https://frosthead.com

Étel- és videojátékok

Úgy gondolta-e a videojátékokat műalkotásokként? A Videojátékok művészete című kiállítás, amely pénteken nyílik meg az Amerikai Művészeti Múzeumban, nem csupán a szórakozás egyik formájaként veszi figyelembe a játékot, és felhívja a figyelmünket arra, hogy a játékok miként válnak a tervezési és a mesemondó eszközek közé - talán a 21. századi művészeti közegbe. .

Ugyanígy, gondolkodtál már azon, hogy hogyan alakul az étel a videojátékokba? A Pac Man lecsökkenti a pellet pelletjét, Mario egy kemény gombakereskedő, Donkey Kong pedig a banántulajdonos. Volt olyan játékok, amelyek ételharcoknak vagy hamburger szakácsoknak szóltak, akiket mania savanyúság és kolbász üldöz. Ezenkívül a 70-es évek végének videojáték-fellendülése óta a játékokat termékek, többek között az ehető termékek, reklámozásához használták. Noha az „advergaming” az internetes korszak legújabb darabja lehet egy márkás termék forgalmazására létrehozott web-alapú játékok leírására, a koncepció a videojátékok hajnalától kezdve megjelenik. Íme egy öt figyelemre méltó játék, amelyeket az ismerős élelmiszerek népszerűsítésére hoztunk létre.

Tapper (1983): Kezdjük az arcade-korszak játékaival. Ennek előfeltételezése egyszerű volt: csapos vagy, akinek a célja az, hogy a sört csúsztassa le a bárban, hogy elfojtsa az ügyfelek szomjúságát. Ez a szekrény figyelemre méltó az okos fizikai kialakítás miatt: A bár stílusú sörcsapokat használják a karaktered és az italok pihenési helyeinek ellenőrzésére. A játékosok azt is észreveszik, hogy a Budweiser logó az első és középső részen, valamint a bár hátsó falán látható. Noha a játékot eredetileg bárba kellett telepíteni, a Root Beer Tapper játékot újracserélték és újrakereszteltették, mint egy gyerek számára megfelelő játékterem arcade és otthoni videojáték-platformok számára.

Kool-Aid Man (1983): A játékban az a figyelemre méltó, hogy összecsaptak a játék mögött a marketingszakemberek és a számítógépes programozók. A marketing egyetlen játékot akart, amelyet hozzá lehetne igazítani a piacon létező különféle játékrendszerekhez, míg a programozók a játék több változatát akarták létrehozni, mindegyik képes kihasználni az egyes platformok technikai erősségeit. Azok számára, akik megvásárolták az Atari 2600 játék verzióját, akkor a Kool-Aid Man játékot játszották, akinek el kellett gátolnia a Szomjúságnak nevezett kis kerek lényeket, akik vízmedencéből ittak - ha a víz kimerült, a játék véget ért. Az Intellivision verzió drasztikusan eltérő volt: a kísértetjárta házban csapdába esett két gyermeket irányító játékosokat a szomjúságok terrorizálták. Ha összegyűjtötte a Kool-Aid készítéséhez szükséges összetevőket, akkor a Kool-Aid ember jellegzetesen átfutott egy falon keresztül, hogy megakadályozza a Szomjúságot.

A kaliforniai mazsolát (1988): Az 1980-as évek vége és az 1990-es évek eleje nagyszerű korszak volt az agyag animációjú televíziós hirdetések számára, amelyek rágcsálják az ételeket, és a legfontosabb hirdetési kabalák voltak a kaliforniai mazsola. Ez a Motown-esque énekes mazsola csoport szerepelt több televíziós hirdetésben, egy karácsonyi különlegességben és egy szombat reggeli rajzfilm show-ban. A mazsola számos albumot adott ki, sőt két videojátékot is inspirált. Az első egy PC-játék volt, amelyben olyan mazsolát játszottál, amelynek barátai csapdába estek egy gabonaüzemben, és a te feladata, hogy megmentse őket. A második az apokrif játékai. A Nintendo Entertainment System számára kifejlesztett és 1991-ben kiadásra szánt változatot az utolsó pillanatban lemondták, valószínűleg részben a mazsola csökkenő népszerűsége miatt. Még mindig azt hiszem, hogy ez nagyon jól megy valami olyan egyszerűnél, mint a szárított gyümölcs. (Az oldalsó megjegyzésben a mazsola kőzetgyűrűje, a Dominos Noid szintén PC-képernyőket díszített.)

Chex Quest (1997): Egy gyerek számára a díj megtalálása a gabona dobozának alján a végső kifizetés, ha minden nap reggelit eszünk. (Az összes kapcsolódó egészségügyi előnye mellett.) Miközben a kis játékok kiemelkednek a kurzusra, a gabona doboz az otthoni játék szórakoztatásának forrása is lehet. Az első videojáték, amelyet egy dobozba vettek egy gabona dobozba, szintén élelmezési témájú volt. A Chex Quest az akkor népszerű Doom játéksorozaton alapult, amely hírhedt volt a szélsőséges erőszak miatt. A Chex Quest viszont teljesen gyerekbarát volt. Chex antropomorfizált darabjaként játszottál, amelynek feladata a bolygó megmentése a nyálkás, zöld lények inváziójától, de megölésük helyett fegyverével zárta őket, és egy másik dimenzióba teleportálta őket.

Sötétített Skye (2002): A Nintendo Game Cube platformon 2002-ben jelentették meg a Skye-t, egy olyan pásztornőt, akinek feladata a sötétség erőinek leküzdése az esze, fegyverek és… varázslatos tekercsek segítségével. Igen, ezt olvastam jól. Kiderült, hogy vannak Skittle-megterhelt szivárványok, amelyek színt és életet adnak Skye világának, és felszabadítja az említett Skittles varázslatát küldetésében. Milyen epikus kiterjesztése az „ízesítsd meg a szivárványt” hirdetési kampánynak!

Mindezek ellenére a videojátékok és a kulináris világ legtökéletesebb házassága a Super Nintoaster - egy játék rajongó terméke, aki kenyérpirítót zabált ki, és a fűtőelemeket az összes szükséges áramkörrel és csatlakozóval kicserélte, hogy egy tökéletesen funkcionális játékrendszert biztosítson. . A Pac Man garnélarák-gombóc, amelyet a New York-i Red Farm étteremben szolgálnak fel, nagyon közelről érkezik.

A videojátékok művészete szeptember 30-ig az Amerikai Művészeti Múzeumban lesz.

Étel- és videojátékok