https://frosthead.com

Hogyan építi Lego a mérnökök következő generációját?

Nincsenek golyóstoll gránát tollak, nincsenek csuklóra szerelt dart pisztolyok, sem az Aston Martins füstvédőkkel, golyóálló üveggel, forgó rendszámmal vagy kilökõdõ ülésekkel csapkodtak ki. A démoni Billundban található Lego kutatási és fejlesztési létesítményében a geek által jóváhagyott szerződések ugyanolyan áhíthatók, mint a Q Branch főzte.

Ebből a történetből

[×] BEZÁR

A játékgyártó társaság több mint 600 milliárd apró műanyag téglával szállította a világnak - mintegy 80 a Föld minden lakosa számára. (Jogosult felhasználással, © 2012 The LEGO GROUP) Ez az 1953-as gyűjtemény elsőként keresztelte a Lego Mursten - Lego tégla dán játékot. (Jogosult felhasználással, © 2012 The LEGO GROUP) A januári robotikaversenyen hat állam és két ország több mint 100 csapata küzdött a Lego dominanciájáért. (Eli Meir Kaplan) A dániai Billundban található Lego K + F laboratóriumán belül 150 tervező tervezi a következő whis-bang Lego kontrapciókat. (Jogosult felhasználással, © 2012 The LEGO GROUP) A Lego új Mindstorms EV3 készletének köszönhetően a felhasználók 17 különféle robotot építhetnek fel, és közvetlenül az „intelligens tégla” segítségével programozhatják őket (Ian Allen).

Képgaléria

A Q Branch természetesen az Ő Felsége titkosszolgálatának (MI6) szekciója, amely James Bondot fantasztikus eszközökkel látja el. Az MI6 központja egy ziggurat-szerű erőd, amelyet az intelligencia közösségben Legoland néven ismert. A nevét az a játékcég kapja, amely több mint 600 milliárd apró műanyag téglával látta el a földet - mintegy 80 minden lakosra. A Lego cég saját központja egy szerény campus, ugyanakkor ügyes és jól elrendezett, mint egy másodlagos egyenlet. Hatalmas színes tégla - egy vállalati bólintás a művészetre -, rendezett cölöpökbe szétszórva fekszik, és az egyszerű téglalap alakú épületek nevei vannak, mint például az Idea House és a Head Office.

A Lego saját MI6-a, a legtitkosabban működő K + F laboratóriuma, a Tech épület elnevezésű, sárkánytégla szerkezet második emeletén található. A farmerben és a gyapjú pulóverekben található fogaskerekek elegendő elektronikus ganglion körül vannak, hogy Frankenstein szörnyetegét indítsák. A huzalok spagetti és a vörös, zöld, kék, sárga és lila blokkok közepette egy csodálatos robot prototípus sorozat, amelyek mindegyike elkísértheti a viselkedést. Ezek közül a csodák közül néhány meghajtja magát a Lego kerekeken; mások száguldoznak a Lego lábain. Van egy skorpiószerű robot, amely hirtelen megfordul, bekattintja a karmai és keres egy infravörös jeladó „hibát”. Van egy Mohawked android, amely apró piros golyókat repül, miközben morog. És van egy legyeztetett robot kígyó, amely egy okostelefon hullámával rázza, csörög és hengereli. Kiskaposd a sejted a kígyó feje elõtt, és elharap, hogy megharapjon.

Mindhárom gizmó a Mindstorms EV3 karakterében szerepel, amely egy csináld magad készlet legújabb frissítése, amely lehetővé teszi, hogy a kezdő Edisons robotokat összeállítson, PC-re és Mac-re programozza és Bluetooth-on, letölthető alkalmazásokon és hangutasításokon keresztül vezérelje őket. Mint minden más Lego, a Mindstorms EV3 egy alkatrész (közel 600 különálló elem) elegy, amely sokféle módon összekapcsolható. A játék, amely bekerül a 350 dollárba, és az ősszel lesz az üzletekben, 3D-s interaktív építési utasításokat tartalmaz 17 különböző robot számára, amelyek járnak, beszélnek és lépnek. És mivel ez Lego, a vállalkozó gyerekeket arra ösztönzik, hogy csapkodjanak el, és az alkatrészeket mindenre változtassák, amire el tudnak álmodni.

