Gyerekként 1995-ben emlékszem arra, hogy a Targetbe megyek, hogy megnézem a videojáték-technológia legújabb és legjobbait. Mindent elolvastam a Nintendo új konzoljáról, a Virtuális Fiúról, a játékmagazinokban, amelyeket akkoriban nagyon szeretem. A Virtuális Fiú éppen abban a nyáron érte el a piacot, és én utána vágytam. Különleges kinézetű egység volt: nehézkes vörös és fekete fülhallgató, amely eltakarja a szemét, és látszólag más világokba szállítja. Bepillanttam a megjelenítési modellbe, és láttam egy ismerős karaktert, Mario (a „Testvérek” hírnevét) teniszütőt tartva. Nem sokat emlékszem arról, hogy a játék hogyan játszott, de emlékszem, hogy utáltam és meglehetősen csalódott voltam.
kapcsolodo tartalom
- Mi fordította Jaron Lanier az internetet?
Az 1990-es években a virtuális valóság egy teljesen magával ragadó élmény ígéretét ígérte - nemcsak a játékok számára, hanem a világ szemléletének teljes átalakításáért is. Jóslatok voltak, hogy a virtuális valóság lehetővé teszi számunkra, hogy olyan dolgokat látjunk, amelyekbe az emberek lehetetlenné válnak; lehetővé téve a kutatóknak, hogy felfedezzék az emberi testet, vagy a hallgatók, hogy meglátogassák az óceán fenekét. Ígéretek voltak, hogy egyik nap soha nem kell elhagynunk otthonainkat, mert a világ hozzánk kerül.
Az Omni magazin 1991. januári számában interjút készít Jaron Lanier-rel, aki néhány körben a virtuális valóság apjaként ismert. A cikk Lanier-t látás, lelkesedés és cél emberként festi, ha kissé excentrikus: „A növekvő technológiai kultusz Pied Piper-je, Laniernek sok fiatal rokon csillag csapdája van: az éjszakai tevékenység, a figyelem- hajat kapni, szüntelen igények vannak az időre. ”

Lanier lelkesedése az új technológia lehetséges alkalmazásai iránt leugrik az oldalról. Akkor érdekes, hogy Lanier 2010. évi könyve, „Ön nem egy eszköz: egy manifeszt” kissé eltérő hangon szól, sok szempontból figyelmeztetve, hogy a technológia egy sarokba építhet bennünket, ahonnan nem tudunk elmenekülni. Lanier manifesztója techno-reakcióképesnek tekinthető, de ez egy speciális reakcióképes gondolkodásmód-márka, amely élességbe kerül, amikor közelebbről elolvassa az Omni- interjút. 1991-ben Lanier elmagyarázza, hogy végül azt akarja, hogy technológiája minél több ajtót nyitjon; egyre bővülő eszköz az emberiség számára, amely meghaladja a fizikai világot:
Csecsemőként mindannyian belülünk elképesztő folyékony végtelen képzelettel rendelkezik; ami felbukkan a fizikai világ szélsőséges valósága ellen. Az, hogy a baba képzeletét nem lehet megvalósítani, alapvető méltatlanság, mellyel csak akkor tanulunk meg együtt élni, amikor úgy döntünk, hogy felnőttnek hívjuk magunkat. A virtuális valóságban van egy olyan világ, amelyben sok a fizikai világ tulajdonsága, de ez nem ellenáll nekünk. Végtelen lehetőségekkel szemben szabadít fel minket a tabuból. Ez az oka annak, hogy a virtuális valóság annyira villamosítja az embereket.
Bár bárki, akinek még az 1990-es évek sci-fi filmeinek (akár a The Lawnmower Man ) is ismeretlen tudása van, valószínűleg megérti a virtuális valóság alapvető kliséit, érdekesnek tűnik, hogy 1991-ben a technológiát még részletesebben meg kellett magyarázni. Lanier például leírja a virtuális valóság „számítógépes ruházatának” működését:
A szemüveg egy kis tévét helyez el minden szem előtt, így három dimenzióban mozgó képeket láthat. Ez csak a kezdet. Van egy kulcsfontosságú trükk, amely a VR működését eredményezi: A védőszemüvegnek van egy érzékelője, amely lehetővé teszi a számítógép számára, hogy megmondja, merre tartja a fejét. Amit lát, azt teljesen a számítógép hozza létre, amely másodpercenként huszadik percenként új képet generál. Ha a fejét balra mozgatja, a számítógép az információ segítségével kompenzálja a látható jelenetet jobbra. Ez azt az illúziót hozza létre, hogy a fejed szabadon mozog egy helyben. Ha felvesz egy kesztyűt, és kezét az arca előtt tartja, akkor egy számítógépes kezét lát a virtuális világban. Ha ujjaival kigyullad, láthatja, hogy ujjai kócognak. A kesztyű lehetővé teszi, hogy kinyújthassa és felvehessen egy műtárgyat, mondjon egy labdát, és dobja el. A fülét fülhallgató borítja. A számítógép képes feldolgozni a szintetizált vagy a természetes hangokat úgy, hogy úgy tűnik, hogy egy adott irányból származnak. Ha lát egy virtuális légy körül zümmögést, akkor a légy valójában úgy hangzik, mintha a helyes irányból jönne. Készítünk egy teljes testű öltönyt is, egy DataSuit-ot, de van egy repülő fejed is, amely valójában nem olyan rossz. A kéz és a fej a test üzleti céljai - a legjobban kölcsönhatásba lépnek a külvilággal. Ha csak védőszemüveget és kesztyűt visel, a virtuális világban megteheti a legtöbb dolgot.
Bár minden bizonnyal nem értek egyet minden olyan ponttal, amelyet Lanier kifejtett a You Are Not Gadget témában, alapvető fontosságúnak tartom az olvasást. Eltérően az elmúlt évek más techno-reakcióképes könyveitől - mint például Andrew Keen Amatőr kultusza vagy Mark Bauerlein A legbutabb generáció -, látszólag nem látszik, hogy Lanier vissza akar fordítani az órát. Még mindig hisz abban, hogy a csúcstechnológia pozitív dolgokat tud tenni, csak arra kéri az olvasókat, hogy tegyen egy lépést hátra, és fontolja meg technológiáink humanistabb változatát.