https://frosthead.com

Ez a számítógép hamarosan verni tud a Super Mario Bros-nál.

Kép: betacontinua

A számítógépek már összeállíthatnak autók és repülhetnek repülőgépekkel, ám végül képesek lesznek majdnem mindent megtenni. A nem túl távoli jövőben például képesek lesznek a videojátékokra: Tom Murphy, a számítástechnika doktori hallgatója éppen épített egy számítógépes programot, amely képes a Super Mario Bros játékára.

A műről szóló cikk - amely elképesztő címet viselt: „A Super Mario Bros első szintje könnyű lexikográfiai megrendelésekkel és időutazással… utána pedig kissé trükkös lesz” - a munka mögött található számítógépes tudományt ismerteti, és a SIGBOVIK 2013-ban mutatta be. A tanulmány bevezetője a következőképpen szól:

A Nintendo Entertainment System valószínűleg a legjobb videojáték-konzol, idézet nem szükséges. Mint sokan, életemben több ezer órát töltöttem NES játékokkal, beleértve a klasszikusok teljes átjátszását, mint például a Super Mario Bros., a Bionic Commando, a Bubble Bobble és a többi kedvenc játék. 2013-ra az otthoni számítógépek sokkal nagyobbak és gyorsabbak lettek, mint a NES hardver. Ez azt sugallta számomra, hogy ideje lehetne időtakarékossá tenni a NES-játékok automatizálását. Ebben a cikkben bemutatom egy általános technikát a NES játékok lejátszásának automatizálására. A megközelítés praktikus egyetlen számítógépen, és több játékban is sikeres, például a Super Mario Brosnál. A megközelítés szórakoztatóan elegáns és meglepően hatékony, nem igényel részletes ismereteket a játszott játékról, és képes újszerű és lenyűgöző játékmenetre ( például a hibák kizsákmányolása). Jogi nyilatkozat a SIGBOVIK közönség számára: Ez a mű 100% -ban valóságos.

Alapvetően a program úgy kezeli a Super Mario Bros-ot, mint egy matematikai feladatot, és az értékeket értelmes módon rendezi. Látta már ezt az ötletet - az a elõtt b, elõbb a c elõtt. Murphy, hogy kiképezze azokat az értékeket, amelyek az első értékek, Murphy feljegyezte magát a játékot, és ezeket az információkat egy számítógépbe táplálta. És ez a stratégia valóban nagyon jól működött. Murphy magyarázza és bemutatja:

Természetesen nem tökéletes. Az Ars Technica elmagyarázza, hogy hol marad a program:

Egyes helyeken még mindig hülye - Murphy az egész módszert „egy nagyon egyszerű, matematikailag elegáns és hülye technikanak nevezi, amely tényleg működik” - írja le, így mégis hibákat okoz. Egy ponton, amíg Murphy nem diagnosztizált hibát a LearnFun-ban, Mario nem tudta rávenni magát, hogy hátramenjen és megpróbáljon egy másik utat. Ez a megközelítés egyszerűségén alapszik, amely arra támaszkodik, hogy Mario-nak általában mindig jobbra kell gördülnie, miközben alkalmanként átugor valamit, hogy növelje pontszámát.

És amint azt a tanulmány címe is sugallja, csak az 1-3-as világ egy adott részéhez juthat el, ahol hosszú ugrás van. Tehát egyelőre a Super Mario Bros dörömbölési jogai érintetlenek maradnak. De csak tudd, hogy a számítógép jön a játékokhoz.

Még több a Smithsonian.com webhelyről:

Alapvető tudnivalók: Videojátékok
Videojátékok otthon 40 éves

Ez a számítógép hamarosan verni tud a Super Mario Bros-nál.