***

Egyszer régen a tanároknak hiányoztak az eszközök a tanulók izgalmához és a műszaki ismeretekbe való bevonásához. A bíráló robot összeállításához szükséges technológiai know-how a közönséget közép- és egyetemi hallgatókra korlátozta. Ez mind 1998-ban megváltozott, amikor a Lego elindította az első programozható robotok hullámát. A második hullámra, 2006-ban, a programozási nyelv vizuálissá vált, és a gyerekek nagyrészt bármit megtehetettek a robotoknak az irányelvek egymáshoz csatolásával a számítógépen. "Ma egy második osztályos képes 20 perc alatt elkészíteni saját falkerülési triceratopeit" - mondja Chris Rogers, a Tuftsi Egyetem gépészmérnöki tanára.

A téglákkal, akciókkal és olyan élénk színárnyalatokkal, mint a trópusi naplementék, a Lego módot teremtett a kezdőknek a szerkezetépítés alapjainak megismerésére: merevítés, feszítés és összenyomás, terhelési korlátok, méretarányos építés. A Lego téglák érzékelőkhöz, szervomotorokhoz és mikroprocesszorokhoz történő kombinálásával ezek a kezdők mindent felfedezhetnek az alap-szíjtárcsáktól és szíjaktól a számítógépes programozásig. „A Mindstorms EV3 újból hűvösé teszi a gépek megkímélését ” - mondja Ralph Hempel, a Lego Spybiotics titkos ügynökök képzési kézikönyvének szerzője.

A Mindstorms arra ösztönzi a fiatal tinédzsereket, hogy játsszák a robotikát. "Ez nem korlátozza a fantáziáit" - mondja Niels Pugholm, a dán főiskolai hallgató, aki már olyan korban játszik Legossal, hogy tudta, hogy nem szabad lenyelnie őket. „A legtöbb játék előre elmondja a történetet; A Mindstorms feltáró jellegű, és nincs rögzített szabálya. Ha felépítek egy Mars rover robotot, újraépíthetem egy robotkarba, majd egy robot humanoidba. A Lego robotika szokatlan oktatási módszer a tervezés, a tervezés, az építés és ami a legfontosabb: a rekonstrukció megismerésére. ”Dánia szerint Dániában a gyermekek számára kötelező Legosból építeni egy Babel-tornyot, amelyet„ elkerülhetetlenül lebontanak ”.

Az EV3 a lebontható Mindstorms harmadik generációja, a második pedig tömegből származik. „Sok ember hatalma” - mondja Marc-André Bazergui, egy tucat Lego állampolgár fejlesztõ közül - akik magukat a 12 majomnak hívják -, a legfrissebb kiadás megtervezésében. Az évek során sokuk olyan Lego botot készített, amely megoldja a Rubik kockait, rendezi az M & M-eket szín szerint és átalakítja a hagyományos WC-ket robo-öblítőkké.

Az úgynevezett „alkotómozgalom” részeként a Mindstorms fanatikus online közössége megosztja ötleteit azáltal, hogy új alkotásokra tölti fel a Lego fórumokat, és videókat küld a YouTube-ra. Az egész világon az iskolások bajnoksághoz tartoznak és olyan versenyeket tartanak, amelyekben a csapatoknak kihívást kell kapniuk egy Lego robot tervezésére, felépítésére és programozására, hogy egy adott témához hasonló feladatot elvégezzenek, mint például az éghajlat-szabályozás vagy a szállítás biztonsága. Az Egyesült Államokban a versenyeket a FIRST (a tudomány és a technológia inspirációja és elismerése céljából) szervezi, egy nonprofit szervezet, amelyet Dean Kamen látszólag kimeríthetetlen feltaláló (a Segway robogó készítője) alapított. Minden tavasszal az FIRST bajnokságot szervez négy robotosztályban, 6 és 18 év közötti életkorban. Az idei három napos Lego blokk partiján, a Edward Jones kupolában, a St. Louis-ban, 650 csapat a robotok fölényeért és több mint 16 millió dollár ösztöndíjakkal 140 főiskolák.

