https://frosthead.com

Videó: Ez a Mini 3D kijelző megjelenhet a következő generációs okostelefonokban

Az új technológia apró üvegdarabba becsomagolható, nem igényel poharat, és színes képeket és videókat vetíthet fel. Kép a Nature / Fattal et. al.

Az élvonalbeli kereskedelmi technológia előállítására irányuló kutatás nagy része a vállalati K + F osztályokban folytatódik, a nyilvánosság elől távol. Időnként azonban ennek a munkának egy részét közzéteszik egy tudományos folyóiratban, amely áttekintést ad nekünk a képességeinkről, amelyeket az elkövetkező években láthatunk okostelefonjainkban és készülékeinkben.

Természetesen ez a helyzet a természettudós heti kiadású tanulmányban, amelyben a Hewlett-Packard kutatói részletesen ismertetik új találmányukat: Egy mini 3D-s kijelző, amely egy milliméter vastag üvegdarabba beszerelhető és speciális szemüveg nélkül működik. A kutatók szerint a rendszer statikus képeket vagy videókat képes különféle színekben vetíteni.

Más szavakkal, amikor egy tíz vagy húsz év múlva vásárol egy telefont (ha még mindig "telefonnak" hívjuk őket), nagy esély van arra, hogy az ilyen 3D-s rendszerrel fel van szerelve, amely lehetővé teszi a textúrák megtekintését és a látás mélysége úgy, mintha a jelenet lenne, nem pedig egy eszköz tartása a kezében. A csapat bemutatja funkcióit az alábbi videóban:

A rendszer úgy működik, ahogy minden 3D-s kijelző, úgy, hogy a szemünknek különböző képet küld, felhasználva azt a tényt, hogy minden szemünk, amely kissé eltérő képet kap a környezetünkről, felelős azért, hogy a 3D-s világot a az első hely. De a megjelenítés eszköze a feat megvalósításához - és ezáltal az agyunk számára a mélységű kép szimulálása - különbözik az előzőktől.

A szemüveg alapú 3D rendszerek különféle szűrőmechanizmusokat használnak, hogy minden szemünknek eltérő képet jelenítsenek meg. Vannak olyan redőnyök, amelyek gyorsan kinyílnak és bezáródnak minden szem számára, és szinkronizálva vannak egymással a képernyőn megjelenő váltakozó képekkel, amelyek egyik vagy másik szem számára készültek. Egy egyszerűbb, gyakrabban működő rendszerben (amelyet valószínűleg ismer, ha már meglátogatott egy 3D filmet) pár szemüveget tartalmaz, kék és egy piros lencsével, amelyek a képernyőn két különböző színű képet eredményeznek nyissa meg az egyik szemét.

A három dimenzió illúziója a sok irányba szétszórt fény eredménye, tehát a néző mindenki más képet lát, függetlenül attól, hogy hol helyezkedik el (C rész). Kép keresztül Nature / Dodgson

Ez az új kijelző azonban szemüveg nélkül működik, és maga a képernyő mechanizmusát kódolja. Ez úgy történik, hogy a fényt (a széle mentén keletkezik) speciális „reszelt pixelekkel” tükrözik, amelyek a fényt több különböző irányba vetítik, nem pedig a szem felé. Amikor egy reszelt pixelekkel csempézett képernyőt nézi, minden szeme lát egy kissé eltérő képet, amelyet a képernyőn vetített fel, és a mélység illúzióját teremti, bárhol is állsz.

De a technológia valódi trükköje ezt az illúziót hozza létre egy viszonylag széles látószöghez - ebben az esetben egy 90 fok széles. A Nintendo 3DS ezzel szemben ugyanazt a pixel-irányított technikát használja, de csak két irányban küld fényt, tehát csak egy olyan felhasználó számára működik, amely egy bizonyos távolságra helyezkedik el a géptől, közvetlenül a közepén, ahol a két fénysugár metszik egymást (mint a jobb oldali kép A részében). Mivel a 3DS játékkészülék, ez nem sok problémát jelent, mivel a felhasználók általában a játék előtt közvetlenül karjuk alatt tartják azt.

Ugyanakkor az új HP kijelzőt valamikor az okostelefonok és a táblagépek részévé kívánják tenni, ezért a kutatók olyan 3D vetítést akartak létrehozni, amelyben több néző körültekinthet és láthat különféle szögekből. Ezt reszelt képpontok segítségével tették meg, amelyek mindössze kettő helyett 14 különböző irányba oszthatják el a fényt.

Ennek eredményeként az eltérően irányított fénynyalábok a kijelző előtt számos ponton keresztezik egymást, így a felhasználó szinte bárhol el lehet helyezkedni előtte, és továbbra is láthatja, hogy minden szem más képet lát - és így megkapja a 3D illúziót (mint a kép C. részében). A jelenlegi technológia továbbra is némi vak helyet hagy, de a kutatók szerint a jövőben a fényirányok számát a jövőben 14-ről 64-re akarják növelni, tovább javítva a kijelző által telített látószögek mennyiségét.

Természetesen ez a koncepció bizonyítéka, nem pedig az azonnali ipari alkalmazásra kész technológia, ezért valószínűleg egy kis idő eltelte előtt elkezdjük látni ezt a fajta 3D-s képernyőt, amely felbukkanó megjelenik a piacon lévő eszközökön. Ennek ellenére a technológia egy tippet ad nekünk a kutatók jövőbeni munkáin - és azt sugallja, hogy az R2-D2 3D-s hologram-vetítője elvégre még nem került ilyen messze.

Videó: Ez a Mini 3D kijelző megjelenhet a következő generációs okostelefonokban