https://frosthead.com

A nem annyira egyszerű Simon bizonyította, hogy a fiatalok gyorsabbak voltak, mint a régi

Sokan, akik a társadalmi történelem csúcspontjait tanulmányozzák, azt állítják, hogy a gyakran megfigyelt nemzedékek közötti különbség spontán módon kitört az 1960-as évek közepén, amikor Jack Weinberg, a kaliforniai Berkeley-ben a Szabad Beszéd Mozgalom 24 éves vezetője azt mondta a követõknek, hogy ne bízzanak abban, 30 évesnél idősebb személy. Mások a Beatles "Amikor hatvannégy éves vagyok" dalának mellékterméke, ezt a mérföldkövet maga Sir Paul érte el júniusban.

kapcsolodo tartalom

  • A nem annyira egyszerű Simon bizonyította, hogy a fiatalok gyorsabbak voltak, mint a régi
  • Emlékezve a "Videojátékok atyja", Ralph Baer újítóra

Néhányan mindazonáltal úgy gondoljuk, hogy a nagy szakadék 1978. május 15-ig és a Studio 54-hez vezethető vissza, amely egykor figyelemre méltó New York City éjszakai klub. Közvetlenül éjfél után a Milton Bradley Company egy furcsa promóciós kaszkadőrrel bevezette a Simon nevű elektronikus játékot. Hogyan tudna egy csészealj alakú műanyag játék, négy színes gombbal és négy hangjegytel égetni a generációk között? Simon, az összes egymást követő számítógépes játékkal együtt - Pac Mans, Dooms és Quakes - megdönthetetlen bizonyítékot szolgáltatott arra, hogy a fiatalok bizonyos dolgokat sokkal jobban tudnak megtenni, mint az idősebbek. Emlékszem, egy csavarral ülve a kisfiammal, egy pislogó, sípoló Simon másik oldalán, a régi óvodai kedvenc, Simon Says chipek által vezérelt változatán. Rajta egy játékos a gombok megnyomásával megismétli a színes fények és hangok sorozatát. A szekvenciák hosszának növekedésével az ember memóriája erőteljesebben nyomódik. Nem messze abban az első játékban rájöttem, hogy a fiam - az agya, amelyet a jelzálogkölcsönökkel vagy a házasságtalanságokkal kapcsolatos aggodalmak álcáztak el - könnyen felülmúlhatja kétségbeesetten versenyző apját. Ez a kinyilatkoztatás nem vesztette el a fiút. Mire visszatértem, elpusztítottam, elkaptam, állampolgárságra tettem, Simonizálódott, köztünk egy generációs rés ásított köztünk, amelyen keresztül egy tonka teherautót vezethettünk.

A nem túl egyszerű Simon mögött álló gondolkodás Ralph H. Baernek, a számítógépes játékok világának hatalmas alakjának tartozik, aki 1938-ban 16 éves korában érkezett Amerikába Németországból, miután a nácik kényszerítették az iskolából. antiszemitizmus. A második világháború alatt belépett a hadseregbe, és Angliában és Európában szolgált. Hazatérve mérnöki diplomát szerzett. Baer egyike azoknak a proteán feltalálóknak, akiknek úgy tűnik, hogy erősen ihlette Amerika versenyképes kereskedelme: ha megteszed - és működik -, akkor meg fognak vásárolni.

A Smithsonian Nemzeti Amerikai Történeti Múzeum összegyűjtötte Simon korai változatát, valamint Baer munkájának más példáit. David K. Allison, az NMAH Informatikai Osztályának elnöke szerint Baer karrierje figyelemre méltó kettõsségével. "Ami érdekes Ralph iránt, " mondja. "Az, hogy ilyen ötletes dolgokat készített, miközben teljes munkaidőben dolgozott egy védelmi vállalkozónál." A Sanders Associates, Inc. szerződéses vállalkozás sikere és Baer hozzájárulása ehhez a sikerhez kulcsszerepet játszik a találékonyságában. "Ha bekerül a pénz, " mondja Baer. "Senki sem törődött azzal, amit tettél."

A Ralph Baer elektronikus játék azonnali sláger volt, és ma is gyártásban marad. A Ralph Baer elektronikus játék azonnali sláger volt, és ma is gyártásban marad. (Amerikai Történeti Nemzeti Múzeum)

A Baer meghökkentő kimenete egy hang által aktivált kaputelefonot (1949) tartalmaz; az első lőfegyver videojáték (1967); interaktív videó kvíz játék (1968); beszélő repülőgép-magasságmérő (1969); programozható távirányító-váltó (1975); kézi játékgép (1980); beszélő kerékpár sebességmérő és kilométer-számláló (1996); és még egy írható beszélő ajtószőnyeg, a Chat Mat.

De Simon Baer ikonikus alkotása marad; története illusztrálja a játékvilágot az elektronikus korszak hajnalán. Miután létrehozott egy számítógépes játék sorozatot - beleértve az elektronikus ping-pongot is -, amely a 70-es évek elején az úttörő Magnavox Odyssey videorendszerré nőtte ki magát, Baer az Atari arcade játékra, a Touch Me-re, Simon Says alapján készült, amely négy villogó gombok egy sorban, és mit ír le "durva kísérő hangoknak". A Sanders programozó, Lenny Cope segítségével Baer újratervezte ezt hordozható játékként, és helyettesített négy bugle hangot, amely, mondja, minden sorozatban kellemesen hangzott.

A téglalap alakú doboz prototípusát Milton Bradley engedélyezte, amely a mai napig értékesített csészealj formájává vált. A négy láb hosszú játékmodellt az 54. stúdió táncparkettjére függesztették az éjjel, amikor azt bemutatták. A puszta marketing serendipity megnövelte népszerűségét, amikor Steven Spielberg filmje a Close Encounters of the Third Kind filmje földönkívüli földön űrhajón szállított, akárcsak egy hatalmas Simon mellett, az ismételt zenei hangokon keresztüli kommunikációval. A játék azonnali sláger volt, és ma is gyártásban marad.

Baer 2006 februárjában a Fehér Házba utazott, ahol George Lucas filmkészítővel együtt elfogadta a Nemzeti Technológiai Érmet. Végül, Baer azt mondja: "Az ötletekkel való találkozás nem nehéz. Az igazi kihívás az, hogy megtaláljuk az idejét valami építéséhez, majd otthont találjunk rá."

Frissítés: 2015.06.30.: Az Amerikai Történeti Nemzeti Múzeum röviddel halála előtt, 2014. december 7-én, összegyűjtötte Ralph Baer alagsori műhelyének eredeti tárgyait és bútorait. Az új kiállítás, beleértve a műhely belsejét és a Baer irodájának bejáratát is, a múzeum jelölte meg mérföldkőnek tekintett tárgyként, és 2015. július 1-jétől állandó nézetre kerül a múzeum új Innovációs Szárnyában. A Baer műhely polcán a látogatók valószínűleg megfigyelik a Simon játékot.

A nem annyira egyszerű Simon bizonyította, hogy a fiatalok gyorsabbak voltak, mint a régi