Az állami középiskolák fele és az általános és középiskolák mintegy negyede beillesztette a Mindstorms tantervbe. A Massachusettsi Technológiai Intézetnek van Lego elnöke, amely nem Lego téglából készült chestermező, hanem elismert professzor a főiskola médialaboratóriumában. A Tuftsnél a robotika készletei azonos számú disszertációt és disztribúciót váltottak ki fülbemászó címekkel, például: „Alapvető kardiovaszkuláris mechanika tanítása Lego modellekkel: egy középiskolai esettanulmány”.

Rogers együtt dolgozott a Lego-val a Robolab kifejlesztésén - a természettudomány és a matematika tanulásának robotikus megközelítésén -, amelyet világszerte mintegy 50 000 iskolában használtak, és lefordítottak 15 nyelvre. Hangsúlyozza a tervezési gondolkodást, azt az elképzelést, hogy egy problémát úgy alakít ki, hogy először elképzelte annak megoldását. Megközelítése demonstráción, kritikán és iteráción alapul: Mindent jobbá tehetünk, még a kudarcot is. "A gyerekek kitalált kitalálást készítenek, majd kísérleteket végeznek az elméletük bizonyítására" - mondja. „Látják, hogy nincs helyes vagy rossz válasz, csupán egy végtelen számú módszer a probléma kezelésére. A tanulás ugyanolyan kritikus a mérnöki szempontból, mint az élet. ”

Samuel Beckett felszólította: „Jobb lesz.”

***

Dánul Lego-t ejtik LEE-go-nak. Angolul a civilizált világot megragadó építési őrület LEEgoMAINia-nak ejtik. Egy olasz művész lelkiismeretesen újjáépítette a régi mesterek alkotásait, köztük da Vinci Mona Lisa- ját és Vermeer Lány gyöngy fülbevalóját . Egy chicagói művész tervezte a Fehér Ház, a Sydney Operaház Lego mini méretarányú készleteit és 15 további kiemelkedő épületet. Mások rendkívüli hosszúságúak, hogy összeállítsák a világ legnagyobb Lego-hídját (122 láb), a világ leghosszabb Lego-vasútját (4, 923 láb) és a világ legmagasabb Lego-tornyát (106 láb, hét hüvelyk; 450 000 tégla). 40 milliárd nyolcszögű Lego-tégla beépítése vehet fel egy halomot a Holdra, bár ezt még senki nem próbálta.

Nem csak az, hogy minden jelentős új NASA űrhajó és küldetés saját Lego modelljét készíti el, hanem a Nemzetközi Űrállomás fedélzetén lévő űrhajósok is pályára építették őket. Vannak Lego Darth Vader órák, Lego Ninjago videojátékok és Lego kviddics mérkőzés. Egy év múlva a színházakban a LEGO: Az ellenállás darabja animációs kalandfilm lesz. A képregény Will Ferrell és Morgan Freeman hangszereplőivel valódi, őshonos, nagyjátékos lesz. Végül a New York Times bestseller listájának tíz legjobb gyermekkönyve közül négy Lego-ból származik. Az egyik, a Lego Ötletek könyve a „Nyisd meg a képzeletedet” címke sorát hordozza.

A képzelet vezetett Legót 1932-ben alapított alapjául Ole Kirk Kristiansen, egy geppetto-szerű ács, egy kis műhelyben Billundban, Jütland vidéki faluban palacsinta topográfiájával. Annak érdekében, hogy legyőzze a nagy depressziót, Kristiansen elkezdte élénk színű faautók és húzókacsák készítését. Miután arra a következtetésre jutott, hogy játékvállalatának hívogatóbb nevére van szüksége, mint a Billund Maskinsnedkeri-hez, levágta a déli lábát isten kifejezést, hogy „jól játsszon”. „Egy véletlen egybeesésnél a Lego latinul azt jelenti:„ összerakom ”.

