https://frosthead.com

Hogyan használhat snowboardot akut szöget készíteni?

A Ripley Center Nemzetközi Galéria egy matematikai lecke, amelyet videojátékok árkádjaként maszkolnak. Az izgatott gyermekek tömege motorozik a hegyekben, irányítják a robot műholdas fegyvereit és számítógépesített hangszereket játszanak. Nem veszik észre, hogy a tevékenységek megtanítják a grafikonokra, a koordinátákra és a trigonometriára is. Az új MathAlive! A kiállítás célja egyszerű: elvont matematikai órákat hozni a diákok számára szórakoztató, mindennapi formátumban.

"Tervező megközelítésünk az volt, hogy magába foglalja azt a gondolatot, hogy a matematika nem feltétlenül csak tankönyvekben és táblázatokban él, hanem a körülöttünk lévő világban" - mondja Susan Kirch, a kiállítás kurátora és kreatív igazgatója. "Azáltal, hogy olyan tevékenységeket biztosítunk, amelyek már a hallgatók számára kedvezőek - például a sportot, a zenét, a táncot és a robotikát -, lehetővé teszjük számukra, hogy aktívak legyenek, és így kialakuljanak a matematikai alapelvek.

Kirch szerint a szombaton megnyílt és június 3-ig tartó kiállítás már úgy tűnik, hogy elérte ezt a célt. "Tegnap egy tanár jött hozzánk, aki teljesen izgatottan mondta, hogy egyik diákja ordít:" Csak éles szöget csináltam egy snowboardon! " Ez a fajta öröm fertőző. ”

A nagy kiállítás számos témájú galériát mutat be - kültéri, sport-, szórakoztató-, formatervezési és robotikai -, amelyek kifejezetten a matematikai órák megrendezésére tervezett tevékenységeket tartalmazzák. "Amikor a hallgató először belép, úgy érzi, hogy nagy játszótér lenne számukra" - mondja Kirch. "Első reakciójuk az, hogy megpróbálnak körülkerülni és mindent megjátszani, de aztán egy kicsit letelepednek, és elkezdenek elnyelni és értékelni a matematikát."

A rendezvényt a középiskolások szem előtt tartásával tervezték, de a fiatalabb gyermekek tömegét - sőt néhány felnőttet is - már megfigyeltek a sok interaktív kijelző élvezete mellett. "Úgy gondolom, hogy ez mindannyiunkban a gyerek számára vonzó, mert láttuk, hogy az összes tanár, a biztonsági őr és a Smithsonian személyzet fel akar ugrani azokra a snowboardokra."

A snowboardok a Boardercross részét képezik, amely a kiállítás egyik legnépszerűbb eleme. Mivel több játékos versenyez egymással, és legyőz a hegyről, döntéseket kell hozniuk a szögekről és a sebességről, amelyek a hegyről a lejtőn a leggyorsabban vezetnek, és nem törnek meg őket.

További innovatív tevékenységek közé tartozik egy gördeszka tervező játék, amely a résztvevőket megtanítja a részekről, egy űrkapszula szimulációt, ahol a hallgatók robotkar segítségével műholdakat megragadnak az x, y és z változók manipulálásával, valamint egy zenei és táncművelet, amely segít a látogatóknak jobban megérteni a kamera szögeit. és az időzítés. A hallgatók mérnöki és tudományos ismereteket is megtanulhatnak interaktív állomásokon, amelyek lehetővé teszik számukra a városi infrastrukturális projektek tervezését vagy a korlátozott energia- és vízellátás kezelését vészhelyzetekben.

Miután a show befejezte a Nemzetközi Galéria első sorozatát, az Arizonai Tudományos Központba (Phoenix), majd az USA Űr- és Rakétaközpontjába utazik, az alabamai Hunstville-ben. Ez a Raytheon Company MathMovesU programjának eleme, amely számos különféle tanulási programot használ a közép- és középiskolások matematika és természettudományi foglalkoztatásának fenntartására.

Kirch szerint a kiállítás egyik pozitív hatása növeli a hallgatók matematikai készségeikbe vetett bizalmát. "Újra és újra halljuk a gyerekektől, hogy úgy gondolják, hogy nem jók a matematikában, de a valóság az, hogy valójában vannak, de nem veszik észre, mert nem látják ennek a jelentőségét a saját életükben." . "Azt hiszem, ebben az értelemben már elérjük a célunkat - kezdik rájönni:" Hé, valóban van matematika mindezen dolgokban, amit én már csinálok. ""

MathAlive! 2012. június 3-ig látható a Ripley Center Nemzetközi Galériájában.

Hogyan használhat snowboardot akut szöget készíteni?