A „Wingspan”, egy új eklektikus társasjáték, amely a játékosokat madár rajongókká alakítja, akik a látogatókat versenyző vadon élő állatok megőrzéséhez vonzzák, és olyan tudományos szigorral büszkélkedhet, amelyet a játék világában általában nem látnak.
kapcsolodo tartalom
- Ez a társasjáték arra kéri a játékosokat, hogy készítsenek egy tökéletes bolygót
Amint Siobhan Roberts a The New York Times-nak számol be, az alkotó, Elizabeth Hargrave - egy önkihirdetett „táblázati geek” és lelkes birder - matematikai pontossággal készítette el a „Wingspan” -t: A Ornitológia eBird állampolgárságú tudományos projektjének Cornell Lab adataira támaszkodva és az All A Birds portálról, valamint az Audubon észak-amerikai madarakkal kapcsolatos online útmutatójáról Hargrave hatalmas táblázatot készített, amely részletes információkat tartalmaz, például az élőhelyről, a szárnyaságról, a vörös listáról és az étrendről. Az egyik ponton a dokumentum elképesztően nagy, 596 sor volt, közel 100 oszlopban.
Ahhoz, hogy ezt a factoid kincslelet játékossá tegye a játékélményt, Hargrave együttműködött a Stonemaier Games-vel. Jamey Stegmaier, a játékkiadó társaság alapítója és elnöke elmondja az Audubon magazin Shaymus McLaughlin-nek, hogy Hargrave „Szárnyaspanel” -jének leírásával azonnal érdekelte: „Van valami a madarakban, amely azonnal felveszi az emberi vágyat, hogy összegyűjtsék, rendezzék, és csodálom. ”
A Hargrave kutatása által kitűzött tudományos integritás színvonalára támaszkodva Stegmaier toborzott Natalia Rojas és Ana Maria Martinez Jaramillo művészeket, hogy a játék középpontjában a madár lények életszerű ábrázolásait készítsék. Minden játékkészlet 170 egyedi madárkártyával rendelkezik, amelyek kitöltésre kerülnek az alapvető statisztikákkal, a játékra jellemző megjegyzésekkel, például a pontértékekkel és a különleges képességekkel, valamint a szóban forgó fajok szemet gyönyörködtető színes ceruzájával.
Tekintettel arra, hogy az Egyesült Államokban és Kanadában körülbelül 760 madárfaj él, Hargrave-nek szelektívnek kellett lennie, amikor a vadon élő madarak közül választott. Amint azt a Journal of Geek Studies interjújában megjegyzi, néhány faj - például a rózsakanál, egy rózsaszínű-fehér madár, amely őshonos Floridaban, Texasban és Louisiana-ban született - elvágta a vágást, mivel velük szemben személyes rokonszenvedése volt. Összességében, Hargrave szerint, az észak-amerikai madarak „változatos halmazának” beépítésén dolgozott, miközben sok közismert fajt tartalmazott. (A The Times 'Roberts hozzáteszi, hogy a munkálatok jelenleg minden kontinensen megtalálható madár részleteit tartalmazó bővítőcsomagokat tartalmaznak.)
A játék a játékosokat olyan madár rajongókká alakítja, amelyek célja a látogatók vonzása a versenyző vadon élő állatok megőrzéséhez (Kim Euker)A társasjátékokban a „Wingspan” az úgynevezett motorépítő játék. Amint azt az Audubon McLaughlin írja, a nagyjából egy órás verseny során olyan játékosokat találnak, akik megkísérelnek létrehozni egy „egyre hatékonyabb pontgyűjtési rendszert”. A győztes, amint talán már kitaláltad, az a játék végén a legtöbb ponttal rendelkező játékos. .
A „Wingspan” lejátszásához legfeljebb öt játékos léphet be a madártanászok, madármegfigyelők és gyűjtők cipőjébe. Kiegyensúlyozó madárkártyákat, élelmezési tokeneket és többszínű miniatűr tojásdarabokat a versenytársak madárhálózatokat építnek fel egy adott fajkártyához kapcsolódó erőforrások megszerzésével és telepítésével. Vegyük például a rózsakanál kancsót: Ahogyan Roberts megjegyzi, a faj hat pontot hordoz. A kanálcsalád natív vizes élőhelyére (nem gyepre vagy erdőre) helyezve két pontgeneráló tojást tojhat. A letelepedés költségekkel jár, mivel a játékosok kénytelenek fedezni egy gerinctelen, egy vetőmag és egy hal élelmezési igényét. A kártya által nyújtott különleges hatalom az a lehetőség, hogy a pakliból húzott két bónuszkártya egyikét megtarthassa.
A matematika és a tudomány a „Wingspan” alapját képezi. McLaughlin szerint a játék stratégiája és pontozása a valós információból származik: például a barna fejű tehénmadarak pontokat szereznek a játékosoknak tojások hozzáadásával más madárfészekbe - ez egy viselkedés amelyet a faj általában a természetben mutat ki. Az északi harcosok és az akadályos baglyok viszont növelik a játékosok eredményét azáltal, hogy kisebb madarakkal zsákmányolnak.
Amellett, hogy a játékosoknak finom tudományos órát biztosít, a játékot számok hajtják meg. A játékosoknak egyensúlyba kell hozniuk az étel megszerzésének költségeit a madár különleges ereje által biztosított pontokkal, vagy esetleg fel kell mérniük a kocka gördítésekor az adott élelmezési tárgyakra való leszállás valószínűségét. „Nagyon sok matematika van a motorháztető alatt.” - mondta a „Wingspan” tesztelője, Franklin Kenter Robertsnek. "De a játékhoz nem kell tudnia a matematikát."
Gondolhatja, hogy egy madár-rajongó társasjáték korlátozottan vonzó lenne, de amint Roberts jelent, a „Wingspan” jelenleg harmadik kiadása, összesen 30 000 angol játékkal és 14 000 idegen nyelvű kiadással.
"Remélem, hogy ez egy olyan játék, amelyet elsősorban mint játékot játszhatsz, anélkül, hogy úgy éreznéd, hogy bármit megtanulsz" - fejezi be Hargrave a Journal of Geek Studies-nak . „... Sok oktatási játék nagyon prédikálnak számomra, és ez nem a szándékom. De remélem, hogy amikor a játékosok kölcsönhatásba lépnek a játékban található madarakkal, az ottani valós információk egy része érdekes számukra. "