Adjon bele magával ragadó virtuális valóságot az okostelefonok hosszú teendőivel.
A Google közelmúltbeli I / O fejlesztői konferenciájának alig vágyakozó eleme volt egy kis mennyiségű karton és más olcsó bitek és bobok, amelyek az Android okostelefonnal összeállítva és párosítva interaktív 3D-s világba vezethetnek.
A Google a „Karton” projektet nevezte át, mert a telefon házát képező védőkomponens egyszerű anyagokból készülhet. A társaság konferenciáján előre vágott hullámos kit készítményeket adott ki, de a projektek weboldalán elérhető nyomtatható sablonokkal elkészítheti saját magát pizza dobozból vagy más anyagból. Szüksége lesz még néhány olcsó lencsére, hogy összpontosítsa a látását, és létrehozzon 3D-s effektust, valamint egy mágnesre és alátétre, amelyek kölcsönhatásba lépnek a telefonban lévő magnetométerrel (iránytűvel), hogy hozzanak létre egy gombot, amellyel navigálhat a virtuális világban. .
Ha nem akarja elkészíteni a saját fejhallgatót, a vállalatok már összeállítják és eladják saját készleteiket, 20 dollár körül kezdve. És a fantasztikus 3D-s nyomtatott verziók biztosan hamarosan megjelennek, mivel a projekt nyílt forráskódú, és a Google szerint a fejhallgatók eladása nem áll szándékában. Ehelyett a Google a Karton alkalmazásra összpontosít, amely egyelőre lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy repüljenek a Google Föld körül, és 360 fokos fényképeket nézzenek, kartonkötött fejükkel intuitív módon körülnézni. Az alkalmazás hozzáférést biztosít a felhasználók számára számos egyéb szolgáltatáshoz: Megtekintheti a 3D YouTube-videókat, turnézhat a Versailles-i palotában, vagy részt vehet magával ragadó animált rövidfilmekben. Más tartalom hamarosan megjelenik, mivel a Google megnyitotta a platformot a fejlesztők számára szerte a világon, hogy új funkciókat hozzon létre alkalmazás formájában, az Android OS-en keresztül vagy az interneten, a Google Chrome böngészője és a HTML 5 segítségével.
A reakció? Christian Plagemann, a Google egyik vezető kutatója, aki a projektet a Google I / O konferenciáján mutatta be, a fogyasztók és a vállalatok szinte azonnali ugrása, hogy maguk is lemásolják a fejhallgatót - ez a válasz meghaladta a fejlesztők elvárásait.
„Két órával azután, hogy mindent online elhelyeztünk, az emberek már elkészítették saját [headsetet]” - mondta Plagemann a Smithsonian.com-nak. "Néhányan karton WC-papír tekercset is használtak."
Kevesebb mint egy nappal a Karton bejelentése után legalább három online üzlet eladta saját Karton fejhallgatókészletét; sok olyan telek, amelyek olyan lencséket árusítottak, amelyek működhetnek a készlettel, elfogytak.
A Karton vonzerejének és lehetőségeinek nagy része az alacsony árból származik, feltételezve, hogy már rendelkezik Android okostelefonjával. Más nagy horderejű virtuális valóság-projektek, például az Oculus Rift (amelyet a Facebook nemrégiben vásárolt 2 milliárd dollárért) és a Sony Project Morpheus még nem elérhető a kereskedelemben. És bár valószínűleg jobb hardverük lesz, mint az átlagos okostelefonban, ők száz dollárba kerülnek, ami valószínűleg korlátozza felhasználói bázisukat.
A kartonpapírt azonban David Coz, a Google kulturális intézetének párizsi szoftvermérnöke készítette, amelynek célja az eszközök létrehozása, amelyek mindenki számára elérhetővé teszik a művészetet és a kultúrát. E célok elérése érdekében Coz-nak és másoknak, akik a projekten dolgoztak, a hardvert a lehető legolcsóbbnak kellett tartaniuk. Ezért karton, mágnes, alátét, némi tépőzáras és gumiszalag használata volt.