A Lego, a legtöbb felnőtt számára érthetően, 1949-ben kezdődött, nem sokkal azután, hogy Kristiansen megvásárolta Dániában az első fröccsöntő gépet, és elkezdett játékba dobni néhány műanyag alkatrészt. A Lego legenda szerint néhány üreges, brit gyártású tömbre történt, melynek neve Kiddicraft, amely ihlette a saját automatikus kötőtégláját, a Lego tégla elődejét. A tervezés áttörése egy csap-cső mechanizmus volt, amely lehetővé tette a tégla összepattanását, gyors megtartását és mégis valahogy könnyen elválasztását. „A Legos a dán karakter legfontosabb szimbólumai” - mondja Niels Pugholm. „Kisebb tárgyak, amelyek logikától és geometriától függnek. Talán azért, mert Dániának kevés természeti erőforrása van, ezért a találékonyság megbecsülhető. ”

1958-ban - Kristiansen halálának évében - a Lego szabadalmazta kattintással illeszkedő technológiáját, amelyet a cég „tengelykapcsoló-hatalomnak” nevez. A kulcs a precíziós mérnöki munka; a Lego dán modern nyelvének toleranciája milliméter ötvenedik része, tízszer finomabb, mint az emberi haj. A következő fél évszázad alatt a Lego a világ egyik legkedveltebb játékává vált. A bolygó szinte körülbelül a felét felébresztették az éjszaka közepén zavaró zavargások, a gyerekek hálószobájába rohantak, és mezítlábhoz lépett a Lego téglán.

„A gyerekek fantasztikus kis lények” - mondta Mads Nipper, a cég marketing vezetője. „A részeg emberek mellett ők az egyetlen igazán őszinte emberek a földön.” Az ezredforduló közeledtével Lego kihasználta ezt az őszinteséget márkanév-hajlítóval. A családi vállalkozás gyermekek ruházatává, bébi termékekké, ékszerekké, videojátékokká és szórakoztató parkokká változtatott össze.

De Dánia valami rohadt. 2004-re a Lego hozott néhány fejlécű pénzügyi döntést, és a világ legnagyobb játékkereskedője, a Mattel csődjének vagy átvételének szélén volt. Kjeld Kirk Kristiansen, az alapító vezérigazgatója és unokája, korábbi menedzsment tanácsadót, Jorgen Vig Knudstorpot kinevezte helyette és a Lego újjáépítésében. Amit a Knudstorp tett: költségek csökkentése, alkalmazottak elbocsátása, a fejlesztési idő felére csökkentése, a szoftverosztály lebontása és a termékskála csökkentése. Látva az égbolton a Nagy Játék Tetőtérire, Lego figyelemre méltó fordulatot tett.

Az egyik vonal, amelyet a Knudstorp érintetlenül hagyott, a Mindstorms volt, amely 15 évvel ezelőtt kezdte meg az életét, a MIT Media Lab-nal együttműködve. "Az összekapcsolt tégla eredeti szabadalma 1975-ben lejárt" - mondja Nipper. „A kreativitáson keresztül az egyetlen módja annak, hogy továbbra is megkülönböztessük a versenytársainkat, a kreativitáson keresztül valósult meg.” És nem feltétlenül a Lego saját kreativitása: A cég a Mindstorms innovációját kiszervezte kemény alapú rajongói köréhez.

A Mindstorms és rajongói közötti kapcsolat mindig szimbiotikus volt. Néhány hónappal a robotika készlet 1998-as debütálása után a Stanfordi Egyetem végzős hallgatója, Kekoa Proudfoot fordítottan megtervezte védett mikroprocesszorait és közzétette a tervezési titkokat. Más hackerek megragadták eredményeit, új szoftvereket és operációs rendszereket terveztek, és megosztották a teljesítmény javításait az Internet többi részével. Míg a Lego vezetősége és jogi csoportja vitatta a jogsértés kezelésének módját, Nipper azt javasolta, hogy a vállalat ösztönözze a nyílt forrásból történő beszerzést.

