https://frosthead.com

Az alkalmazás célja, hogy a Művészeti Múzeum „Shazam” -ja legyen

Egy új alkalmazás ugyanolyan egyszerűvé teszi a híres festmények felismerését, mint az okostelefon rájuk mutatása.

Legalábbis ez a Smartify, egy olyan ingyenes alkalmazás célja, amelyet „Shazam-nak a művészeti világnak” neveztek. - írja Gunseli Yalcinkaya a Dezeen-hez, hivatkozva a népszerű okostelefon-alkalmazásra, amely néhány másodperc alatt több millió dalt képes felismerni.

A világon a művészeti múzeumok az utóbbi években arra törekedtek, hogy digitalizálják gyűjteményeiket, lehetővé téve a Smartify-hoz hasonló alkalmazások számára, hogy "vizuális ujjlenyomatokat" keressenek a festményeken, amelyek gyorsan összehasonlíthatók a növekvő műalkotások adatbázisával, mivel a festmények és szobrok egyre inkább mozognak a falakról a web.

A festmény szkennelése az alkalmazáson kívül pusztán a felhasználó számára történő azonosításhoz vezet, és rengeteg információt szolgáltat a művészetről és alkotójáról, ahogyan a címke megjeleníti. (Ez a kibővített kontextus, amely felhasználható a múzeumokban vagy otthon, ígéretesnek bizonyul majd egyesek számára, és mások számára potenciálisan problematikus lehet.) Az alkalmazás lehetővé teszi az emberek számára, hogy kedvenc műveiket személyes gyűjteménybe mentsék, lehetővé téve számukra, hogy megoszthassák az elköltözött darabokat. őket barátaival és családjával.

A Smartify részt vevő intézményeinek gyűjteménye magában foglalja a Londoni Nemzeti Galériát, a Los Angeles-i Megyei Művészeti Múzeumot, a Fővárosi Művészeti Múzeumot és a moszkvai Puškin Szépművészeti Múzeumot. (A Smartify szintén elérhető a Smithsonian Freer Galéria Galéria és az Arthur M. Sackler Galéria számára.) Együttműködött a Wikimedia Alapítvánnyal is, hogy kibővítse képfelismerő képességeit és sebességét.

A Smartify alapítói szerint az alkalmazás az intézmények számára előnyös lehet, ha értékes demográfiai adatokat szolgáltat számukra arról, hogy ki nézte a művészetet, hogy jobb marketing- és oktatási kampányokat készítsenek, számol be Matt Reynolds az Új Tudósért . Jelenleg 30 múzeum az alkalmazás partnere, és azt várja, hogy világszerte több intézményre terjesszen.

Az alapítók szerint a cél az okostelefonok olyan eszközévé alakítása, amelyről sok múzeum küzd, és olyan eszközré alakíthatja, amelyet használhat.

Az alkalmazás célja, hogy a Művészeti Múzeum „Shazam” -ja legyen