https://frosthead.com

Első osztályos kódok a saját számítógépes játék

A hétéves Philadelphiában a világ legfiatalabb emberévé vált, aki valaha számítógépes játékot kódolt. Sőt, a fiatal kódoló nő - ritkaság a programozó közösségben.

Zora Ball, a rekordszintű első osztályos osztályos, kapcsolatba került a kóddal, amikor a „Bootstrap” nevű programot vizsgálta, amelyet az egyik tanára bevitt az osztályba. A tanár elmagyarázta a MyFoxPhilly.com-nak: "Csak azt akartam lenyomni a borítékot, hogy valami mást csináljak, és megnézem, van-e ez a koncepció."

A játék előtt Ball csatlakozott egy speciális szombati osztályhoz az ötödik és a hatodik osztályú felsőosztályokkal, hogy megtanulják a kód alapjait. Tíz hetes bemutatása után a koncepció elkészítette Hall saját videojátékát. A „Vampire Diamonds” elnevezésű alkotását jelenleg iskolája jelszóval védi. Hall azonban már előretekint, és arra gondol, hogy a játékot mobiltelefonok alkalmazásává kell tenni.

Globális szinten a programozók gyakran panaszkodnak és elgondolkodnak a nők hiányában a saját területén. A Számítástechnikai Kutatószövetség szerint a nők mindössze 12 százalékot szereztek informatikai diplomát 2010 és 2011 között. A programozó munkaerőben a nők 28 százaléka körül mozog. Bizonyos közösségekben, például a Ruby / Rails, vagy a konferenciákon a nők jelenléte azonban 20-ról 1-re csökkenhet. Példák például Ball utalására a programozás változatosabb jövőjének lehetőségére. Csakúgy, mint a tudomány és a matematika esetében, mindaddig, amíg a lányokat arra ösztönzik, hogy gyakorolják a kódoláshoz hasonló készségeket, a fiúk mellett - ha nem is megelőzik őket - kiemelkedhetnek.

Még több a Smithsonian.com webhelyről:

A nők félelmetesek a tudományban, de az Egyesült Államokban nem annyira
A nőket még mindig megkülönböztetik a tudományban

Első osztályos kódok a saját számítógépes játék