Mark Bolas, a dél-kaliforniai egyetem vegyes valóságkutató docens és igazgatója rámutat arra, hogy a Google Cardboard ötletei nem pontosan újak. Csapata két évvel ezelőtt létrehozott egy nagyon hasonló szettet, a FOV2GO nevű kartont vagy habkartont és hasonló lencséket. Hangsúlyozza azonban, hogy a csapata által használt objektívek szélesebb látómezővel rendelkeznek, amely szerinte vonzóbb élményt nyújt.
De úgy tűnik, hogy Bolas és csapata örömmel veszi tudomásul, hogy a Google platformja hasonló ahhoz, amiben dolgoznak.
"Az elmúlt három évben az volt a feladatunk, hogy megtaláljuk az olcsó [virtuális valóság] mindenki kezébe kerülésének módját" - mondta Bolas a Smithsonian.com-nak. „Néhány évet töltöttünk annak érdekében, hogy kitaláljuk a legolcsóbb rendszert, amelyre fel tudnánk jönni, amely továbbra is az embereket érzi magával. Úgy gondoljuk, hogy átfogó módon befolyásoltuk az ipart. ”
A Bolas azonban nem különösebben részleges a Google tervezésében. Palmer Luckey, a játékra összpontosító Oculus VR fejhallgató alapítója egyszer az USC Bolas laboratóriumában dolgozott, csakúgy, mint a Survios alapítói, akik virtuális valóság játékokon dolgoznak, amelyek a felhasználó testének és végtagjainak mozgását is követik.
De az egyszerűség mellett a Google fejlesztői törekvése valóban hozzáadott potenciállal bír a Cardboard számára. Néhány házon belüli fejlesztő nagyszerű alkalmazást vagy játékot készíthet. A Google azonban reméli, hogy a fejlesztők saját virtuális valóságtartalmat hoznak létre. És sok ezer embernél, akik jelenleg fejlesztik az Androidot és a Chrome-ot, a cég gyorsan megtalálhatja a legfontosabb és legkülönfélébb virtuális valóság szoftverkönyvtárat, mindaddig, amíg elegendő embert fel tud vonzani az új platform létrehozásához és kódolásához.
Ahelyett, hogy más virtuális valóság-eszközökkel versenytársa lenne, a Cardboard segíthet a születő piac elindításában is. A magával ragadó virtuális valóság nem olyan, amit a legtöbb ember valóban megtapasztalt, így a drága dedikált VR eszközök nehéz eladást jelentenek az átlagfogyasztó számára. De amint a Google olcsó fejhallgatója szélesebb körben elterjedt, a felhasználók hajlamosabbak lesznek a bonyolultabb hardverre való frissítésre.
Mind a Bolas az USC-nál, mind a Plagemann a Google-nál hangsúlyozza, hogy a platformok nyitva tartása fontos ahhoz, hogy a virtuális valóság az elkövetkező néhány évben a mainstream fogyasztók kezébe kerüljön.
„Ha mindenki rendelkezik ezekkel az okostelefonokkal a zsebében, alapvetően milliárd embernek, nagyon csekély többletköltséggel lehet [virtuális valóság] tapasztalata” - mondja Plagemann. "Úgy gondoltuk, hogy a hatás leggyorsabb módja az volt, ha csak nyitottá tettük és igazán szélesre megyünk."
És néhány technológiai vállalat szélesebb körben rendelkezik, mint a Google, ezért Bolas, aki a 1980-as évek vége óta dolgozik a virtuális valóságon, örömmel látja, hogy nagy fogyasztói tech-vállalkozások vesznek részt.
"Nincs olyan befolyásunk, mint amilyen a Google" - mondja Bolas. "Büszkék vagyunk arra, hogy elkezdtük, de most nagyon meghökkentjük, hogy megnézzük, mit tehet a Google a virtuális valósággal."