https://frosthead.com

Kezelhető-e egy videojáték ADHD-vel?

Egy nap - és lehet, hogy nem is olyan messze - az orvosok felírhatják az ADHD valószínűtlen kezelésének tűnő lehetőséget: Játsszon újra videojátékot.

Ez az Akili Interactive Labs, a bostoni székhelyű cég célja, amely azt reméli, hogy az első olyan társaság lesz, amely az FDA által jóváhagyott játékkal rendelkezik az állapot kezelésére szolgáló orvostechnikai eszközként.

Természetesen ez nem csak bármilyen játék, hanem egy olyan, amelyet kifejezetten a prefrontalis kéreg idegi útvonalainak stimulálására fejlesztettek ki, az agy azon részén, amely az ember képességéhez kapcsolódik, hogy fenntartsa a figyelmet és ellenőrizze az impulzivitást. És ez, az Akili társalapítója és Eddie Martucci vezérigazgatója szerint inkább orvosi „szállítási rendszernek”, mint játéknak teszi, bár nyilvánvalóan ez utóbbinak érzi magát.

Ahogy a tudósok jobban megértették, hogyan működik az agy, és hogy a tapasztalatok hogyan változtathatják meg ezt a funkciót, Martucci azt mondja: „Valószínűvé vált egy új digitális megközelítés lehetősége a neurológiai rendellenességek kezelésére.” Több éve ő és csapata kutatja az algoritmusok leghatékonyabb felhasználása olyan játékmenet létrehozására, amely az agyi tevékenységeket fókuszálja a terápiás eredmények elérése érdekében.

Rajta

A legújabb kutatások azt sugallják, hogy Akili a helyes úton haladhat. Egy 348 nyolc és 12 év közötti gyermeket bevonó tanulmány azt találta, hogy azoknál, akik hetente öt napig, négy hétig tablettával játszottak Akili játékát, „statisztikailag szignifikáns javulása” volt a mutatókban, amelyek tükrözik figyelmüket és impulzus-kontrolljukat, szemben a placebót használó gyerekekkel., amely ebben az esetben egy újabb akciójáték volt.

Martucci vonakodik részletezni játékának részleteit, mivel a klinikai vizsgálatok folyamatban vannak, de célja az, hogy a játékosok egyre összetettebb kurzuson menjenek át, egy olyan tevékenységen, amely - megjegyzi - „arra készteti a betegeket, hogy gyors döntéseket hozzanak, és prioritássá tegyék a több ingert egy kihívást jelentő feladat során. környezet. ”Egy másik tulajdonság: az élmény beállítható a beteg személyes igényeinek kielégítésére. Néhány gyereknek sok stimulációra van szüksége, másoknak kevésbé.

A tanulmányban részt vevő gyermekek egyike sem szedte az ADHD-t gyógyszereket, mivel a cél az volt, hogy megfigyeljék, mennyire hatékony lehet a játék önmagában. Az egyes játékmenetek körülbelül fél órát tartottak, és Martucci szerint kevés káros mellékhatás volt - 11 „kezeléssel kapcsolatos esemény”, elsősorban fejfájás és egyszerű frusztráció.

Még nem ismert, hogy mennyi ideig tart a kezelés előnyei, és milyen hatással lehet a gyermek arra, hogy egy nagyon más típusú feladatra összpontosítson, például a matematika tanulására. További kutatások várják a játék szélesebb körű potenciális hatásának feltárását.

Az orvosok felírják?

Ha az Akili játék végül jóváhagyott ADHD kezelésként megy keresztül, kétségtelenül némi kihívással kell szembenéznie. Mi lesz a szülők a napi játék, mint terápia szempontjából? Az orvosok felírják? A biztosítók fizetnek érte?

Martucci biztos abban, hogy az FDA jóváhagyása kulcsfontosságú, hogy amint a játék biztonságosnak és hatékonynak bizonyul, az orvosok kezelési lehetőségnek tekintik azt. Ő is reális. „Tudjuk, hogy nehéz odajutni” - mondja. „De minden új gyógyszer megéri a munkát, hogy minden beteget széles körben elérhessen.” A terv az, hogy a jövő év valamikor az FDA-hoz forduljanak.

Az Akili javára egy dolog az, hogy ez akkor fordul elő, amikor a szövetségi ügynökség gyorsan kibővíti véleményét az orvosi eszköz minősítéséről. Az elmúlt néhány hónapban jóváhagyott egy kábítószer-visszaélés kezelésére szolgáló alkalmazást, egy sávot az Apple Watch számára, amely EKG leolvasásokat végez, és egy „digitális tablettát”, amely nyomon követi, amikor egy személy gyógyszert vett.

Az ADHD digitális kezelésének lehetősége általában más szakértők pozitív válaszát váltotta ki, bár egyesek szerint további kutatást kell végezni. Alan Schroeder, a Stanfordi Lucile Packard Gyermekkórház kutatásvezetője például megjegyzi, hogy a tanulmányban nem hasonlítottak össze más típusú ADHD-kezelést kapó gyermekekkel, csak azokkal, akik a másik játékot játszották.

„Egy olyan gyermekorvos szempontjából, aki nagyon aggódik az Egyesült Államok gyermekorvosainak teljes túlzott gyógyszeres expozíciója iránt, nagyon lelkesek vagyok a sok nem gyógyszerészeti beavatkozásról” - mondja Schroeder. De hozzáteszi: „Noha az ADHD e megközelítése valószínűleg ígéretet mutat, úgy gondolom, hogy óvatosnak kell lennünk, tekintettel arra, hogy a tanulmányt még nem szabad szakértői értékeléssel felülvizsgálni, és hogy az összehasonlító csoport egy másik videojáték. Tehát még meghatározni kell, hogy ez a beavatkozás hogyan fog mérni a jelenlegi ápolási normákat. ”

Martucci szerint az adatok szélesebb körű elemzése folyamatban van, és az elkövetkező hónapokban beszámolnak a szakértői véleményű publikációkban és az orvosi értekezleteken.

Nem számít, hogy a folyamat hogyan működik, azt mondja, hogy vállalkozása elkötelezett amellett, hogy ezt a fajta digitális technológiát alkalmazza más állapotok kezelésére is, a felnőttkori depressziótól a magasan működő autizmusig és a sclerosis multiplexig.

Valójában Martucci úgy véli, hogy a nagyközönség most fogékonyabban gondolkodik arról, hogy a játékokat vagy más digitális élményeket az agy működésére befolyásolják.

"A betegek szintjén a világ egyre inkább megérti, hogy nem minden képernyő idő egyenlő, vagy rossz" - mondja. "Célunk az, hogy továbbra is nemcsak az előnyeit, hanem a terápiás előnyöket is megmutassuk a képernyőn megjelenő speciális típusú gyógyszerünknek."

Kezelhető-e egy videojáték ADHD-vel?