https://frosthead.com

A játéktervező azt gondolja, hogy javíthatja a sakk 1500 éves szabályait

A sakkot körülbelül 1500 évvel ezelőtt találták ki Indiában, és a játék tartós népszerűsége meglehetősen szilárd bizonyítéka annak sikerére. Az államok felemelkednek és buknak, valódi háborúk jönnek és mennek, és a sakk továbbra is a stratégiai gondolkodás próbája.

kapcsolodo tartalom

  • Az építészek radikális átalakítást adnak a klasszikus sakknak

Egy fiatal MIT-osztályú és játéktervező, David Sirlin, most azt mondja, hogy valami jobbat hozott létre. A sakk hűvös, gondolja, de van még mit javítani. A "Sakk 2 bejelentése" című blogban Sirlin feltárta fő tervét, hogy hívja meg a régi bajnokot matematikára, és vezessen be olyan szabályokat, amelyek új izgalmakkal járnak az asztalra, beleértve néhány játékban a teleportáló királynőt. Elmagyarázza a játék előfeltételeit:

Az új nyerési feltétel (a régi mellett) megengedi a győzelmet, ha királya átlépte a tábla középvonalát. Ez gyakorlatilag kiküszöböli a húzásokat, és csökkenti azt is, hogy át kell járniuk a könyvben megoldott végjátékhelyzetekben, és kiküszöböli a mesterséges esélyt arra, hogy a játék valóban véget érjen. A Sakk 2-ben egészen a végéig van akció, és a vége valószínűleg nem lesz döntetlen.

A kettős vak licitáló szerelő a darabok elfogásakor lehetővé teszi az ellenfél szándékainak valami "yomi" vagy elméleti elolvasását. Ez nagymértékben megzavarja a szkriptált nyílásokat is, lehetővé téve az intuíció nagyobb hangsúlyt fektetését. Ez meglehetősen készség-tesztelés annak mérésében is, hogy az egyes játékosok mennyit értékelnek az egyes darabokon. Ha ellenfelének téves véleménye van arról, hogy egy adott darab mennyit ér-e egy adott darab ebben a játék helyzetben, akkor kihasználhatja ezt, ha tévesen licitál rá, hogy megmentse az adott darabot.

Ezenkívül a játékosok hat "sereg" közül választhatnak, mint például az "állatok" és a "aratógép", amelyek közül öt csavarja meg a klasszikus készletet, például a gyalogok vagy a király előnyben részesítésével.

Sirlin blogjában azt írja, hogy motivált arra, hogy fejlessze a játékot, mert bosszantó hajlama döntetlennek lenni, mivel a stratégiák megjegyzése gyakran más típusú intelligenciát is elcsábít. A Wired -nek azonban beismerte a változás újabb motivációját is - a komoly sakkmérkőzések csak "szuper unalmasak".

Még több a Smithsonian.com webhelyről:

Hogyan nézett ki és érezte a sakkkészlet
Sakkkirálynő

A játéktervező azt gondolja, hogy javíthatja a sakk 1500 éves szabályait