https://frosthead.com

Hogyan változott meg a 'Mortal Kombat' videojátékok

A „Befejezze őt!” Talán a Mortal Kombat legemlékezetesebb vonala. Ez a szellemi szellem segített a modern videojáték-értékelések elindításában.

kapcsolodo tartalom

  • A 80-as évek gyermekei soha nem félnek: A videojátékok nem tönkretették az életed
  • A sivatagi teknősök mentése érdekében tegye a megőrzést valódi videojátékgé
  • Miért továbbra is ez a 25 éves flippergépek a legnépszerűbb?

Ezen a napon, 1993-ban, a Nintendo kiadta a Mortal Kombat otthoni verzióját a Super Nintendo konzol számára - egy olyan társaság, amelyet korábban ismertek olyan viszonylag aranyos és ennivaló Super Nintendo játékokkal, mint a Super Mario Bros és a Donkey Kong . "Ez megegyezett azzal, ha Disney terjesztette a Reservoir Dogs [vagy] amerikai pszichokat a Sesame Street-en ." - írja Rob Crossley a BBC-nek. Természetes volt, hogy hullámokat hajtott végre, de a Mortal Kombat a videojátékok iránti erkölcsi pánik élére állt, amely örökre megváltoztatta az időtöltést.

A Mortal Kombat minden kreatív játék volt, amely az arcade és az otthoni játék múltbeli mérföldköveire épült. Az akkori szabványok szerint hihetetlenül erőszakos is volt, írja Crossley.

„A Mortal Kombat koncepciója 1991-ben kezdődött, amikor a [arcade játék készítője] a Midway felszólította a sorozat alkotóit, Ed Boon és John Tobias egy új harci arcade játék megtervezésére” - írja a TJ Denzer az Arcade Sushi-nak. Abban az időben a Street Fighter II hihetetlenül népszerű volt a játéktermekben, és kevés játék volt közvetlen versenyben ezzel. Boon és Tobias vállalta magát, hogy valami hasonlót hozzon létre, mint a II .

"Az eredeti Mortal Kombat egy titokzatos és áruló varázsló, Shang Tsung és bajnoka, félig ember, félig sárkány, Goro által szervezett verseny." - írja Denzer. "Öt évszázad alatt nem sikerült legyőzni őket, és most egy új harcosoknak kell növekedniük, hogy megpróbálják visszanyerni az irányítást a Mortal Kombat versenyen."

Míg az újabb játékok, mint például a DOOM sorozat, a Killing Floor sorozat és a Grand Theft Auto mind erőszakosabbak és realisztikusabbak, mint a Mortal Kombat, addig a harci játék megdöbbentően erőszakos és rendkívül unalmas volt a saját korához. Amikor a szülők látták, hogy gyermekeik vér- és bélfröccsent közepette elpusztítják az ellenfeleket, a reakciók… kevésbé voltak fantasztikusak.

A visszahúzódás akkor kezdődött, amikor a Mortal Kombat még egy ügyességi játék volt, írja a Crossley, és arra kéri a Nintendot, hogy hajtson végre néhány változtatást otthoni verziójában, például távolítsa el a fejjel a csapokra, amelyek a játék részét képezték. Ugyanebben az időben Sega, a másik nagy otthoni konzolgyártó úgy döntött, hogy megduplázza az erőszakot az otthoni változatban - írja Caitlin McCabe a Comic Book Jogi Védelmi Alaphoz.

"A videojátékok kezdete lett a kora", mondta Greg Fischbach, az arcade játék otthoni kikötőit létrehozó cég akkori vezérigazgatója a Crossley-nek. Bár a szerencsejátékot korábban gyermekeknek szánták, a videojátékok tervezői kezdték felismerni a játékok felnőtt piacát. A felnőtt érdekek kielégítése azonban olyan játékok készítését jelentette, amelyek sok szülő szerint nem voltak megfelelőek a kilencéves gyerekek számára.

1993 végén az akkori Connecticuti szenátor, Joe Lieberman közös kongresszusi meghallgatáson tett tanúvallomást a videojátékok erőszakáról és a kiskorúakról. A meghallgatást elsősorban a Mortal Kombat ösztönözte, és aggodalmát fejezi ki amiatt, hogy a Nintendo és a Sega felelőtlenül értékesített erőszakos játékokat a gyermekek számára, írja Christ Kohler a Wired számára :

A szokásos gyanúsítottak megkerültek: A Nemzeti Televíziós Erõszakkoalíció képviselõje szerint az erõszakos játékok „korai gyilkosokat képeztek”, és egy egyetemi tanár szerint a Nintendo játékok nemcsak erõszakosak, hanem „szexista és rasszista” is.

Nem segített abban, hogy a két videojáték-konzol-döntéshozó megragadta a lehetőséget, hogy egymásra döntötte a Mortal Kombat cenzúrázására vagy erõszakossá tételére vonatkozó döntéseit. E hallások és a kormány által az önszabályozásra gyakorolt ​​nyomás eredményeként - írja Kohler - a videojáték-ipar elindította a Entertainment Software Rating Board-ot, amely továbbra is az „E mindenkinek” és a „Csak felnőtteknek” kategóriába sorolja a játékokat.

Hogyan változott meg a 'Mortal Kombat' videojátékok