https://frosthead.com

Lásd: Barbie, Mario és Mickey Mouse belső anatómiája - csontok, bél és minden

Gyakran, amikor a szülők először látják Jason Freeny szobrokat, amelyek feltárják a kedvelt gyermekkori játékok belső anatómiáját, kissé attól tartanak, hogy gyermekeiket zavarják. A legtöbb gyerek viszont meglehetősen másképp reagál.

kapcsolodo tartalom

  • Gyönyörű anatómiai csontvázak, szobrokként jelentették és fényképezték
  • Használjuk testfestést az anatómia tanításához?
  • Itt az ideje, hogy egy kicsit megszabadítsa Barbiet

"A gyerekeket nem félik. Nagyon lenyűgözőek" - mondja Freeny, a new yorki székhelyű művész, akinek a belső anatómiák százaival kézzel készítette a kereskedelemben kapható játékokba épített utóbbi hét évben. "Úgy gondolom, hogy a belső anatómiától való félelem megtanult dolog. Ez valami olyan, amit a társadalom tanít a gyerekeknek, nem pedig veleszületett."

Maga Freeny reagál az állítólag morbid anatómiai tulajdonságokra - mint például egy Lego-bél vagy Mario tüdeje - ugyanúgy, ahogy a gyerekek általában. "Szeretem az anatómiát" - mondja. "Művészként mindig nagy rajongója voltam a organikus formák rajzolásának, bonyolult részletek miatt."

Freeny, aki most teljes munkaidőben készíti a szobrokat és más művészeteket, dokumentálva azok létrehozását a Facebook oldalán, 2007-ben kezdte meg a projektet az oldalán, miközben napi munkájaként tervezőként dolgozott egy tech startupnál. Az akkor kezdődött, amikor egy ballonállat digitális ábrázolása mellett döntött, hogy megpróbálja a kezét a belső anatómia rajzolásában. "A csontvázrendszer rajzolásával kezdtem, és csak a teljesen groteszk vázrendszer lenyűgözte, hogy alakja nekem diktálja" - mondja.

Miután bemutatta több más karakter belsõ részét (beleértve a nyúlós medvét), indulása befejezõdött, és elbocsátották. Végül a 600 négyzetláb hosszú manhattani lakásából Long Islandre költözött - ahol elegendő hely volt a garázsban szobrászat készítéséhez -, és elkezdte első 3D-s anatómiai projektjét. "Elkezdtem egy kis Dunny játékba vágni, és úgy döntöttem, hogy anatómiai tulajdonságú agyagvázat adom neki." "Ekkor kezdődött el az egész."

Az elmúlt években a Freeny anatómiailag kiegészítette tucatnyi különböző karakterét videojátékokból, filmekből és akár márkahirdetésekből. Mindegyik szoborhoz elkezdi egy jó minőségű játék megvásárlását ("Ha kezdetben ez egy őrült játék, a szobor végül is szörnyűnek tűnik" - mondja), majd egy részét levágja. Az agyagból leragasztja a karakter csontjait és néhány belső szervet, majd megfesti őket, amire valódi színeket képzel el. Egyszerre több darabon dolgozva havonta mintegy négy-öt készít, és a kézzel készített szobrokat eladja weboldalán a többi művel együtt.

Az egyes karakterek belsõ részeinek arányának feltételezése a legdrágább rész. "Ez olyan, mint egy fordított kriminalisztikai projekt" - mondja Freeny. "A külső forma diktálja a csontváz megjelenését."

Általában tudományos illusztrációkat használ a szobrok lehető legpontosabbá tétele érdekében. Mivel azonban a szereplők maguk is kitalálták, ez néha lehetetlen. "Például a Mickey Mouse egy egér, de egyenesen jár, mint egy ember" - mondja. "Tehát a teste, mint sok karakter, a végén inkább egy emberi csontváz verziója, torzulva, hogy beleférjen a karakterbe. Ez egy kiegyensúlyozó cselekedet."

Az egyik Freeny jelenlegi projektje - Sid, a jégkorszak melletti sláger - különösen nehéznek bizonyult. "A teste nagyon szélsőséges és karikatúra" - mondja. "Eleinte egy emberhez közeledett hozzá, és ez egyszerűen nem működött, ezért használtam néhány laza anatómiai arányt. Testük szinte teljes hossza bordás, ami számomra sok anatómiai problémát megoldott."

Freeny kezdetben nem volt biztos benne, hogy a nem szokatlan munkája milyen reakciókat szerez, ám ezek túlnyomóan pozitívak. Bizonyos esetekben még a karakterek alkotói és gyártói is dicséretet kaptak (bár ő is volt néhány vállalati jogi csapattal, mondja neki, hogy hagyja abba a szobrok készítését, állítólag a szellemi tulajdon megsértése miatt).

Noha elismeri szobrászatának a tudományos oktatás eszközeként betöltött értékét - és látta, hogy saját gyerekei a műhely körül fekvő több tucat darabból tanulnak - eredeti szándéka soha nem volt, hogy tanítson senkinek anatómiát. "Szeretem ezeket a karaktereket feltárni és látni, hogy néznek ki ezek belülről" - mondja Freeny. "Látni akarom a groteszk, furcsa anatómiákat, amelyeket ezek a játékok diktálnak."

Lásd: Barbie, Mario és Mickey Mouse belső anatómiája - csontok, bél és minden