A videojátékok valójában csak apró számú számítógépes kód, tehát nem nehéz a játékot lemásolni vagy megőrizni. A videojáték-kultúra, beleértve a játékot körülvevő marketing, magazinok, játékok, valamint a videojátékok tervezőinek korai verzióit és vázlatait, kissé idősebb. Ezért indították el a Video Game History Foundation ezen a héten, beszámol Jon Fingas az Engadget-en.
Az alapítvány Frank Cifaldi, a videojáték-újságíró, tervező és rajongó agygyermeke. A projekthez kapcsolódó többek között Steve Lin és Chris Melissinos játék-levéltár, akik a Smithsonian népszerű, a videojáték művészete című 2012-es kiállítását készítették.
A nonprofit Alapítvány február 27-én megjelent a NES Launch Collection online kiállításával, amely a Nintendo Entertainment System 1985-ös bevezetésére összpontosít az Egyesült Államokban, amikor az otthoni videojáték-rendszerek veszélybe kerültek. „Kihalás”. A gyűjtemény dokumentumokat tartalmaz a videojáték-konzol fejlesztéséről, sajtókivágásokról, ritka marketing anyagokról és promóciókról, valamint a tesztmarketing és az indító felek fotóiról.
„Van egy csomó dolog, amit az emberek még soha nem láttak; Megvan a brosúra, amelyet a Nintendo furcsa prototípusváltozatának CES-n (Consumer Electronics Show) tartottak, vezeték nélküli vezérlőkkel, billentyűzettel és egyéb dolgokkal. Van fényképeink régi kijelzőkről, amelyeket beolvastak a 80-as évek folyóirataiba. Megtaláljuk az összes médialehetőséget, amelyet akkoriban megtalálhattunk, ami nem sok. Van néhány hirdetésünk, amelyeket a Nintendo csak a játékipar szakmai magazinjaiban futtatott. Tehát ezt az anyagot csak egy, a NES indító anyagának nagyon böngészhető, időrendi nézetébe tesszük. ”- mondta Cifaldi Mitch Bowman-nak a Polygonban.
Az Alapítvány az elkövetkező hónapokban megkezdi növekvő gyűjteményének digitalizálását és megosztását.
Cifaldi nem csupán az ókori játékok és játékok túlzottan lelkes gyűjtője. Reméli, hogy az Alapítvány archívumként szolgál majd a komoly kultúrtörténészek és a videojáték-ipar számára. Ez azt jelentette, hogy összegyűjtötték a nyugdíjas videojáték-tervezőket, és megszerezte mindazt, amit képes az elmulasztott videojáték-cégeknél.
Cifaldi végül azt mondja Bowmannak, hogy reméli, hogy támogatást írt és könyvtárosokat fog felvenni az általa és csapata által összegyűjtött anyagok megszervezéséhez és megőrzéséhez. Egy videóban azt állítja, hogy a jövőben az Alapítvány fontolóra veheti az anyagkönyvtár felépítését, vagy együttműködhet egy megalapozottabb múzeummal a gyűjtemény megosztása és megőrzése érdekében. De ez még messze van a jövőben. Az Alapítvány jelenleg adományokat gyűjt, hogy segítse a szervezetet az anyag digitalizálásában.