték-karakter körülbelül 80 000 dollárba kerülhet