A szülők általában óvatosak a videojátékok miatt erőszakos hajlandóságuk és médiatörténeteik miatt, amelyek tompa gyerekeket tehetnek. Ugyanakkor egy új tanulmány - a kevés egyike között, amely a videojátékok fizikai hatásait vizsgálta, nem pedig a viselkedési viselkedést - azt jelzi, hogy a játékok valójában kognitív hatást gyakorolhatnak a gyerekeknek. A szerzők "határozott pozitív összefüggést mutatnak a kéreg vastagsága és a videojátékok időtartama között", amely utalhat a "videojátékok miatt korábban bejelentett kognitív fejlesztések biológiai alapjaira".
kapcsolodo tartalom
- A "teljes vér feltámadása" és más játéktechnikai kifejezések a kínai népi nyelven jelennek meg
A kutatók mintegy 150 férfi és női 14 éves gyermeket toboroztak a vizsgálatba. A csoport hetente átlagosan kb. 12 órányi videojátékot játszott, bár ez az arány egyének között változott. A csapat megállapította, hogy azoknak a tizenéveseknek, akik a legtöbb időt fektettek a játékukba, az agy két területén vastagabb agykéreg van. Íme a Forbes, amit ezek a megállapítások utalnak:
A prefrontalis kéregre gyakran hivatkozunk agy parancsnoki és irányító központjára. Itt történik a magasabb rendű gondolkodás, például a döntéshozatal és az önellenőrzés. Korábbi kutatások kimutatták, hogy a DLPFC nagy szerepet játszik az összetett döntések feldolgozásában, különösen azokban, amelyek mérlegelési lehetőségeket tartalmaznak, ideértve a rövid távú célok elérését, hosszú távú következményekkel járva. Ezenkívül felhasználjuk az agyunk memória-erőforrásait - azokat az információkat, amelyeket „szem előtt tartva” tartunk a gyors hozzáférés érdekében, amikor döntést hozunk.
A FEF agy területe, amely központi szerepet játszik abban, hogy hogyan dolgozzuk fel a látásmotoros információkat és megítéljük a külső ingerek kezelését. Az is fontos a döntéshozatalban, mert lehetővé teszi számunkra, hogy hatékonyan kitaláljuk, milyen reakció felel meg legjobban annak, ami körülöttünk zajlik. A „kéz-szem koordináció” kifejezés ennek a folyamatnak a része.
Ha ez a két terület fejlettebb, akkor azt jelentheti, hogy egy ember jobban teljesít több feladatot és döntést.
Míg ezek az eredmények továbbra is a korreláció, nem pedig az okozati összefüggések területén vannak, a szerzők rámutatnak, hogy nagy a valószínűsége annak, hogy "a játék olyan, mint az agy súlyemelése", írja a Forbes. És amint a Wired UK rámutat, más tanulmányok kimutatták, hogy a videojátékokat játszó emberek jobban reagálnak az érzékszervi stimulusokra, mint azok, akik nem, és hogy a kezdő játékosok, akik kb. 50 órát töltöttek egy akciójátékra (nem egyben ülés) gyorsan fejlesztheti ezeket a valós készségeket.
A szerzők azt is gondolják, hogy kutatásaik segíthetik megmagyarázni más nemrégiben végzett tanulmányokat, amelyek "a videojátékok gyakori játékát a kognitív funkciók fejlesztésével társították". De beismerik, hogy további tanulmányokra van szükség ahhoz, hogy teljesen meggyőző tényt lehessen hozni arról, hogy a videojátékok valóban ártalmatlanok, sőt, kognitív szempontból termelékenyek is a szórakozás forrásaihoz.