A moddok beperelése - érvelése szerint - elidegenítheti Lego felnőtt hobbistáit, akik a Mindstorms eladásainak csaknem felét adták, és lényegében hajlandók voltak ingyen dolgozni. A társaság új üzleti paradigmájában a fejlesztésnek ventilátor-vezérelt és ventilátorvezéreltnek kell lennie, a Lego nagyon kevés felügyelete mellett. Annyira kevés, hogy a „hackelési jogot” beírták a Mindstorms szoftver licencébe. "Megértettük, hogy a kreativitás korlátozása küldetésünk ellentéte" - mondja Nipper. „Célunk az érdeklődés és a találékonyság elősegítése.” A stratégia kifizetődött: a Mindstorms a Lego történetének legkelendőbb terméke lett.

2005-ben, a tervezés korszerűsítésére váró készlettel, a Lego online fórumokon és weboldalakon keresztül felnőtt rajongók számára fókuszált, amelyek készek lenni a Mindstorms felhasználói paneljébe vagy a MUP-be. A négy döntős - mindegyik titoktartásban esküdt be - és a Lego mérnöki agyi bizalma 11 hónapot töltött e-mailek cseréjével mindentől kezdve, a firmware-től a bemeneti portokig. A hozzájárulásért cserébe a MUPpets Legos-ban fizetett. „Ez a lehető legjobb kapcsolat” - mondja Ralph Hempel, a szakmai mérnök, aki beágyazott rendszerek tervezésére szakosodott. „A pénz bonyolítja a kérdést. Nincs más olyan márka a világon, amelyet úgy gondolnék, hogy hasonló munkát ingyen végez. A robotika készletek előzetes példányának megszerzése számomra csak a tortán jegesedik. ”

A Mindstorms legújabb verziója érdekében a Lego felhasználói paneljét tucatnyi karosszékre (a 12 majomra) bővítette és tanulmányozta, hogy a gyerekek hogyan lépnek kapcsolatba a robotjátékokkal. Camilla Bottke, a cég vezető marketing menedzserje szerint a gyerekek nem a robotokat tárgyaknak tekintik, hanem önmaguk kiterjesztéseit, karakterhez és személyiséghez tartozó dolgokat. „Úgy gondolom, hogy ez egy nagyszerű koncepció, egészen addig, amíg a gyermeknek nem kell felépítenie a robotot és programoznia azt” - ajánlja Hempel. "Ekkor süllyed be a valóság, hogy mekkora gondolkodás és bátorság jár a tervezőmunka készítéséhez."

***

„Azt mondod, forradalmat akarsz” - énekelte egy szkeptikus John Lennon. „Nos, tudod, mindannyian meg akarjuk változtatni a világot.” A digitális forradalom problémája - emlékeztet Dean Kamen - az, hogy a technológiával való játék képességét gyakran összekeverik a megértésének képességével.

A 62 éves mérnök és vállalkozó egy hatszögletű, saját formatervezésű házából tartózkodik, Manchester szélén, New Hampshire-ben. Viseli, ami gyakorlatilag egyenruhája: nyitott nyakú, lefelé gombos farmer ing és farmer nadrág.

Kamen kilépett az egyetemen, hogy kifejlesztse a világ első hordható inzulinpumpaját. Készítette a Segway-t; önkiegyensúlyozó, hatkerekű, kerekes szék, amely képes fel-le lépni a lépcsőn; és egy elektromos generátor, amely képes tehéntrágyán működni, és oldalán ivóvíz előállítása. Az összes találmánya közül - és Kamennek 441 külföldi és hazai szabadalma van - a legjobban méri az FIRST, egy nagyrészt mentális sport, amely versenyképes robotikán alapul.

