https://frosthead.com

A Telltale Games visszatér a Jurassic Parkba

Csak nem tudunk elmenekülni a Jurassic Parkból . Bár Michael Crichton regényének eredeti film adaptációja 18 évvel ezelőtt debütált, és az utolsó folytatása már egy évtized régi, egy halom játék, képregény, játék, rajongói tisztelgés és egy negyedik film pletykái életben tartották a franchise-t. A Telltale Games most kiadta saját bejegyzését a Jurassic Park spinoffs listájához: egy kaland, amely visszatér a bűncselekmény helyszínére, amely az első film katasztrofális eseményeit mozgatja.

Emlékszel, hogy Barbasol dobozát az első Jurassic Park filmből? Az egyik tartalmazza ezeket a nagyon, nagyon drága dinoszaurusz embriókat? Nos, ez a MacGuffin, a Jurassic Park szívében : A játék . Az új játék összefüggésében azok a vállalati kémek, akik megbíztak a rosszindulatú Dennis Nedry-től az értékes kis dinoszauruszok ellopására, nem teljesen bíztak abban, hogy képes a feladat elvégzésére. Visszajelzést küldtek: Nima nevű profi csempész.

A Jurassic Park bármihez hasonlóan, a Microraptor és az emberek legmegfelelőbb tervei is rosszul járnak. Nima gyorsan összezavarodik egy versenyen, hogy életben meneküljön a szigetről. További karakterek: Gerry Harding, a park állatorvosa, Harding lánya Jess, néhány zsoldos, akiket a park evakuálására küldtek, és egy park tudós, akit inkább a dinoszauruszok, mint társaik biztonsága érdekel. Mindez órákban zajlik az első film alatt és közvetlenül azt követően, így a játék egy párhuzamos történet, amely jól illeszkedik a Jurassic Park filmszínház kánonjába.

Az új játék nem újabb futás és fegyver dinoszaurusz lövöldözős játék. Már több mint elég van odakint - rakétavető indítása a Velociraptor hordáival szemben már nem ritka játékélmény. A játékban sem szerepelnek elsősorban a filmek főszereplői, és nem engedi, hogy dinoszauruszokként játsszon, amint a Jurassic Park múltbeli játékai megtették. Ehelyett a Jurassic Park: A játék olyan filmhez hasonlít, amelyet a játékos rejtvényeken és cselekvési sorozatokon keresztül vezetett, amelyek végrehajtásához speciális műveletekre van szükség. Egy pillanatra kétségbeesetten megpróbálja megütni a megfelelő billentyűkombinációt, hogy megakadályozza magát a kiragadást, miközben elmenekül a Tyrannosaurus-tól, és a következő pillanatban ki kell találnia a megfelelő ajtókódot, hogy beléphessen egy zárt területre. És a történet nem csupán egy karakter szempontjából bontakozik ki - a játék megköveteli a játékosoktól, hogy a karakterek között ugorjanak át bizonyos feladatok elvégzéséhez. A történet meghajtja a lejátszót, de csak olyan gyorsan, ahogy sikeresen navigálhat a rejtvények között.

Az ilyen típusú játékbeállítás frissítő és nagyon frusztráló. A történet sok részében a játékosoknak meg kell figyelniük a környéket, és rejtvényeket kell használniuk a rejlő feladatok megoldása érdekében, hogy ne tegyék őket különféle theropodok által, és egy párbeszédpanel lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a játék egyes részeit saját tempójukban vehessék fel. A cselekvés hiányosságai közben a játékosok beszélgetési utasítások segítségével belemerülhetnek a különféle karakterek hátterébe. Egy ponton például abbahagyhatja a Nima-val való csevegést arról, hogy miért jelent annyira a sziget a sziget számára, vagy eldöntheti, hogy csak a következő puzzle-re lép. A cselekvési sorozatok más történet. A játékosoknak kötelesek gyorsan megnyomni bizonyos billentyűkombinációkat annak érdekében, hogy elkerüljék a Troodon csomagját, elkerüljék a Triceratops feltöltését és a Velociraptor támadását, de ezek az események olyan gyors és ügyességi követelményeket igényelnek a billentyűzeten vagy a játékvezérlőn, hogy a játékosok számára szinte garantált, hogy a az első néhány próbálkozás. A kalandjátéknak természetesen kihívást kell jelentenie, de a fellépések sokasága olyan magas szintű válaszadást vagy akár előrejelzést igényel, hogy a szórakoztató és izgalmas szekvenciák gyorsan bosszantóvá váljanak.

Ami a játék megjelenését illeti, a tervezők a megjelenést az eredeti filmtel összhangban tartották. A parképületek, kerítések és járművek megegyeznek a filmben szereplőkkel, a dinoszauruszok pedig a nagyképernyős társaikkal. Annyira szerettem volna, ha tollal borított Velociraptor láttam, az egyetlen ésszerű választás az volt, hogy a mintákat következetesen tartsa. A játékban új őskori vadállatok közül néhány azonban még egy kicsit több munkát felhasználhatott volna. A Herrerasaurus kissé túl gömbös és olyan koponyájukkal rendelkezik, amelyek jobban megközelítik az igazi Velociraptor megjelenését, mint a géntechnológiával módosított szörnyek, akiknek a játékban ezt a nevet adták. inkább egy tengeri szörny, mint egy igazi állat. Úgy tűnik, hogy a játéktervezők legalább minimálisan tiszteletben tartják a kemény magú dinoszaurusz nerdeket: A párbeszéd és a naplóbejegyzések kivonatai a játék néhány tudományos kérdését visszaszorítják, sőt néhány korszerű tudományt is tartalmaznak.

Az új őskori fenyegetésekről és a játékmenet egyes elemeiről való vitatkozásom ellenére a Jurassic Park: The Game egy élvezetes és jól végrehajtott spinoff, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy mélyebben a dinoszauruszok által fertőzött parkba merüljenek fel. A játék emlékeztetett a „Válassza ki a saját kalandjáték” című könyveket, amelyeket gyerekkoromban olvastam - a történet kibontakozásakor választott döntések vagy megnyitják a következő jelenetet, vagy pedig bizonyos végzetbe fordítanak. Ez a megközelítés, azt hiszem, megragadta a Jurassic Park filmeinek szellemét. Lehet, hogy a szigetre való visszatérés nem biztonságos, de szórakoztató.

A Telltale Games visszatér a Jurassic Parkba