A legtöbb videojátékban a halál enyhén bosszantó. A "Upsilon Circuit" -ben azonban a Robot Loves Kitty fejlesztőjének közelgő játékja egy élet azt jelenti, hogy egy élet. Miután egy játékos meghal, soha többé nem játszhatják a játékot.
kapcsolodo tartalom
- A játékosok évente százezreket emelnek azáltal, hogy a legrosszabb videojátékot játsszák.
- Itt van, hogyan adnak hangot a videojáték-tervezők a képzeletbeli lényeknek
"Azt remélem, hogy megtörténik, hogy a tapasztalat fejlődik, és hogy a leghosszabb ideig élő emberek tiszteletben tartják egy életüket, óvatosabbak és óvatosabbak" - mondja Calvin Goble társfejlesztő, Chris Baker a vezetékesnek .
Goble és felesége, Alix Stolzer, a "Upsilon Circuit" mögött rejlik az agy, amelyet webhelyük „részjáték-show, rész-akció [szerepjáték], perma-permadeath” -ként ír le. A játékban két, négyből álló csapat versenyez egymás ellen, miközben szörnyekkel és csapdákkal tele veszélyes világot fedez fel. Amikor egy ember meghal, örökké meghal. Ahelyett, hogy újjáélednék, egyszerűen helyettesítik őket egy másik játékossal - írja Nathan Grayson a Kotaku számára .
Van még egy csavar a hagyományos képletnél: a Goble és Stolzer "Upsilon Circuit" -ot tervezett az olyan streaming szolgáltatásokhoz, mint a Twitch, ahol az emberek élő videókat közvetítenek mások számára, akik videojátékokat játszanak. A Twitch nagy népszerűségnek örvend, és azt jelentette, hogy havonta több mint 45 millió nézőt vonz. A legtöbb szerepjátékban a játékosok tapasztalatokat és pénzt szereznek az ellenség legyőzésével, ami lehetővé teszi számukra, hogy karakterüket erősebbé tegyék. De az "Upsilon Circuit" -ban a közönség nyeri meg a csata elrontását - és felhasználhatják bármilyen kedves karakter megsegítésére vagy megsértésére, ahogyan Brian Crecente a Poligonra beszámol:
"A közönség szörnyeket vásárolhat, hogy játékosokat kövessen" - mondja [Goble]. "Bájitalokat vagy büféket vásárolhatnak, hogy beküldjék a játékba, hogy segítsenek és gátolhassanak. Senki sem csinálta ezt a játékot korábban, tehát nagyon sok elmélettel rendelkezünk arról, hogy mi történhet. A következő szakaszunk néhány teszt futtatása a lássuk, mit csinál egy nagy embercsoport. Ha már tudjuk, méretezhetjük az árat, hogy nem sok dolgot dobunk el. Mindez a játékon belüli valutából származik, amelyet valódi pénzzel lehet megvásárolni.
Ha ez úgy hangzik, hogy ösztönözheti az értelmességet, akkor erről van szó. "A koncepció az, hogy pénzt keresünk trollingozással" - mondta Goble Crecente-nak.
Ugyanúgy, mint az ókori római gladiátorharcok közönsége, Goble és Stolzer elképzelik, hogy közönségük segítséget nyújt annak meghatározásában, hogy melyik játékosnak kell élnie, és melyiknek kell meghalnia; hogy erősebb fegyverekkel fogják felfegyverkezni, vagy újabb szörnyekkel kell szembenézniük. És amikor egy játékos elkerülhetetlenül meghal, akkor a közönségből kiválasztott véletlenszerű játékos helyébe lép.
"Reméljük, hogy valódi, valódi emberek interakciói lesznek, " mondja Goble a Crecente-nek. "Valódi jelentés egy játékban, valódi állandóság a játékban."
Sajnos az "Upsilon Circuit" nem sokáig működik: Crecente szerint a játék csak körülbelül egy évig elérhető online, mielőtt alkotói leállítanák. A Goble és a Stolzer azonban ingyenes játékként fogja kínálni a játékot, bár csak néhány órán keresztül aktív, mint például egy televíziós játék show.
"Normál játékkal próbáljátok szórakozni a játékos számára" - mondja Goble a Crecente-nek. "Csak szórakoztatóvé akarjuk tenni."