Ezen a napon, 21 évvel ezelőtt, a világ örökre megváltozott, amikor egy számítógép a saját játékánál megverte az akkori sakk bajnokot.
kapcsolodo tartalom
- A szexizmus testülete a sakkban? Nézze meg ezeket az új kiállításokat
- A 19. századi aggodalom: a sakk „nagyon alacsonyabb karakter puszta szórakoztatója”
- Mi a következő Garry Kasparov következő mozdulata?
1996. február 10-én a Deep Blue legyőzte Garry Kasparovot egy hatjátékos mérkőzés első játékában - ez volt az első alkalom, amikor a számítógép valaha is legyőzte az embert egy formális sakkjátékban. Az a mérkőzés két másik mérkőzése döntetlen lett. A következő évben Kasparov és Blue ismét egymással szemben álltak, és Kasparov elvesztette a mérkőzést. Új határ volt a számítástechnika területén.
„Az eredményt meglepve és gyötrelmesen fogadták el azok, akik az emberiség mindenható számítógép elnyomásának szimbólumaként kezelték” - írta Kasparov 2010-ben. A számítástechnika döntő pillanat volt, amely mind a számítógépeket, mind a sakkot örökre megváltoztatta.
Két évtizeddel később a számítógépek ma már rendszeresen verték az embereket a sakkban - írja Klint Finley a Wired számára . Vége az ember-számítógép-sakk nagy versenyének. "Ma 50 dollárért vásárolhat otthoni számítógépes programot, amely a legtöbb nagymestert lerázza" - írta Kasparov. Az a számítógép keresése, amely még a legjobban képes legyőzni a sakkot, csak 1994 és amikor a számítógépek túl gyengék voltak, és 2004 között, amikor túl erősek lettek.
Noha ez a verseny véget ért, írta, még mindig rengeteg összetettség van a megragadásnak. A számítógépes ellenfél segíthet a sakkjátékosok edzésében - írja Finley, de Kasparov azt is kijelentette, hogy a számítógépek sakkjátszás megtanításának eredeti vonzása nem csupán a győzelem oktatására szól.
„Más célok is voltak” - írta: „Olyan program kidolgozása, amely sakkozni úgy gondolkodik, mint egy ember, esetleg akár a játékot úgy is megtanulja, mint az ember.” Ez vezet a sakk következő számítógépes határához: a játék megoldásához összesen - objektíven tökéletes játékot játszani.
A számítógépek egyre bonyolultabb játékok, például a Go segítségével képesek voltak legyőzni az embereket. Még a póker sem, amelyet Kasparov 2010-ben a számítógépes vers-ember játékok következő határának nyilvánított, kizárólag az emberekhez tartozik: a számítógép csak először győzött le egy emberi ellenfelet a pókerben.
Ezen előrelépések ellenére a sakk megoldásának lassú törekvései továbbra is folytatódnak, írja Michael Byrne az Alaplap számára. "A sakk megoldása minden lehetséges lépés és minden frissítés kiszámítását jelenti, amíg nincs több lehetőség" - írja. „Semmi kevésbé.” A jelenlegi becslések szerint a sakkban több lehetőség van, mint atomok a megfigyelhető univerzumban. Ez azt jelenti, hogy kvantumprobléma van, és nincs nagyszabású kvantumszámítógépünk. Még.