https://frosthead.com

Lásd az ősi világot a virtuális valóságon keresztül

Álltál már valaha a történelmi romok - mondjuk a Parthenon vagy egy Nagy-Britannia sok ókori kastélya - előtt, és becsukta a szemét, elképzelve, milyen lett volna a jelenet előtt, mint évszázadokkal ezelőtt?

A virtuális valóságnak köszönhetően a romok látása, ahogyan a korszakukban néztek, egyre inkább lehetséges. Lehet, hogy még játékváltó is az ősi városok, például Jeruzsálem vagy Párizs meglátogatásának módjaira.

Amikor felzárkóznak Simon Young ausztrál régészhez, Rómában van.

"Olaszországban jelenleg alacsony a szezon, de még mindig vannak százezrek és emberek vándorolnak az utcákon és romokat néznek" - mondja.

Young szeretné megmutatni az embereknek, hogy néz ki Róma közel 2000 évvel ezelőtt, virtuális valóság sisakokkal felszerelve. Cége, a Lithodomos VR, magával ragadó virtuális rekreációkat hoz létre az ikonikus romokról. A kikapcsolódás felhasználható a helyszínen okostelefon-fülhallgatóval, vagy otthoni vagy iskolai célokra, olyan kereskedelmi VR rendszer segítségével, mint az Oculus Rift.

„Ez egy 360 fokos 3D virtuális valóság” - mondja Young. "Ez tényleg segít abban, hogy visszatekerje magát az időre."

arena.jpg

Manapság Róma Vénusz és Róma temploma felére osztódik, oszlopok többsége elment, évszázados tűz, földrengések és fosztogatások által robbant fel. De tegyen fel egy virtuális valóság fejhallgatót a Lithodomos alkalmazásával, és hirtelen egy júniusi délután van az AD 1. századában. A te előtt álló templom megint egész, a eltűnő oszlopok magasan állnak, homlokzata mindegyik fehér márványból ragyog, a műgyűrű bonyolult domborművei a nyári nap árnyékában vannak.

Az alkalmazás leképezi a fizikai helyzetét a templomba, lehetővé téve, hogy körültekintéssel nézzen különböző szögekből. Lehet, hogy esik az eső, vagy éjszaka. De a VR világában az ég homályos kék, a templom kerülete fákkal szegélyezett.

A Vénusz és a Római templom mellett Lithodomos az Arènes de Lutèce, egy római amfiteátrum és a színpad a II. Század elejétől kezdve kikapcsolódik, ma már csak a párizsi latin negyedben található apartmanházak mögött repedt töredékek. Újjáépítették az Agrippa Odeonját is, egy koncerttermet az athéni agora központjában és az ősi Jeruzsálem részeit. A jelenetek két decemberben és januárban megjelenő Lithodomos alkalmazásban érhetők el. Young tervezi a közeljövőben a Delphiből, Spanyolországból és az Egyesült Királyságból származó jeleneteken dolgozni.

Young látja, hogy szoftverét olyan túracsoportok használják, amelyek fülhallgatóval látják el a vendégeket, vagy olyan egyének, akik olcsó, hordozható nézőket, például a Google Cardboard szolgáltatást használnak. Azt is reméli, hogy együttműködik a múzeumokkal és az egyetemekkel, hogy más történelmi VR élményeket hozzon létre, például lehetővé tegye a múzeumi látogatók számára, hogy közelről és 360 fokban nézzenek meg tárgyakat.

A Lithodomos nem az egyetlen vállalat, amely a történelmi VR-n dolgozik. A szingapúri Hiverlab törekvései az örökség helyszíneinek digitalizálása az egész világon. Eddig VR útmutatást készítettek egy középkori örmény templomban a Cypress-ben, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a mai struktúrán járjon el, és megnézhessék, hogyan nézhet ki évszázadok óta. Az ingyenes Timelooper alkalmazás lehetővé teszi a nézők számára, hogy különböző történelmi pillanatokat tapasztaljanak meg - George Washington második megnyitójának címe, az Empire State Building építése, a London nagy tűzje.

Az elmúlt néhány hónapban, Young szerint, számos római utazásszervező megkezdte a VR továbbfejlesztett túrák kínálását. A tegnapelőtt a Domus Aurea-ban volt, a Nero által az AD 1. században épített „Arany házban”. A helyszín szuperintendense telepítette az Oculus Rift élményt, és a látogatók elfoglaltak voltak annak ellenőrzéséről.

„Egy nő megesküdött, annyira lenyűgözte a tapasztalat” - mondja Young.

Régészként azonban Young attól tart, hogy az ókori világ tapasztalatait kínáló egyes vállalatok nem eléggé komolyak a pontosság szempontjából.

"A Silicon Valley egyik játékfejlesztője, akinek fogalma sincs, azt gondolja:" ó, egy oszlop jól nézne ki ott "- mondja. "Az igazi veszély az, hogy mivel a VR olyan erős közeg, ha valaki meglátogatja a Kolosszeumot, elmenekülnek azzal a gondolattal, hogy ez az volt."

Lásd az ősi világot a virtuális valóságon keresztül