https://frosthead.com

Új videojáték paródiák, amit jelent egy művészet világszintje lenni

A művészeti világ megbocsáthatatlan lehet. Csak kérdezze meg Vincent van Gogh-t: Mester önarckép és tájképei világszínvonalú galériák falait díszítik, ám életében kevés elismerést kapott. Másrészt ott van Damien Hirst, egy kortárs művészeti óriás, akinek sikere a megrontott koponyákból és az állati tetemekből származik. Egy dolog biztos - a művészeti világ sikerének kiszámíthatatlan formája, ám az új videojáték Passportout: The Starving Artist révén a felhasználók elképzelhetik művészi karrierjukat anélkül, hogy valódi kockázatokat vállalnának.

A Passpartout, amelyet a Flamebait Games a múlt hónapban bocsátott ki, tartalmaz egy Microsoft Paint-esque eszköztárat, egy törekvő művészt és kitartó gyűjtőcsoportot. Ön a játék titkos karakterét játszik, egy festő, aki a művészeti világ meghódításáról álmodik. Alapvető kerek ecsettel és palettával felfegyverkezve (a fejlett szerszámok - ideértve a permetező ecsetet is - kinyitása előtt el kell végeznie néhány értékesítést) szabadon megteheti a vászonokat annyi témával és művészi stílussal, amennyit csak akar. A potenciális gyűjtők véget vetnek, hogy kritikát mutassanak, és ha minden jól megy, akkor elegendő összeget fizetnek havi költségeinek fedezésére - valódi éhező művészi divatban az alapok a bor és a bagettek felé fordulnak.

A Passpartout-ot öt svéd fejlesztő fejlesztette ki, akik érdeklődtek a kísérleti játékok előállítása iránt. Mattias Lindblad, a Flamebait vezérigazgatója elmondja a GameSauce David Raddnak : „Próbálunk üzenetet közvetíteni a művészeti jelenetről és általában a kreatív munka küzdelméről, és úgy gondoljuk, hogy ezt legjobban szatíra segítségével lehet megtenni.” Ez elég világos. amikor elolvassa a csapat nyelv-és arc-sajtóközleményét, amely azt kérdezi: "Mi a művészet? A játék művészet? Válaszoljon a Passportout nagy kérdéseire! Gondolhatja, hogy nem tud rajzolni, ami valószínűleg igaz. Ugyanakkor "Korábban nem akadályozta meg az embereket abban, hogy híres művészekké váljanak!"

A Steam és a Gamejolt megjelenése óta a játékot több mint 70 000 alkalommal töltötték le.

A Passportout örömmel veszi észre és paródálja a művészet látszólag önkényes, ingatag természetét. Mivel a modern és kortárs művészet kritikusai szeretik vitatkozni, bárki megoszthatja a vászon színű blokkjait à la Rothko-val, vagy rajzolhat egy magányos alakot, amely megegyezik Kazimir Malevich "Fekete négyzetével". Tehát mi teszi jobbá az absztrakt ecsetvonások egy sorát, mint a másik a virtuális kritikusok számára, akik a játék sorsát döntenek?

Gustav Rosberg, a Flamebait grafikusa elutasította, hogy elmondja Artsy-nak a játék pontos formuláját a művészet értékelésére. Elmagyarázta, hogy az olyan tényezők, mint az ecsetvonások száma, a színskála és a munkára fordított idő egyaránt belekerülnek a Passpartout algoritmusába, de tagadja, hogy a játék kifinomult AI-t alkalmaz, és hozzáteszi: „Nincs szüksége valami hihetetlenül bonyolult érzésre, hogy az emberek a játékban különböző preferenciák vannak. ”

Inkább a játék teszi, így nincs kielégítő válasz arra, hogy miért reagáltak a virtuális gyűjtők jól Isaac Kaplanra, a Artsy Hirst spotfestmény verziójára, ám kevésbé vonzották őt a városi éjszakai tájkép. Vagy miért szeretett egy vásárló Christopher Livingstonot a PC Gamer fákról készített festményeiről, annak ellenére, hogy hasonlítanak az amorf zöld és barna foltokra. (Livingston ezzel szemben beszámol az avantgárd munkáiról, beleértve az üres vászont és a többszínű körök sorozatát is).

De ez valószínűleg a lényeg. Egyetért vagy nem ért egyet az algoritmus megítélésével, a játék mecénásai azok az egyének, akik finanszírozják a karriert, és meghatározzák az Ön üzleti sorsát a három akciójáték végén. Egyes felhasználók azt tapasztalják, hogy a sztárság (Kaplan megjegyzi, hogy a hipsterek abbahagyták művének vásárlását, miután túl sikeres lett az ízlésükhöz), mások pedig homályossá válnak. Egy olyan játékban, ahol a szubjektivitás meghatározza a sikert, a játékosoknak választaniuk kell kreatív ösztöneik követése és a vásárlók igényeinek való megfelelés között. Persze, a játék győzelme úgy néz ki, mint a bagett, de valószínűleg a művészi kompromisszum utóízével jár.

Új videojáték paródiák, amit jelent egy művészet világszintje lenni