1989-ben kezdte meg az ELSŐ tevékenységet, hogy a mérnöki munkát lebontja, és újító generációt generáljon. „Túl sok középiskolás gyerek, különösen a nők és a kisebbségek hagyják abba a tudományt és a matematikai órákat” - mondja. „Nincs ösztönzés, nem bátorítás.” Valójában, állítja, mindenféle finom ösztönző és bátorság létezik. „A gyerekeknek kihívásokkal teli, gyakorlati projektekhez kell hozzáférniük, amelyek kézzelfogható terméket eredményeznek. Ahelyett, hogy elmondanák nekik, miért fontosak az olyan elvont fogalmak, mint az algebra vagy a trigonometria, a természettudományi tanároknak azt kell mondaniuk: „Építsünk egy Lego robotot!” Egy kis segítséggel a gyerekek építenek egyet, és ez megoldja a problémát. Hirtelen rájönnek, hogy a matematika és a tudomány nagyon hatékony eszközök. Hirtelen a matematika és a tudomány releváns és szórakoztató. ”

Kamen arra az időre számít, amikor a fiatalok úttörő tudósokat tiszteletben tartanak, mint például az NBA szupersztárok. "Az amerikai kultúra a sporthősök egyikét ünnepli" - mondja. „Sok sportos tinédzser úgy gondolja, hogy szerencsét keresnek, ha kosárlabdát dobálnak, és a következő LeBron James lesz. Ez még a legkisebb százalékuk esetében sem reális. Mérnökké válni. ”Kamen ennek ellenére elismeri az osztálytermek közötti veleszületett különbségeket, és a játszóterek hozzájárultak ahhoz, hogy vonzóbbá tegyék a sport pályafutását, mint a tech. "Amikor a sportolók együtt dolgoznak, azt csapatmunkának hívják" - mondja. "Ha együtt dolgoznak a tudományos órában, akkor csalásnak hívják."

A robotika verseny - a fő ligák ELSŐ egyenértékű csoportja - januárban indul, amikor egy mérnöki bizottság feltárja az adott év játékát és szabályait. Mérnökök, tudósok vagy más felnőtt mentorok felügyelete alatt a középiskolás diákoknak hat hete van arra, hogy kicsi, elegáns gépeket készítsenek és készítsenek készletekből. Az egyetlen korlátozás a súly (a robot nem haladhatja meg a 150 fontot) és a költség. (A gazdasági, nem pedig a műszaki előnyök enyhítése érdekében Kamen egy 4000 dolláros fizetéskorlátot hozott létre a kiegészítő alkatrészekre.)

Bár minden csapat ugyanazzal a kihívással néz szembe, rendkívül eltérő tervezési megoldásokat dolgoznak ki. A helyi győztesek továbbjutnak az 58 régió egyikébe, ahol botjaik küzdenek a esélyért, hogy St. Louisban döntőbe juthassanak. A bajnokság felépítése olyan, mint a March Madness, az NCAA Férfi Division I kosárlabda verseny. Kamen azt nevezi: „A szaglások NCAA-jának”. A négy osztály mindegyikét egy híres tudósnak nevezték el (Archimedes, Curie, Galileo és Newton). Az Final Four az Einstein mezőn játszik.

Egy nemrégiben elvégzett Brandeis Egyetemi tanulmány kimutatta, hogy a robotikaversenyeken részt vevő gyermekek kétszer annyira valószínűleg tudományos és technológiai karriert folytatnak, és majdnem négyszeres valószínűséggel hajtsák végre a mérnöki karriert. „A robot csak egy jármű” - mondja Kamen. „Hat héten belül nem adhat meg egy gyereknek értelmi oktatást robotikával, technológiával vagy mérnöki ismeretekkel. A robotok építésével önbizalmat és komoly megértést hozhat létre arról, hogy milyen az élet azok számára, akik összetett problémákat dolgoznak és megoldnak. Sok gyerek számára a robotika megváltozhat abban a helyzetben, ahol időt és figyelmet fordít. ”

Ezen a különleges januári délutánon mintegy 750 gyerek távolról, mint Szingapúrról, időt és figyelmet fordít a Delawarei Egyetemen ELSŐ versenyre. A tudományos vásár és a „Big Bang Theory” jelmezgömb közötti kereszt keresztezi az ország egyik legnagyobb napi robotikai eseményét. A jelentkezőket őrült tudósokként, ütközéspróba-próbabábutként és válogatott groteszkékként választották ki, amelyeket még Dr. Seuss sem tudott volna összegyűjteni.

