Időnként a jótékonysági adás ösztönzéséhez csak egy hely vagy egy rászoruló személy látogatása szükséges. Az átlagos adományozó azonban nem minden helyzethez vagy helyhez fér hozzá. Ez változhat - írja az NPR Linda Poon, a virtuális valóság tapasztalatainak köszönhetően, amelyek célja az empátia és a jótékonysági adomány fokozása.
Poon arról számol be, hogy az aktivisták és a filmkészítõk a virtuális valóság technológiájával kísérleteznek azzal a céllal, hogy erõsebb kapcsolatokat teremtsenek a jövõbeli adományozók és a közösségek között, amelyekben segíthetnek. A Poon írása szerint a legmodernebb szemüveg és a humanitárius válságú területekről származó VR felvételek jobban megérthetik a szegénység, a háború és a természeti katasztrófák által okozott pusztítást.
Az innovatív módon történő inspirálás olyan előzetes eredményekre támaszkodik, amelyek szerint a magával ragadó történetmesélés valóban növeli az empátiát - számol be Poon. A szíriai menekülttáborokban tett utazásoktól a nepáli pusztító földrengés túráitól kezdve a virtuális valóság úttörői remélik, hogy a mélyebb perspektívák arra ösztönzik a nézőket, hogy tágabban adják meg magukat.
Ez egy koncepció, amelyet nemrégiben tesztelték London utcáin. Az Amnesty International szerint a Google Goggles-t használó utcai adománygyűjtők közelmúltbeli tesztje és a szíriai „virtuális valóság Aleppo” túrája 16% -kal növelte a jótékonysági adományokat.
Eközben a nonprofit szervezetek másfajta virtuális valósággal kísérleteznek: a „nonprofit szigetcsoport” a Second Life-ban. A népszerű 3D-s virtuális világ négy szimulált helyszíne lehetőséget kínál a nonprofit szervezeteknek képzésre, oktatásra és az avatárok elérésére - és az őket irányító valós játékosok számára.