https://frosthead.com

A MoMA szerint a videojátékok hivatalosan művészet

Sim City 2000. Kép: Adams Carroll

kapcsolodo tartalom

  • Hogyan készült a Tetris téma dal
  • Demaking Halo, Remaking Art: A 'Halo 2600' fejlesztője megvitatja a videojátékok ígéretét

A Modern Művészeti Múzeum a múlt héten 14 videojátékot vásárolt, hogy kiegészítse állandó gyűjteményét - így a videojátékok nemcsak érdekes antropológiai tárgyak, hanem egy művészeti forma is. A sajtóközlemény szerint a múzeum körülbelül 40 játékot szeretne felrabolni, de eddig a következőkkel rendelkezik:

Pac-Man (1980)
Tetris (1984)
Egy másik világ (1991)
Myst (1993)
SimCity 2000 (1994)
vib szalag (1999)
The Sims (2000)
Katamari Damacy (2004)
EVE Online (2003)
Törpe erőd (2006)
Portál (2007)
flOw (2006)
Passage (2008)
Canabalt (2009)

A jövőbeli kilátások között szerepelnek például a Zelda legenda, az Street Fighter, az Animal Crossing, a Super Mario 64 és a Minecraft. Megfigyelheti, hogy ezen az első listán nincs egyetlen Nintendo játék: az a szó, hogy a múzeum még mindig hátráltatja a videojáték-óriás üzletét. A MoMA írja:

A videojátékok művészete? Biztosan vannak, de ők is tervezés, és a design megközelítést választottuk erre az új világegyetemre. A játékokat az interakció tervezésének kiemelkedő példáira választották - ez egy olyan terület, amelyet a MoMA már feltárt és összegyűjtött, és a kortárs formatervezési kreativitás egyik legfontosabb és gyakran megvitatott kifejezése. Ezért kritériumaink nemcsak az egyes játékok vizuális minőségét és esztétikai élményét hangsúlyozzák, hanem a kölcsönhatás-tervezésre vonatkozó sok más szempontot is - a kód eleganciájától a játékos viselkedésének kialakításához - a kód eleganciájától a játékos viselkedésének kialakításához. A még erősebb kurátori álláspont kialakítása érdekében az elmúlt másfél évben tudósok, digitális megőrzés és jogi szakértők, történészek és kritikusok tanácsát kérdeztük, akik mind a kritériumok és a kívánságlista finomításában segítettek nekünk., hanem a digitális műalkotások megszerzésének, megjelenítésének és megőrzésének kérdéseit is, amelyeket a játékok interaktív jellege még bonyolultabbá tesz. Ez az akvizíció lehetővé teszi a Múzeum számára, hogy videojátékokat tanulmányozza, megőrizze és kiállítsa építészeti és dizájngyűjteményének részeként.

A Smithsonian American Art Museum a videojátékok művészeteként jelenik meg tavaly a The Art of Video Games kiállításon. Ők írnak:

A Videojátékok Művészete az egyik első kiállítás, amely a videojátékok mint művészi közeg negyven éves fejlődésének feltárását célozta meg, a hangsúlyt a feltűnő vizuális effektusokra és az új technológiák kreatív felhasználására összpontosítva. A játék a technológia öt korszakában a legbefolyásosabb művészek és tervezők között szerepel, a korai úttörőktől a kortárs tervezőkig. A kiállítás a grafika, a technológia és a mesemondás közötti kölcsönhatásra összpontosít húsz játékrendszer egyik legjobb játékán keresztül, kezdve az Atari VCS-től a PlayStation 3-ig. Nyolcvan játék, amelyeket a közönség segítségével választottak ki, demonstrálja a közeg fejlődését. A játékokat állóképekkel és videofelvételekkel mutatják be. Ezen felül a galériák videointerjúkat fognak tartalmazni húsz fejlesztővel és művészvel, a játékon belüli képernyőképek nagy nyomatait és a történelmi játékkonzolokat. A kiállítás kurátora Chris Melissinos, a Past Pixels alapítója, valamint a videojátékok és játékrendszerek gyűjtője.


A kiállítás jelenleg tíz városba túrázik - jelenleg a floridai Boca Raton Művészeti Múzeumban él, végül Syracuse-ba, Toleda-ba, Memphisbe és az Egyesült Államok más városaiba utazik.

Még több a Smithsonian.com webhelyről:

Alapvető tudnivalók: Videojátékok
A videojátékok művészete

A MoMA szerint a videojátékok hivatalosan művészet