https://frosthead.com

Éjszaka a múzeumban: A videojáték

Amikor az "Éjszaka a múzeumban: A Smithsonian csata" május 22-én érkezik a színházakba, ez lesz az első alkalom, hogy a múzeumkomplexum belső tereit a nagy képernyőn mutatják be. Ugyanilyen jelentős dátum lesz az egyre hűvösebb Smithsonian számára május 5-én, amikor a film alapján sor kerül videojátékok kiadására. Első alkalommal a nyilvánosság megismerheti a Smithsonian múzeumok reális értelmezését Wii, Xbox 360, Nintendo DS vagy személyi számítógépükön.

A Majesco Entertainment (a hasonlóan elnevezett „Escape the Museum” mögött) és a Twentieth Century Fox „Éjszaka a múzeumban” játékai a szereplőket a film főszereplőjének, Larry Daley (más néven Ben Stiller) szerepébe helyezik, miközben átmegy. 14 szint, köztük a Nemzeti Légi és Űrmúzeum és a Lincoln Emlékmű. Útközben a játékosok a T-Rex hátulján vagy a Pitcairn Autogyro pilótafülkéjében utaznak, amelyet Amelia Earhart repül.

Megkérdeztem a játék fejlesztőjét, Jeremy Mahlert a Pipeworks-nél, amely a játékot az Amaze Entertainment mellett fejlesztette ki, hogyan befolyásolta a Smithsonian múzeumok és az új film a következő játékot.

A képernyőképe a Smithsonian ihletésű múzeumi éjszakai videojátékokból - éjszaka van, így a fények ki vannak kapcsolva. (A Majesco Entertainment jóvoltából.)

Kérdés: A Nemzeti Légi- és Űrmúzeum mellett a játékban vannak-e más szintek is, amelyeket a Smithsonian ihlette?

JM: A szinteket a legtöbb Smithsonian múzeum ihlette - a Nemzeti Természettudományi Múzeum, a Smithsonian kastély és a Smithsonian American Art Museum. Melyről beszélünk, mivel a Smithsonian művészeti múzeumai számos és hatalmasak, lehetetlen lett volna mindegyiket a játékban képviselni. Ehelyett úgy döntöttünk, hogy egy összetett művészeti múzeumot hozunk létre, amely valóban az összes művészeti múzeum legjobb részeinek ötvözete hihetetlen festmény-, szobor- és szoborgyűjteményekkel és csodálatos építészettel.

K: Mit kellett tudnia a filmről és a múzeumokról a szintek megtervezéséhez?

JM: Gondoskodni akartunk arról, hogy a játék jól érezze magát, és teljesen igaznak tűnik az első és a második filmhez, miközben új élményt kínálunk. A FOX-szal együtt egy olyan történet létrehozásán is dolgoztunk, amely rögzítette a film legfontosabb történetpontjait, de sok meglepetést kínálott köztük. A kezdetektől a szándék az volt, hogy a film pontos újraújítását ne végezzék. Kezdésként egy utat tettünk a Smithsonian felé, és 8000 fényképet készítettünk. Elkészítettük a valódi múzeumok vázlatait, hogy a lehető legközelebb visszaküldjük a csapatot haza, miután megnézték. Aztán úgy terveztük meg szinteinket, hogy felismerhető elemeket használjunk.

K: Milyen kihívásokkal jár egy ilyen játék elkészítése?

JM : Az összes embernek, aki részt vett a játék készítésében, mindenképpen kihívást jelentett annak biztosítása, hogy mindenki ugyanazon az oldalon legyen, és egymással való kommunikáció. A játékon belüli összes tárgy és a készítendő műtárgyak nyomon követése szintén meglehetősen feladat volt. Volt egy csomó művészeti eszköz, melynek szüksége volt minden szint lakására. Sokan nagyon keményen dolgoztak, hogy elkészítsék őket. A végén azonban megtérült. Arra törekszünk, hogy a játékot olyan vizuálisan lenyűgözővé tegyük, hogy az emberek minden időt megkérdezzenek minden szint felfedezésére, akárcsak egy igazi múzeumban, és úgy érezzük, hogy határozottan elérjük a jelet.

K: Milyen múzeumban szeretne eltölteni egy éjszakát?

JM: A Nemzeti Légi- és Űrmúzeum egy csodálatos hely, ahol egy éjszakát eltölteni. Olyan sok Amerika legnagyobb sikere képviselte magát.

Éjszaka a Smithsonian 'Adventure' trailer HD múzeumi csatájában

Éjszaka a múzeumban: A videojáték