A feltűnő iPadhez képest egy szerény kifestőkönyv nem olyan módon vonzza a gyermek figyelmét, ahogyan régen. Hacsak nem, azaz a rajzokat egy kicsit kibővített valóság segítségével életre keltették.
kapcsolodo tartalom
- A Google Könyvek nem a szerzői jogok megsértése
Ez a Disney, az ETH Zürich és a svájci EPFL kutatók által készített új kifestőkönyv mögött áll, jelentette Kristin Hohenadel a Pala számára . A „Disney Color and Play” kétdimenziós rajzokat készít és „háromdimenziós” karakterekké alakítja őket, amelyek látszólag állnak és akár mozognak, ha egy táblagépen keresztül nézik meg.
Amikor valaki tartja a táblagépet a rajz fölött, ahogy a gyermek színezi, Hohenadel írja, a számítógéppel generált modell színt és textúrát nyer - a színes vonalakat értelmező algoritmusok alapján. A program azt is kitalálhatja, hogy nézhet ki egy rajz, például egy rajzfilm elefánt rajzának "hátulja" egy gyerek elülső választása alapján - magyarázza John Brownlee a Fast Company számára .
Az IEEE vegyes és kibővített valóság nemzetközi szimpóziumán kutatásaikat bemutató csapat videója elmagyarázza a mágikus hatások mögött meghúzódó technikai részleteket.
Alicia Marie Tan for Mashable rámutat arra, hogy néhány más társaság továbbfejlesztette a hagyományos kifestőkönyv tapasztalatait a kibővített valósággal, ideértve a Quiver, a Crayola Color Alive és a Paint My Cat szoftvert. Míg a "Színezz és játssz" projekt még mindig a kutatási szakaszban van, könnyű elképzelni, milyen népszerű lehet egy Disney karakterű könyv.
A féltékeny felnőtteknek nem is kell mopedálniuk: A felnőtt kifestőkönyvek már "dolog", tehát a nagy gyerekeknek szóló kibővített valóságos kifestőkönyvek nem lesznek messze.