https://frosthead.com

Mozgatás és ez az interfész ennek megfelelően módosítja a 3D-s formáját

Egy olyan világban, ahol az érintőképernyőket kondicionáljuk, az MIT kutatói egy csoport megpróbálják rávenni a fogyasztókat, hogy ironikusan gondolkodjanak másképp. Képzeljünk el egy számítási rendszert, ahol az egy helyen található felhasználók gesztusokat adhatnak, és ezek a mozgások különféle terveket, formákat és üzeneteket generálnak fizikai formában egy teljesen más helyre. Ez szinte olyan lenne, mintha egy képernyőre érne, és megérintené azt, amit a másik oldalon lát.

Az INFORM-nak szinkronizált interfész 900 motorizált téglalap alakú csapból áll, amelyeket kinetikus alapú mozgásérzékelővel lehet manipulálni, például a Microsoft Kinectnél. A demonstrációs videóban láthatja, hogy a csapok szisztematikusan felfelé emelkednek, és alakított kezekből álló pár formájában játszanak játékokkal, például labdával, vagy könyvet lapozhatnak. Akárcsak azok a képernyőn megjelenő animációs irodai játékok, amelyekben az INFORM található, a városok és a tájak teljes fizikai ábrázolása azonnal megjelenhet és fejlődhet a szemed előtt.

"Örülünk, hogy az emberek arra gondolkodnak, hogy az érintőképernyőn kívül érintésérzéssel is érintkezzenek - ezek csupán pixelek és tisztán vizuális információk, " - mondja Leithinger. "Most már láthatja, hogy ennél sokkal több is lehet."

inFORM451.jpg (Ingóság)

A PhD hallgatók egyfajta „digitális agyagnak” tekintették a technológiai gyakorlatot, például építészeti modellezésre. Míg a 3D-s nyomtatók miniatűr másolatokat készíthetnek, amelyeknek a teljes rétegezése és megszáradása 10 órát vesz igénybe, az INFORM önthető síkágyas képessége azonnali modellezésére képes a teljes városi elrendezés, és menet közben módosítható. A földrajzok és a várostervezők hasonlóképpen készíthetnek térképeket és terepmodelleket. Az orvostudomány területén is lehetséges felhasználások. Például az orvos felülvizsgálhatja a CT vizsgálat 3D-s verzióját a páciensnél.

A bonyolult rendszert úgy tervezték, hogy minden egyes kapcsot egy laptop által vezérelt motorhoz csatlakoztassanak. De az INFORM technológiának nem azt a célja, hogy fogyasztói termék legyen, legalábbis még nem. "Amit egy teljesen más típusú technológia korai szakaszában látsz, " mondja Leithinger. "Tehát az a mód, ahogyan ezt az interfészt összeillesztjük, nem lenne elég költséghatékony a tömegpiac számára, de vannak olyan tanulságok, amelyek meghozhatók valami elkészítéséhez a 3D interfész elképzelése alapján."

Az alkotók azt sem akarják, hogy bárki megkeverje az INFORM-t egy hasonló kialakulóban lévő technológiával, az úgynevezett telepresence-vel, ahol az ember mozgásait távolról átvihetik egy másik helyre. Annak ellenére, hogy a telepresence robotok, mint például a népszerű Monty prototípus, távolról is vezérelhetők, hogy tárgyakat vegyenek fel, a végtagok mozgására és az emberi forma egyéb tulajdonságaira korlátozódnak.

"Rendszerünk sokkal jobb fejlesztést tesz lehetővé, mint ezek a többi technológia, például olyan tárgy létrehozása, amely valós időben kölcsönhatásba lép egymással" - mondja Follmer. "Egy telepresence robot képes felvenni a labdát, de nem olyan jó, ha egy vödör segítségével felveszi a labdát."

Mivel a pár feltárja a technológia számos lehetséges alkalmazását, tudatában vannak a jelenlegi korlátozásoknak is. Az inForm interfész jelenleg csak egyirányú rendszerként működik, azaz két különálló kontinensen élő ember nem fogja tudni használni a saját 3D felületét a kéz egyidejű tartására. Nem hozhat létre olyan összetett túlnyúlókat is, ahol a formáció egy része vízszintesen kifelé fordul (gondoljuk: a Hóhér játék ábrája). Ehhez továbbra is szüksége lesz egy 3D nyomtatóra.

"Lehetséges, hogy az interaktivitás mindkét végén érinthető és valóságos lehet, és ezért határozottan megvizsgáljuk, hogy megyünk ebbe az irányba" - mondja Leithinger. "Folyamatosan e-maileket kapunk emberektől, akik elmondják, hogy az interfész hogyan használható a vak emberek kommunikációjához. jobb, vagy zenészek számára, olyan dolgokat, amelyekre még soha nem is gondoltunk. ”

Mozgatás és ez az interfész ennek megfelelően módosítja a 3D-s formáját