https://frosthead.com

A kiterjesztett valóság életre kelti a múzeumokat

Valószínű, hogy úgy gondolja, hogy már elegendő információ van az életében. Miért, ó miért szeretne még több réteget felvenni?

Van még valami érdekes a kibővített valóság fogalmában, az a tárgy, hogy a valós világban objektumokat javítsanak virtuális hangok és képek, valamint kiegészítő információk segítségével. És amikor a Google ez év elején kiderítette, hogy szemüvegeket fejlesztett, amelyek részben hordható számítógépeket, részben digitális asszisztensek, amelyek közvetlenül a szemük előtt villognak a releváns adatokkal, a kibővített valóság (AR) már nem tűnt ilyen digitális szalon trükknek. A geek istenek beszélték.

Valójában a londoni ABI Research cég által készített közelmúltbeli elemzés arra a következtetésre jut, hogy az AR következő nagy fázisa - amelyet nagyrészt okostelefonokon és táblagépeken játszanak - a hordható technológián keresztül zajlik. Ebben az esetben a technológia valóban funkcionálissá válik, amikor a szemüvege mindent elmondhat neked mindazt, amit tudni akar az épületen működő éttermekről és üzletekről.

Will Powell, a Slash Gear által a közelmúltban interjút készített AR varázsló egyetért:

Úgy gondolom, hogy a tartalom és a könnyebb egyszerűbb eszközök iránti vágy mellett az általunk vizsgált és hallott adatok felhasználásával elmondhatjuk digitális készülékeinknek, hogy mit akarunk megtalálni. Még most is ki kell vennünk egy táblagépet, telefont vagy laptopot, hogy valamit felnézhessenek. A szemüveg ezt teljesen megváltoztatja, mivel potenciálisan mindig bekapcsolódnak, és most teljes munkaidőben járnak legalább egyik alapvető érzékünkhöz.

Jelenetek egy kiállításról

Azonban az a hely, ahol az AR még mindig jelez a kis képernyőkön, a múzeumvilág. Azok, akik a múzeumokat működtetik, tudják, hogy az épületek körül sétáló emberek már rendkívül sok időt töltenek a telefonjuk használatával, akár fényképeket készítik, akár szöveges üzeneteket küldnek barátaiknak, vagy szöveges üzeneteket készítnek. Tehát csak akkor van értelme, ha olyan módszereket keresünk, amelyek segítségével a telefonokat mesemondó eszközökké alakíthatjuk, amelyek élettelenné teszik az életet. Vagy váltási idő. Vagy adjon hozzá tudásrétegeket. Több múzeum ugrik fel, és bár az eredmények néha kissé trükkösnek tűnnek, ez a helyes irányba lépés.

Az egyik legújabb példa a „Végső dinoszauruszok” című kiállítás, amelyet a torontói Királyi Ontario Múzeumban nyitottak meg nyár elején. A kibővített valóság segítségével húsot ad a dinoszauruszok csontokhoz, és mozoghat. Bizonyos esetekben az okostelefonon alkalmazást használhat arra, hogy a vadállatok kiugorjanak a kiállítási tárgy körül lévő jelölőkből, beleértve a padlót is; másokban a múzeum által biztosított iPadek segítségével a kövületeket holttestekké alakíthatják. A falak mentén pedig a dinamók animált vetületei vannak, amelyek szintén interaktívak. Kinect 3D-s fényképezőgépük segítségével a szemük minden lépését követi. Kicsit hátborzongató, de a múzeum egy kicsit izgalmat sem tudott használni.

A dinoszauruszok helyreállítása helyett a kaliforniai Laguna Beach Művészeti Múzeum AR-t használ az állóképekhez való mozgáshoz. A képen befagyasztott táncosok forogni kezdenek az okostelefon képernyőjén; egy víz alatt elfogott nő hirtelen elúszik. Ez a kép első fázisa, amely elkerüli a keretet.

A Los Angeles-i Getty Múzeum újabb megközelítést alkalmaz. Az „Élet a művészetnek” című kiállításon lehetővé teszi a látogatók számára, hogy az iPad-ok segítségével sokkal részletesebben - és akár forgatva is - állandó gyűjteményéből származó klasszikus történelmi tárgyakat fedezzék fel, például egy 17. századi fedélt porcelán tálból Ázsiából és egy 18. századból. századi francia fotel.

De talán az AR legérdekesebb csavarját egy kiállítással a londoni Tudományos Múzeum vonta le. Egy iPhone alkalmazás James May-t, a népszerű BBC Top Gear show egyik házigazdáját virtuális múzeum-útmutatóvá változtatja. Azáltal, hogy a fényképezőgépet a Készlet a modern világ galéria kiállításának kilenc kiállítása közelében lévő jelölőre irányítja, felidézi a május CGI-verzióját, forgatja a meseket és letekeri a gőzgép és az első otthoni számítógépek részleteit.

Mi a valóság?

Íme néhány példa a kibővített valóság nyomására:

  • Most már ez a pont és lő: A MIT Media Lab kutatói kifejlesztettek egy AR eszközt, amelyet EyeRingnek hívnak. Ez egy apró kamera, amelyet az ujján visel, és amikor képet készít egy tárgyról, továbbítja azt egy okostelefonra, amely információt nyújt a fényképezésről.
  • De működik-e kopaszon ?: Eközben a Disney Research munkatársai olyan fordított elektromos rezgést alkalmazó technológiát hoztak létre, amely textúrát vetít a sima felületekre.
  • Tényleg belsőépítészet: Az IKEA katalógus 2013. évi kiadása rendelkezik saját AR-pörgetéssel. Használhat okostelefonos alkalmazást a szekrények belsejének megtekintéséhez, és olyan tervezési ötleteket kaphat, amelyek nem érhetők el azoknak, akik csak a valósággal elégedettek.
  • De várjon, még több: A Los Angeles Times a londoni olimpia kezdetével csatlakozott az AR-ban lebegő nyomtatott kiadványokhoz. Elindította az alkalmazást, amely lehetővé tette az olvasók számára, hogy több anyagot szerezzenek azáltal, hogy telefonjukat az olimpia fotói fölé viszik a papírban.
  • Azok számára, akik többet várnak a chipektől, mint a ropogástól: Mindannyian hálásak lennénk, hogy elég hosszú ideig éltünk ahhoz, hogy megtapasztaljuk az időjárást előrejelző burgonya chips zacskókat. Ebben a hónapban és a következő hónapban a Walkers krippek zsákokban kerülnek forgalomba, amelyek a megfelelő mobilalkalmazás letöltését követően megosztják az időjárási jelentést ma és holnap. Az ötnapos előrejelzésekre eddig még nincs terv.

Videó bónusz: Itt van egy bemutató videó, amely bemutatja, hogyan tér vissza a dinoszauruszok életébe egy toronto múzeumban.

További információk a Smithsonian.com webhelyről

Következö? Az intelligens óra

A Saab újszerűen digitális panorámával fedezi fel a légiforgalmi irányítást

A kiterjesztett valóság életre kelti a múzeumokat