https://frosthead.com

A videojátékok nem csupán ünnep a szemnek

Március 17-én Ollie Cantos 12 éves hármas fiait, Leo-t, Nic-et és Stevenet - nem egyébként a művészet nagy rajongóit - vitte a Smithsonian American Art Museum-ba. De amit Cantos nem mondott el a fiúknak, az volt, hogy a múzeum debütálta új videojátékok művészete című kiállítását.

"Teljesen videojátékokra élnek" - mondja Cantos, a szövetségi kormány ügyvédje. A fiúknak Nintendo GameCube és Wii tartozékuk van, szintén törött PlayStation 2. Harci játékok rajongói, mint például a Dragon Ball Z és a Marvel vs. Capcom, és otthonuk egy szobájában játszanak, ahol egy virágzó surround hangrendszer található. .

„Amikor végül odaértünk, bementünk, és nekik sem volt még ötlete. A recepcióhoz mentünk, és azt mondtam: „Helló, itt vagyunk a„ Videojátékok művészete ”?” - mondja Cantos. Hirtelen hárman felvillantak. 'Videójátékok!'"

Cantos szerint sok ember számára a játék iránti érdeklődésünk ellentmondásosnak tűnik. "Mert egyikünk sem látja egyáltalán" - mondja. „Teljesen vakok vagyunk.” Cantos egész életében vak volt. "Van könnyű észlelésem, de nem" - mondja a három fia közül.

Cantos és fiai több mint három órát töltöttek a kiállításon. Leo, Nic és Steven a Pac-Man, a Super Mario Brothers, a majom-szigetek titkának, a Mystnek és a Flowernek egy szobában játszottak, ahol a játékokat 12 láb magas hátterekre vetítik. Egy másik szoba interaktív ütemtervet tartalmaz a videojátékok 40 éves története során, 20 kioszkkal, amelyek az 1977-ben kiadott Atari 2600-tól a Wii-hez és a PlayStation 3-ig terjedő rendszereket tartalmaznak. Minden kioszk rendelkezik a tényleges játékkészülékkel a kijelzőn, és a látogatók megnyomhatja a gombokat, hogy meghallgassa a rendszerben népszerű négy játékot. „ Minden szót meghallgatták a fülhallgatókban, minden kioszkon” - mondja LeeAnn Lawch, a múzeum egyetemi docense.

A videojátékok ugyanolyan addiktívak a látássérültek számára - magyarázza Cantos, az Atari 2600 volt tulajdonosa, és a klasszikus játékok rajongója, beleértve a Space Invaders-t és Ms. Pac-Man-t . (Ő is játszik Ms. Pac-Man-t, Angry Birds-ot és a Temple Run -ot iPhone-on.) Fiaival kapcsolatban hozzáteszi: „Valahogy átjutnak a szintekön.”

Leo, Nic és Steven inkább a harci játékokat részesítik előnyben, mert fej-fej ellen versenyezhetnek és egyetlen virtuális térben maradhatnak. "Azt hittem, hogy a vezetési játékok nem az ő dolguk, de szeretik a Mario Kart 7 -et" - mondja Cantos. „Nem igazán tudom, hogyan csinálják, de nagyon jól teljesítenek.” A kalandjátékok, amelyek megkövetelik a háromdimenziós térben történő manőverezést, a dolgokon keresztüli ugrást és a dolgok átlépését, természetesen nehezebbek számukra. De Cantos néhány fia barátját kikérte, hogy verbális útmutatást nyújtson, amikor a jelenetek között navigálnak. „Barátaik úgy érzik, hogy segítséget kapnak. Nem akarják, hogy a fiúim meghaljanak a játékban, tehát olyanok, mint: „Nem, nem, nem. Menj balra! Jobb!' Nagyon sok kiabálás történik. Időközben a fiúim is feszültség alatt állnak. Adrenalinjuk azért megy, mert pontosan azt próbálják tenni, amit a barátaid mondnak nekik ”- mondja Cantos. "Amikor sikerrel járnak, mind győzelmesnek érzik magukat."

Ahogy a Cantos család turnézott a „A videojátékok művészete” témában, Lawch paneleket olvasott és leírta a játékok grafikáját és működését. Nyugdíjas regisztrált ápoló, tapasztalata látássérült személyekkel való munka során. „Leginkább a látványt próbáltam lefordítani leírásokra további érzékszervek felhasználásával. 'A levegő forrónak tűnik. Nem úgy tűnik, hogy olyan természet hangzik, mint a madarak vagy vízesések - csak forró, poros és száraz szél. Olyan lehet, mint forró fém vagy égő gumiabroncsok. ”- mondja Lawch. A fellépés követése kihívást jelentett. - Tűzön fut át, egy sziklán ugrik. Ő fog esni. A dolgok robbannak ”- mondja Lawch. "Soha nem beszéltem és olvastam olyan gyorsan az életemben!"

Cantos és fiai meglátogatták a kiállítást a nyitó hétvégén, abban a reményben, hogy átmennek az utakon a videojáték-ipar egyes mozgatóinak és rázóinak. Találkoztak Billy Mitchell - lel, a Kong és a Pac-Man korábbi rekordőrével, valamint a 2007-es „King of Kong” dokumentumfilm sztárjával, valamint Chris Melissinos-zal, a kiállítás kurátorával és az önálló játékrákkal. Most már alig várják, hogy kapcsolatba lépjenek a videojátékok tervezőivel. "A nagy dolog, amit azt akarjuk, hogy a programozók megismerjék, az, hogy csak bevonjon minket" - mondja Cantos. „Szeretnénk, ha nem lenne utógondolat. Mi csak egy része a videojáték-piacnak. ”

Ezen a ponton a szöveges kalandjátékok a látássérültek számára is alkalmasak, de sok manapság népszerű grafikus alapú játék használhat bizonyos akadálymentességet. Cantos azt javasolja, hogy a tervezők programozzák a játékokat úgy, hogy a menüpontok és a képernyőn megjelenő bármely más szöveg vagy elbeszélés hangosan olvasható legyen. Mint a feliratok a süket számára, talán a verbális leírásokra is kínálhatunk egy játék elején.

"A fiúim hajlandóak piaci teszteket végezni" - mondja Cantos. Fiai, hozzáteszi, a videojátékok evangéliumát másoknak terjesztették, akik egyébként esetleg nem gondolták ezt sokat. "Nagyon-nagyon szenvedélyesek ezek a dolgok" - mondja Cantos.

Apjaként Cantos hálás a videojáték-ipar számára, hogy ösztönözte fiait az iskolában való jó sikerezésre. "Ha nem teljesítenek jól a fokozatokkal, akkor nem fognak játszani" - mondja Cantos. "Olyanok, mint minden más gyerek. Szeretnek szórakozni.

Chris Melissinos, a Smithsonian Amerikai Művészeti Múzeum videojátékok kiállításának vendég-kurátora elmagyarázza, mi teszi a műfajt művészeti formává
A videojátékok nem csupán ünnep a szemnek