2009-ben a Kickstarter nevű tömegfinanszírozású weboldal kinyitotta kapuit azoknak a kreatívoknak, akik finanszírozást szeretnének találni projektjeikhez. Azóta projektek ezreit támogatták, és bizonyos egyértelmű trendek mutatkoztak. A játékok egyértelmű nyertesek, de úgy tűnik, hogy a táncprojektek?
Íme néhány a webhely elindításához kapcsolódó statisztika, amelyet a Kickstarter kiadott:
Az Economist áttekintette a tavalyi Kickstarter adatait, és megállapította, hogy összességében a játékszerek gyűjtötték a legtöbb pénzt, több mint 80 millió dollárt tavaly. A technológiai projektek támogatták a legfinomabb támogatókat, az átlagos zálogjog 100 dollárt tett ki. De míg a táncprojektek kevesebb pénzt gyűjtöttek túlzottan, addig a legmagasabb sikert mutattak, jóval magasabbak, mint a játékok és a technológia. A The Economist írja:
Tekintettel a magas fejlesztési költségekre és a szenvedélyes rajongókra, a videojátékok jó eséllyel járnak a közösségi finanszírozásban, különösen mivel a már működő kiadók egyre több folytatásot folytatnak, és hosszú farkát hagynak kielégítetlen keresletnek. Összességében a tavaly indított projektek 44% -án sikerült beszerezni a kért pénzt, ám a siker aránya a divatos 26% -ot áttörő, a táncot mutató hevesen 74% -ig terjedt. Tizenhét projekt több mint 1 millió dollárt gyűjtött össze 2012-ben ... A mai napig a legnagyobb Kickstarter projekt a Pebble, egy okostelefonhoz csatlakoztatható óra, amely Bluetooth-on keresztül csatlakozik, és közel 150 dollárt kapott támogatónként, hogy májusban 10, 3 millió dollárt gyűjtsön. (Az első késztermékeket a jövő héten kell eljuttatni a támogatókhoz.)
A Kickstarter így magyarázza küldetését:
A Kickstarter egy kreatív projektek finanszírozási platformja. Minden, a filmektől, játékoktól és zenétől kezdve a művészetig, a designig és a technológiáig. A Kickstarter tele van ambiciózus, innovatív és ötletes projektekkel, amelyeket mások közvetlen támogatása révén életre kelnek.
A cég blogja kiemeli, hogy 2012 volt a játék éve:
A kategória növekedésének katalizátora februárban történt, amikor a Double Fine Adventure nevű videojáték-projekt 1 millió dollárt gyűjtött be az első 24 órában. A játékvilág azóta nem hasonlított a Kickstarterre. A Double Fine jelezte a játékfejlesztőknek, hogy felhasználhatják a Kickstarter programot valami olyan elvégzéséhez, amely korábban lehetetlennek tűnt: a kívánt játékot elkészíteni külső beavatkozás nélkül.
A játékosok is észrevették: ők a Kickstarter leggyakoribb támogatói. Azok az emberek, akik először támogatták a Games projektet, átlagosan 2, 43 projektet támogattak, szemben az összes többi támogató 1, 78 projektjével. A játékprojektek olyan játéktulajdonosokat hoztak, akik további játékprojekteket inspiráltak, amelyek még több támogatót hoztak, és így tovább
Még ha nem is szereti a játékokat, érdemes megnézni a legutóbb sikeresen indított Kickstarted projekteket, mint például a Rivet Wars (ma már több mint 1000% -ban finanszírozott) vagy a Fate Core (már több mint 9000% -ban finanszírozott).
Még több a Smithsonian.com webhelyről:
Tömegfinanszírozás egy múzeumért Alexander Graham Bell számára 1922-ben
Női mérnökök lányoknak tervezhető játékok, amelyek nem csak rózsaszínűek