https://frosthead.com

Érezze a fejed tekercsét ezzel a virtuális valóság-giljotin szimulátorral

Olyan hosszú, a második világháború lövöldözősei! Helló, Francia Forradalom szimulátor. Találkozzon a Disunionnal, egy virtuális-valóság giljotin szimulátorral - egy ostoba projekt, amelyet mindössze néhány nap alatt építettek három játékfejlesztő.

A videojátékok világában a virtuális valóság újjáéledést mutat. A technológia fejlődésével olyan mértékben, hogy a minőségi virtuális valóság egyre inkább megvalósítható, az olyan fejlesztők, mint az Oculus, azt remélik, hogy szemüveges párba kerülnek a szélesképernyős TV helyett.

De az a gondolat, hogy gyakorlatilag lefejezzék magukat, bár furcsa, nem tűnik olyan ijesztőnek, ugye? Milyen más lenne ez még egy filmet nézni? Ed Yong tudományos újságíró által a Natureért készített, hosszú ideje játszó történetünkben Henrik Ehrssonnal, az idegtudós szakemberrel találkozunk, akinek a virtuális valósággal végzett munkája megmutatja, hogy ezek a tapasztalatok milyen élethűek lehetnek.

Ma, alig több, mint egy videokamera, védőszemüveg és két bot segítségével, meggyőzött engem, hogy néhány méterrel lebedek a testem mögött. Amikor meglátom a kést, amely a virtuális mellkasam felé zuhan, a fejemre repülök. Két elektródom az ujjamon rögzíti az izzadságot, amely automatikusan kitör a bőrömön, és a közeli laptop grafikonon ábrázolja a tüském félelmemet.

A fenti videóban láthatjuk, hogy a Disunion játékosainak figyeli a fejüket, miközben egy barát élesen a nyakára dobja őket. Yong szerint a vizuális és tapintható prodding ugyanazon kombinációjának felhasználásával Ehrsson mindenféle dolgokra meggyőzheti az embereket.

A testön kívüli élmények csak egy része Ehrsson repertoárjának. Meggyőzte az embereket arról, hogy cserélték testüket egy másik személlyel, megszerezték a harmadik karukat, egy baba méretéhez zsugorodtak, vagy óriási méretekké nőttek.

Ehrsson megpróbálja tanulmányozni, hogy az agyad miként érti meg a saját testét, de munkájából tangenciális megértés származik arról, hogy a virtuális valóság hogyan működhet a videojátékokban - és mélyebben megérti, hogy mit érznek a virtuális fejüket néző emberek.

Még több a Smithsonian.com webhelyről:

Jaron Lanier virtuális valóság jövője
Jane McGonigal arról, hogy a számítógépes játékok hogyan tesznek okosabbá

Érezze a fejed tekercsét ezzel a virtuális valóság-giljotin szimulátorral