A Tinkertoy technológia egy mezőgazdasági házat valódi hardver-empiriummá változtatott. A műhelyfülkék csíkos racskákkal és rozsdás villáskulcsokkal vannak ellátva; széles szürke kerekek, szíjtárcsák és hosszabbító karok; és mindenhol, mindenhol Legos. A zászlók olyan csapatneveket tartalmaznak, mint a Bricktastic Builders, a Tégla Ösztöndíja, Lego-Nardo da Vinci.

A Robotics Versenypályán a legszembetűnőbb konföderáció - a Carbonauts néven ismert New Jersey-i nevek kvartettje - védõszemüvegbe, futócipőbe burkolva és narancssárga börtönök jumpsuitnak látszik. „A Legos inspirál, és visszatér a valóságba” - mondja Ibrahim Elshahawi, a középiskolai hallgató, aki az orvosbiológiai mérnöki karriert tervezi. „Megtanultam, hogy nem tudok robotot építeni. Ötleteimnek jobban szervezettnek és egymást követőnek kell lenniük. ”

A fiatalabb versenyzők körülbelül fele nők. A robotika versenyen a lányok kevés és messze vannak egymástól. „A lányok inkább esztétikába, logisztikába és részletközpontúságba kerülnek” - kínál Charles Verhoog nevű karbonát. "Nem vagyunk a stíluspontokban."

„A srácok összetört a dolgokon” - mondja CJ Geering csapattársa.

Egy másik csapat tizenéves lány - kínai ujjcsapdákkal fonott rózsaszínű köpenyével - a karbonája fülébe buktatja a fejét, és repedéseket mond: „Meg fogsz lepődni.”

Csengő hallatszik. A csapatok az állványokon, szekciók éljenzésével és a szellőzést szüneteltetve, a csapatok mozgásba helyezték a folkliftszerű robotjaikat. Cél: gumi gyűrűket ragadni egy függőleges halomból, és azokat vízszintes küllőkre helyezni. A Carbonaut bot megragad, csepp, leáll, befagy a falakba, és valahogy ... nyeri a meleget.

Mint egy elhasználódott jármű, a győztes botot a „gödrökbe” gördítik, ahol a Carbonauts majom az algoritmussal megváltoztatja a sebesség és az irány változásait. A CJ Geering csapattársa, aki valaha is részt vett egy robotdopping-botrány sújtotta versenyen, „A bírók időnként kérnek tőlünk elektromos mintákat, ám eddig senkit sem szenvedtek el. Az utolsó dolog, amit szeretnénk, az, hogy megjelenjen egy speciális tévében az Oprah-val. ”

A válaszfalak felett Austin Hwa és Thomas McClure, karácsony borítékban, tokkákban és séf kabátjaiban öltözve, társalgó a Lego tégla piramisa mellett. Tagjai a Chef-Bot-Ardees-nek, elsősorban a pennsylvaniai Chadds Ford középiskolai kontingensének.

Az idei Lego League kihívás az idős emberek problémáinak megoldása. A szakácsok felmártottak egy mágneses tálcával felszerelt robotlábot.

„A tálca mágnesezve tartja a késeket és a villákat a leeséstől” - magyarázza Hwa.

- És kanál - tette hozzá segítőkészen McClure.

A tizenhárom éves Hwa azt mondja, hogy a Lego robotika rátette a tech pályára. McClure, aki tíz éves, nem olyan biztos, hogy a mérnökök a jövőben vannak. "Nem hagyom el a témát" - mondja -, de nem hiszem, hogy feltétlenül belemennék ebbe a munkakörbe. "

Ujjainak rácsán keresztül gondolkodik a Lego-piramisról. "Az ötödik osztályos zenekarban vagyok, a ütősök osztályában vagyok" - mondja. "Nagyon nagy esély van arra, hogy rockdobos leszek."

Hogyan építi Lego a mérnökök következő generációját?