https://frosthead.com

Digitális szobrászat

david.jpg

A sötét mozikban a hollywoodi szörnyek olyan valósaknak tűnnek - gondolj King Kongre Peter Jackson legújabb filmjéből, dobja dobogva széles mellkasát. Noha ezek az élőlények valódi emberekkel csapkodnak és csapkodnak, először a számítógépen éltek életre. Háromdimenziós modellezők láthatják King Kong-ot és más lényeket a fekete képernyőn, formáikat csak egy drapáló, ragyogó zöld háló segítségével jelenítik meg. A 3D-s modellekhez hasonlóan a 3D-s modellek animáltak, digitális textúrákkal vannak ellátva, és számítógéppel generált környezeti megvilágításban készülnek. Úgy tűnik, hogy ezek a digitális szörnyek élnek és lélegeznek.

Gondolj azonban Tumnus úrra, a pánikszerű lényre, aki a Narnia krónikáinak filmváltozatából származik. A jégkirálynő egy szoborba fagyasztja. Néhány képzőművészeti szobrász úgy működik, mint a jégkirálynő, és először 3D-s alakjaikat modellezi a számítógép képernyőjén. A gyors prototípus készítésével a lézerek leolvashatják a digitális hálót, és anyagból, például műgyantaból vághatók le, valódi szobrok készítéséhez. A művészek dönthetnek úgy, hogy digitális 3D modelleket nagy méretben állítják elő, például Michelangelo Dávid, vagy pedig ezeket a modelleket a játékok méretére csökkentik.

Michael Rees, a New Jersey-i székhelyű kortárs szobrász az 1990-es évek óta dolgozik ilyen módon. Szobrai gyakran digitális modellekként kezdődnek, és az ipari PVC-csövek és az emberi szerves végtagok furcsa, nagymértékű összeolvadásával zárulnak le. Nemrégiben egy szobrász-barátom munkát kapott a Michael Rees stúdiójában. Remélem, hogy többet megtudunk a stúdiójáról és az innovatív folyamatról, amely szörnyeket hozhat létre mozikban és szobrokkal a kertben.

Digitális szobrászat